更新日志
TeamBase 每个版本都改了些什么。
新增游戏,首页团本显示更清晰
- TeamBase 现在可以识别 AION 2 和 Where Winds Meet,对 Sea of Thieves 的识别也更可靠。这些游戏会统计游戏时间和公会活动出勤。
- 改进首页上进行中的团本现在以公会横幅作为背景。副本图片在这个尺寸下显得模糊。
通话声音更清晰
- 改进强力降噪现已默认开启。通话中几乎听不到键盘声、呼吸声和背景噪音。可在设置的“语音”中关闭。
叠加层开关恢复正常,可直接呼叫好友
- 修复编辑叠加层(Alt+Shift+O)时,“窗口”列表中的开关重新可以使用。之前点击会穿过工具栏落到游戏里。
- 改进在首页和好友页面,好友旁边现在始终显示“消息”和“通话”按钮。“通话”仅对在线好友显示。
- 修复设置中的“条款”“隐私”“联系”链接在窄窗口中不再从单词中间断开。
- 修复底部通话栏中的“添加到通话”窗口重新可以完整打开,好友搜索框也回到了正确位置。
更平稳的启动
- 改进启动后,应用窗口会在首页和头像加载完成后才显示。之前会短暂只显示姓名缩写,内容也是逐步出现的。
更清晰的首页
- 改进首页现在用一条线将“你的公会”与本周概览分开,两部分不再混在一起。
LifeGraph 文本修正
- 修复LifeGraph 的斯洛伐克语和捷克语版本现在使用了正确的“已玩天数”表述。
更清晰的通知,打开后即消失的数字
- 改进通知以行的形式分为“活动”“好友申请”“公会”“队伍”和“其他”几组。同类的多个申请合并为一行,可以展开,已读通知位于底部的“更早”组中。
- 修复打开相关位置后,红色通知数字会消失,例如 Global chat、竞技场中的帖子或个人资料。申请和邀请在处理之前会一直保留。
- 改进编年史中的首杀卡片会在电脑上有该场战斗的本地片段时显示其中一帧,否则显示活动图片。该画面可在片段设置中关闭。公会历史默认打开编年史。
- 修复公会页面也能铺满宽屏显示器,首页轮播中的首领可完整显示。在轮播中切换到其他活动不再闪烁。
- 修复点击“团本进度”后,公会页面不再先从顶部显示,而是直接打开团本面板。竞技场帖子链接也是如此。
招募中的公会概览,收件箱按公会和游戏分组
- 改进招募:“公会名片”标签页显示所有可管理招募的公会概览。每个公会显示名片状态、空缺职位数和待处理申请数,选择公会即可打开其名片。
- 改进招募:收件箱按公会对申请分组,按游戏对邀请分组,每条邀请都显示公会徽章和名称。玩家名片在每个游戏旁显示该游戏的待处理邀请数。
- 修复创建公会:徽章预览中的首字母超出边框,预览标题的字母被截断。重复的“上传横幅”按钮已移除,自定义横幅通过“自定义图片”选项选择。
顶栏通知铃、招募调整与公会修复
- 改进顶栏新增显示未读数量的通知铃和设置按钮。好友按钮旁显示好友申请数量。
- 改进个人资料菜单重新提供“隐身”状态。此时其他玩家看到该玩家为离线。
- 改进招募:公会名片针对某个具体公会创建,游戏从该公会获取。游戏时间按星期几和时间段填写,也可以不填。
- 改进招募:玩家名片默认隐藏,开启后才会向公会显示。开启游戏活跃度后,公会可看到平常一周的时长和有游戏记录的周数。名片带有横幅,收件箱旁显示待处理的邀请和申请数量。
- 改进“支持的游戏”页面更名为“有统计的游戏”,并在顶部说明显示的内容。只剩一人的通话会在3分钟后结束,而不是5分钟。
- 修复公会页头中更换横幅和裁剪的按钮无法点击,“更多”菜单会藏到窗口下方。
- 修复首页的活动卡片高度不一。“我可以替补”按钮在各个游戏卡片中位置不同,按钮中的时间被截断。
- 修复细节修复:顶栏和个人资料菜单的所有按钮均显示手形光标,搜索框去掉蓝色边框,头像加载完成后才显示应用,WoW combat log 开关只在 WoW 中显示,只保留一个“新投票”按钮,设置中去掉“返回应用”按钮,公会外观中去掉徽标和横幅。
应用新外观,招募取代转会
- 新增应用换上了新外观。主要版块位于顶部栏,每个版块会打开一个菜单,其中显示公会的徽章、游戏和下一次活动时间。玩家和公会搜索始终显示在顶部栏中。
- 新增首页以大型展示区显示所有公会即将举行的活动。团本会显示首领,其他情况显示已报名的玩家。
- 新增创建队伍和创建活动采用分步表单,旁边有预览,显示其他人看到的队伍或活动。
- 新增招募取代了转会。玩家在这里寻找公会,公会在这里寻找玩家。游戏从游戏目录中选择,玩家在自己的名片中填写职责和职业,公会在招募广告中填写。可自由加入的公会可直接加入,其他公会需通过申请或邀请。
- 改进玩家可以加入同一游戏的多个公会。
- 改进取消了对公会的承诺。可以随时离开公会,未结束的承诺已关闭,不影响可靠度。
- 改进进行中的通话显示在窗口底部的细栏中,可控制麦克风、声音、游戏共享和退出通话。
- 修复浮层编辑模式下“窗口”列表中的开关没有反应,原因是列表上方叠着其他浮层窗口。
Guild Wars 2 中的增益,以及切换公会时崩溃的修复
- 新增Guild Wars 2:报名活动时,玩家可以选择提供 Quickness 还是 Alacrity。名单会显示活动中每种增益有几名提供者、还缺几名;团本历史中会显示每个首领战斗中队伍拥有该增益的时间百分比。此功能可以在公会的 Guild Wars 2 设置中关闭。
- 修复从 Guild Wars 2 公会切换到其他公会时,应用可能会崩溃。
- 修复Destiny 2 教学跑的名单显示的是首字母而不是头像,活动满员时还会列出替补。
- 修复Destiny 2 出勤中的活动行把未报名就来的玩家也算进了已报名人数。
- 修复在首页的 Arena 帖子、社区语音、Old School RuneScape 的名单和出勤、搜索要邀请进队伍的玩家时以及转会中,玩家头像的位置显示的是首字母。
- 修复Guild Wars 2:根据团本地图生成的出勤文字在地图名称前重复了冠词,团本历史中记录标题后面缺少空格。
适用于 Guild Wars 2、Albion Online、Old School RuneScape 和 Destiny 2 的公会
- 新增Guild Wars 2:公会会显示谁正在游戏中以及所在的地图,并按每个团本分区显示本周还有谁没有通关。玩家的专精会从游戏中填入活动名单,团本出勤则根据团本地图记录。
- 新增Albion Online:活动期间成员的死亡会自动出现,供审批 regear,战利品在参加活动的人之间分配。出勤根据正在运行的游戏和公会语音记录。
- 新增Albion Online:公会银行、“攻略”中的配装,以及“历史”中的战斗和击杀榜。
- 新增Old School RuneScape:战团共同目标、带排名的每周比赛和任务板。角色名由 officer 根据战团聊天中的验证码确认。
- 新增Destiny 2:绑定 Bungie 账号,显示本周的团本以及谁还没有通关,并在活动中提供教学跑。团本的首次通关会记入战团历史。
- 新增对于这四款游戏和 StarCraft II,也可以不绑定游戏账号而手动填写数据。可以由玩家本人填写,也可以由 officer 填写。
- 新增启动时,应用会自行检查并安装新版本。应用运行期间发布的新版本会在后台下载,顶部栏会出现“重启并更新”按钮。
- 新增悬浮层编辑模式(Alt+Shift+O)会显示所有窗口的边框,即使窗口当前是空的。
- 改进游戏内提示的文字改为:按 Alt+Shift+O 打开悬浮层。
- 修复悬浮层编辑模式中“窗口”列表里的开关可以点击,但设置不会改变。
叠加层开关修复
- 修复在 0.1.123 版本中,叠加层编辑模式(Alt+Shift+O)下“窗口”列表里的开关仍会把控制交回游戏。现在点击开关后编辑模式会保持开启。
从公会顶部按名字邀请,以及叠加层修复
- 新增公会顶部的“邀请玩家”窗口会显示公会徽章和名称,并新增按名字邀请的部分。可以按名字找到玩家并直接邀请,无需进入设置。
- 修复在叠加层编辑模式(Alt+Shift+O)中,“窗口”列表里的开关无法使用。点击开关会把控制交回游戏,编辑模式随之结束。
- 改进叠加层编辑模式下的窗口边框更醒目,在明亮的地图上也清晰可见。
- 改进公会设置中的“变更记录”不再带有“新”标签。
公会中的《星际争霸II》与更简洁的公会顶部
- 新增《星际争霸II》公会会显示已关联 Battle.net 的成员的 1v1 联赛、种族、MMR、积分、胜场和负场。数据最多每六小时更新一次,也可以手动更新。
- 新增《星际争霸II》公会的“信息”标签新增“公会联赛分布”和“一起游戏”,后者列出只由公会成员组成的队伍。
- 新增成员卡片包含团队联赛、生涯最佳名次和各种族胜场。
- 新增可以在公会设置中关闭《星际争霸II》联赛。关闭后不会从 Blizzard 加载任何内容。
- 新增设置中的“午夜”主题标有“默认”。
- 改进公会顶部显示成员总数。在线玩家数和加入语音的按钮已从顶部移除。
- 改进“信息”标签中的活动栏只保留“活动详情”按钮。活动和投票在“活跃活动”和“投票”标签中创建。
- 改进“公会本周”已从“信息”标签中移除。
- 改进首页“我的游戏”中的游戏与“我的游戏”页面的启动方式相同:鼠标悬停时封面变暗,中间出现 Play 按钮。
新外观、主题和通话中的活动
- 新增主页、公会、个人资料、好友等页面换上了新外观。内容直接显示在背景上,游戏和团本图片有了更多空间。
- 新增当你的某个公会正在进行团本时,主页会显示大横幅,以及下一个活动的横条。没有进行中的内容时,顶部显示本周的游戏概览。
- 新增侧边栏新增“你的公会”,显示进行中的团本和下一个活动的时间。
- 新增颜色主题:设置的“外观”中有 13 个主题,全部免费。
- 新增公会和团队通话中的活动:扑克、吹牛、我是谁?以及游戏共享。邀请会发到通话聊天中,每位玩家只能看到自己的牌和骰子。
- 新增设置的“语音”中新增强力降噪。过滤器在电脑上运行,可去除键盘声等背景噪音。默认关闭。
- 新增按 Alt+Shift+O 进入叠加层编辑模式:一条包含窗口列表和“重置布局”按钮的栏。通知和收到的指令现在也可以移动。
- 新增活动可以不填日期保存,之后再补充日期。可以为活动上传自定义图片并选择裁剪范围。
- 改进公会和社区中的语音标签现在名为“语音聊天”。
- 修复未填日期保存的活动不会出现在活动列表中。
- 修复窗口较窄时,公会日历会截掉星期日。
新玩家的入门步骤
- 新增新玩家会在主页看到入门步骤:启动游戏、邀请好友、加入公会和第一张赛后卡片。已完成的步骤会折叠,完成三步或满 14 天后卡片会自动消失。也可以隐藏,或在设置中关闭。
- 新增在网站上验证邮箱后,会出现最后一步的页面:下载 Windows 版 TeamBase,或把下载链接发送到自己的邮箱。
- 新增好友页面为空时,会提供好友链接,作为添加好友最快的方式。
- 修复Steam 更新期间,Steam 游戏不再以“appid_730”这类技术名称显示,而是显示 Counter-Strike 2 等正确名称。
- 修复对比和 LifeGraph 中的好友数量和成为好友的日期现在可以正确显示。
职阶排序与月度总结
- 新增公会职阶现在有了排序。任何人都不能对同级或更高职阶的成员进行操作,也不能给自己添加权限。
- 新增公会设置新增变更记录,管理层可以查看职阶变更和成员进出。
- 新增邀请中会显示由谁创建,以及谁通过该邀请加入了公会。
- 新增创建活动时,应用会根据成员的日程建议时间,并换算时区。
- 新增公会概览显示“公会本周”:本周的活动,以及成员在 TeamBase 语音中一起游戏的时间。
- 新增游戏后的卡片可以发送给好友,好友可以为其点赞认可。不点击就不会发送任何内容。
- 新增每月初,LifeGraph 会把上个月的总结做成可保存的卡片,也提供 9:16 格式。
- 新增可以在简历中开启过去一年的每周游戏概览。游戏名称和具体日期保持隐藏。
- 新增来自 TeamBase 团队的消息在名字旁会显示 Admin 标签。
- 修复通知页左侧面板在较窄的窗口中不再错乱。
所有游戏都能找替补
- 新增现在每款游戏都可以报名替补。没有职业的游戏中,玩家选择职责并可填写段位,有英雄的游戏还可选择常用英雄。
- 新增消息中的会话旁有删除用的叉号,行也更大、更易读。
- 修复新加入的公会成员会立即显示在成员列表和成员数中,无需重新打开公会。
- 修复个人资料和转会中显示的公会成员数与实际一致。
LifeGraph 卡片与设置修复
- 修复LifeGraph 卡片和其他可下载的卡片现在会在应用中显示游戏图片。
- 修复在设置中开启菜单编辑后,会直接以带“完成”按钮的编辑模式打开菜单,动态背景也有实时预览。
公会承诺期、新个人资料和 LifeGraph 卡片
- 新增加入有承诺期的公会前,应用会显示玩家承诺的时长以及截止日期。
- 新增在承诺期内退出公会时,会显示时间轴和三个选项:等到结束、立即退出或因正当理由退出。每个选项都注明会在可靠度中记录什么。
- 新增公会管理层可以解除成员的承诺。留在公会的玩家现在也会记录已履行的承诺,可靠度在转会和个人资料中可见,并可在编辑资料时隐藏。
- 改进全新的可分享 LifeGraph 卡片,包含年度游戏图片、每月时长和玩家头像。
- 改进个人资料会在帖子旁的一栏中显示玩家填写的全部内容,包括简短介绍、个人简介和经验。声誉有了单独的标签页。
- 修复活动中的“寻找替补”按钮和公会设置中的替补开关此前没有显示。
- 修复窗口较低时 LifeGraph 卡片会被裁切;在他人资料页窗口较窄时,按钮会挤压玩家名称。
- 修复Icecrown Citadel 显示 13 个首领而不是 12 个,团队面板会向已在通话中的玩家提示加入语音,单个队伍只占一半宽度。
公会活动替补
- 新增替补:玩家可以在“我的游戏”中以角色、职责、目标和时间报名替补。活动缺人时,公会管理层可以从公会圈子和公开报名中找到合适的人,并向一人或所有人同时发送邀请。最先接受的人获得名额。
- 新增替补访客只能看到自己的活动,并可加入该活动的语音频道。活动结束后访问权限自动失效。玩家和公会设置中都可以关闭此功能。
- 改进通过thrones.exe启动的Rise of Nations现在也能被识别,因此可以共享游戏。
- 修复即使TeamBase之前随Windows启动,更新后也会重新以窗口形式打开。此前它会隐藏在时钟旁的托盘中。
- 修复快速点击队伍人数和队伍数量的箭头时,数字不再跳回原值。
- 修复在公会语音中,可以把玩家从一个队伍拖到另一个队伍。
语音中的队伍数量
- 新增分队时,除了队伍人数外,现在还可以设置队伍数量,公会语音和队伍中均可使用。放不下的玩家保持未分配。留空则与以前一样自动计算数量。
更快的语音连接
- 改进加入语音频道所需的时间更短。点击后,频道会立即显示,并带有正在连接状态和通话按钮。
- 改进与好友或群组的通话在接听后连接更快。
- 改进频道开关现在名为公告频道。其他成员在其中只能阅读消息。
- 修复打开标签页后立即点击语音频道,第一次点击有时没有反应。
未读消息、公告和指示器
- 新增公会和社区聊天会显示上次访问以来的新消息:带数量的提示条、“新消息”分隔线以及频道旁的计数。
- 新增频道可以设为仅管理层发言,并可置顶一条公告。发布公告的权限按职位设置。
- 新增共享游戏时,观众可以按住 L 指向画面,按 P 暂停画面并在上面绘制,然后回到直播。
- 改进知识库、速查和社区 Wiki 的格式设置与文本编辑器相同:选中文字,点一下即可加粗。
- 改进共享画面下方和通话中的按钮栏按组整理。
- 修复在较小的窗口中,共享游戏的画面会被裁切,下方按钮看不到。
新消息提示音
- 新增收到私信或被提及时,即使在通话中也会播放短提示音。通话时提示音只在耳机中播放,麦克风不会收录。处于勿扰状态时不播放,也可以在设置中关闭。
聊天整理
- 改进消息输入框下方不再显示固定提示。文件过大或类型不允许时,无论是选择、拖入还是用 Ctrl+V 粘贴,应用都会显示包含限制的提示。
- 改进设置中的该部分现在名为“启动与更新”。
文字聊天中的分类
- 新增公会和社区的文字聊天现在也可以像语音一样创建分类。分类可以重命名、调整顺序和删除,频道可以在分类之间移动。
- 修复社区中的分类和角色选择现在以应用的深色样式打开,而不是白色列表。
在浏览器中使用 TeamBase
- 新增现在也可以在浏览器中通过 teambase.lol/app 使用 TeamBase。公会、社区、消息和语音通话与应用中相同,仅限 Windows 的功能在网页上会标注出来。
- 新增公会或社区的邀请可以直接在浏览器中打开,无需安装应用。
- 新增社区中的聊天频道可以只对选定的角色开放。
- 改进社区聊天的外观和使用方式与公会聊天相同。
- 改进职业和专精图标以及团队副本图片在首次加载后会立即显示。首次打开页面时的帮助提示已移除。
- 修复公会帖子和评论会显示作者头像。
带视频的帖子和更多照片
- 新增公会帖子最多可以附带 10 张照片或一段不超过 10 MB 的视频。动态中显示前五张照片,点击即可查看全部。
- 新增评论和新帖子提供表情选择。输入时,:D 之类的文字表情会变成表情符号。
- 新增公会管理层可以关闭帖子中的照片和视频。文字表情转换可以在设置中关闭。
- 改进撰写帖子时有“添加照片或视频”按钮,以及回应和评论的开关。
- 修复共享游戏时,通话栏不再把窗口按钮挤出屏幕。
- 修复首页和我的游戏铺满整个窗口宽度。
实时团队副本与自定义职责
- 新增团队副本进行时,公会的信息标签页显示当前首领、尝试次数、副本进度和阵容。数据来自使用 TeamBase 的团员的战斗日志。
- 新增公会首次击杀某个首领时,会连同阵容和尝试次数发布到公会动态中。
- 新增公会的自定义职责可以上传图标。
- 改进出勤图表将每次活动单独列为一行,显示日期、完整名称和百分比。
- 改进知识库中的按钮现在名为“从战术开始”,因为没有首领的游戏也会使用知识库。
- 修复CS2 和 League of Legends 的职责概览不再显示已隐藏的 Tank、Healer 和 DPS。
修复
- 改进公会历史中不再有趋势图表。每次活动的出勤情况显示在出勤标签页中。
- 修复开启通话记录后,私信中的标签页不再遮挡第一个对话。
- 修复团队副本选择中的玩家人数在其他语言中不再以斯洛伐克语显示。
扁平布局
- 改进应用改为扁平布局,不再有框中套框。各栏占满整个高度,用细线分隔,为内容留出更多空间。
- 改进在社区的聊天和语音标签页中,带横幅的标题会缩小,让聊天在较小的屏幕上也有更多空间。
- 修复私信中的日期分隔线现在以应用语言显示。
聊天中的视频
- 新增聊天现在也可以发送不超过 10 MB 的 MP4 或 WebM 视频。适用于私信、公会、社区、队伍和通话聊天,视频直接在消息中播放。
- 新增公会的文字频道可以像语音频道一样限制为指定的等级。没有该等级的成员会看到频道被锁定,且无法阅读其中的消息。
- 改进即使社区使用默认图片,社区菜单中也会显示“更换横幅”。
社区与聊天
- 新增现在可以在社区聊天中创建投票。投票以频道消息的形式显示,一键即可投票,结果实时更新。
- 新增社区可以设置规则。如果管理员将其设为必须,新成员需要先同意规则才能发言。
- 改进公会和社区的聊天现在左侧是与语音相同样式的频道列表,右侧是聊天窗口。带说明文字的侧边栏已移除。
- 改进社区的标签页为主页、聊天、语音和日历。投票现在是聊天的一部分,单独的投票、建议与错误和 Wiki 标签页已移除。
- 修复在社区中切换到日历不会再导致应用崩溃。
- 修复创建社区的窗口在较小屏幕上不再被截断,并且可以滚动。
社区
- 新增“基地”板块已更名为“社区”。现在游戏工作室、应用、创作者、项目和兴趣小组都可以创建社区。游戏公会仍在“公会”中。
- 新增创建社区时需选择分类,关联游戏为可选项。关联游戏后会增加时长排行榜、正在游戏的成员列表和组队寻找。
- 新增社区有主页、聊天、语音、日历、投票、建议与错误以及 Wiki 标签页。管理员可在设置中开启、重命名和排序。
- 新增聊天分为按分类整理的文字频道。语音中有设人数上限、按角色开放的房间。
- 新增社区的角色和权限与公会一样在表格中设置。
- 新增社区邀请是一个短代码,可设置有效期和使用次数。
性能
- 改进游戏内覆盖层不再在不需要时加载所有游戏的英雄列表,因此游戏时应用占用的内存更少。
- 改进应用检查自身窗口状态的频率降低,稍微减轻了处理器负担。
- 改进安装程序不再包含应用不使用的语言的字体。
- 改进已从应用中移除已删除功能遗留在代码中、不起任何作用的部分。
安全
- 改进私信中的正在输入提示和即时“已读”改为通过只允许对话参与者的私有频道传递。不在对话中的人无法看到有人何时在其中输入或阅读,也无法伪造这些信号。
- 改进只有公会成员可以向该公会的横幅和背景文件夹上传文件,页面背景只能由公会管理层上传。基地的横幅和图标由其所有者或版主上传。
- 改进消息、竞技场、个人资料和公会中的图片在服务器端有大小限制,只接受 PNG、JPEG、WebP 和 GIF 格式,已无法上传 SVG 文件。
- 改进此版本与旧版应用之间不会互相显示正在输入提示和即时“已读”。已保存的“已读”状态和消息本身在所有版本中都正常工作。
World of Warcraft 与 Battle.net
- 新增登录和注册现在也可以通过 Battle.net 进行。账号也可在设置的“已关联账号”部分关联。
- 新增关联后,会加载 World of Warcraft 的角色及其 item level,Retail 和 Classic 均支持。为公会选择主角色和小号;也可以手动填写,但这类数据未经验证。
- 新增公会管理层可在成员列表中看到角色的 item level 和最后登录时间。另有一列显示玩家是否已关联 Battle.net。
- 新增WoW 公会有阵营,联盟或部落,创建时选择,并在搜索公会时显示。
- 改进“创建公会”页面焕然一新,带有公会页眉的预览,以及其他人在搜索中看到的卡片。职责图标为职责颜色的圆形徽章。
适用于所有游戏的公会
- 新增World of Warcraft 以外游戏的公会活动设有“玩什么”栏,可填写活动类型,例如 Ranked 或 Scrim,以及公会条目,例如地图。公会的条目只需连同图片保存一次,活动详情会以横幅形式显示。
- 新增职责随公会的游戏而定。例如 Counter-Strike 2 有 Entry 和 IGL,MOBA 游戏则有位置。使用原有职责的公会会收到一项建议,确认后才会应用。
- 新增对于有英雄列表的游戏,例如 Valorant,报名活动时可以选择英雄,无需创建角色。
- 修复已修复活动类型的颜色选择窗口被表格遮住的问题,以及设置中顶部栏的高度。
安全与公会出勤
- 改进应用已完成安全检查,发现的问题均已修复。公会公告板上的图片只有成员可见,通话中的聊天只有通话参与者可见。
- 改进其他成员基于 combat log 的出勤由公会管理层或拥有活动管理权限的成员记录。
- 修复从通知中拒绝公会邀请未被保存的问题已修复。
应用文本与首领掉落
- 改进全部 17 种语言的文本改为不带称呼的表述,并修正了以往的翻译错误。
- 改进首领掉落以物品列表显示,包含图标、品质和类型。Heroic 版本的物品带有 Heroic 标记。
- 改进设置中的搜索框光标更容易看清,顶部栏颜色与应用其他部分一致。
物品属性与语音改进
- 新增点击首领掉落中的物品即可展开其属性。Classic Era 和 MoP Classic 现在也会显示掉落物品。
- 新增公会主房间也可以只允许所选职位进入。
- 改进通话控制更加整齐,锁定的频道只显示锁形图标。点击后会提示缺少所需职位。
- 修复点击“离开”后玩家仍显示在频道中的问题已修复。
新的公会语音与首领掉落
- 新增公会语音采用了新布局。每个频道下方显示其中成员的头像,通话按团队显示玩家,并在每位玩家旁显示其职责。
- 新增语音频道可以分类整理并重命名,主房间也可以。
- 新增频道可以设置人数上限,也可以只允许所选职位进入,例如仅限管理层和军官。
- 新增在 World of Warcraft 中点击首领会显示其掉落物品,包括物品图标、品质和类型。
- 改进“进行中的活动”标签页会先显示即将开始的活动列表。活动创建后仍可编辑给玩家的备注。
- 改进团队副本图片和首领肖像不再被拉伸。
- 修复链接邀请开关显示的状态有误,日历中的“活动详情”按钮也无法打开活动。这两个问题均已修复。
公会编年史、团本选择与新设置
- 新增World of Warcraft 的团本出勤可以通过 combat log 获取。只要团队中有一名成员运行了 TeamBase 并在游戏中开启 /combatlog,应用就能得知谁参与了哪个首领的战斗,未使用 TeamBase 的成员也包括在内。
- 新增公会历史中新增了编年史,记录首领首杀和团本进度。每次首杀都可以保存一张用于分享的卡片。
- 新增创建活动时,可以从 Encounter Journal 中选择团本或地下城。应用会据此预先填写难度、玩家人数和职责位置,活动详情中会显示团本和首领的图片。
- 新增活动可以添加给玩家的备注,备注中也可以使用表情符号。
- 改进设置现在以整个窗口打开,左侧是分区列表,可通过 Ctrl+K 搜索。
- 改进分享游戏之前和观看之前,不再显示关于 IP 地址的那句话。
通过短链接邀请
- 新增现在可以通过短链接 teambase.lol/i/代码 邀请玩家加入公会、队伍或成为好友。创建链接时可设置有效期和使用次数,并可随时撤销链接。
- 新增尚未安装 TeamBase 的玩家也可以使用该链接。邀请页面会显示预览和下载入口,安装后邀请将在应用中打开。
- 改进公会管理层可在设置中查看有效链接的概览,并可停用链接或将其限制为仅管理层使用。在需要申请加入的公会中,申请会显示邀请该玩家的人。
- 改进应用已移除与 Discord 的集成(机器人、服务器导入、在线玩家人数和频道链接)。通过 Discord 登录和 Rich Presence 仍然保留。
- 修复加入私密公会或需要申请加入的公会时,始终遵循所设置的加入方式。
邀请加入公会语音
- 新增公会语音新增了“邀请”按钮。被邀请的公会成员会收到通知,点击一次即可加入同一频道。
- 新增关闭声音的通话参与者名字旁会显示带斜线的耳机图标,与关闭麦克风的图标相同。
- 改进在好友列表中,“呼叫”按钮紧挨着“发消息”按钮。
- 修复会话详情中的 ⋯ 菜单不再被截断,搜索框中的文本光标也清晰可见。
共享游戏立即可见
- 修复玩家开始共享游戏后,通话中的其他人要等 15 到 40 秒才能看到“直播中”标记和“观看”按钮。现在共享会在两秒内显示,共享开始后才加入通话的人也能看到。
共享游戏时观众端的画面
- 修复共享游戏时,画面虽然已传到观众那里,观众却只能看到黑屏。播放器中游戏声音取代了画面,因此观众端现在将画面和声音合并为一个流,既能看到也能听到游戏。
- 改进观众观看三秒后,会向共享者发送一份关于画面状态的简短摘要,这样在两台电脑的应用日志中都能看出画面是否真正显示。
NVIDIA 共享时的画面与程序内存
- 修复从配备 NVIDIA 显卡的电脑共享游戏时,观众只能看到黑屏。使用此类显卡时,应用现在编码时不再包含观众浏览器无法显示的帧,并会确认观众已收到可以开始显示画面的帧。
- 修复游戏内的队伍窗口完全隐藏后会整个消失,包括折叠后的工具栏,可以在游戏内菜单(Alt+Shift+H)中恢复。
- 修复电脑状态中的程序内存显示值明显高于任务管理器,例如 WebView2 显示为 1.3 GB,而任务管理器中为 280 MB。现在其计算方式与任务管理器相同,应用自身的 WebView2 以 TeamBase 名称列出。
- 改进共享期间,应用日志每五秒记录一次已捕获、已发送以及在观众端显示的帧数。
游戏共享时的连接与速度测量
- 修复此前无法观看同一家庭或公司网络中玩家共享的游戏。现在观众会直接发送自己的本地地址,共享游戏的电脑也会主动连接观众,因此连接也能穿过防火墙。
- 修复共享前的上传速度测量在高速网络下显示的数值明显偏低,例如实际为 150 Mbit/s 时只显示 19 Mbit/s。现在测量结果与实际速度一致,应用会给出正确的观众人数。
- 改进观众未能连接时,两台电脑上的应用日志会说明连接是被防火墙或网络阻止,还是由应用错误导致。
游戏共享、显卡录制片段和新版 Arena
- 新增在公会、队伍或私人通话中可以共享游戏。画面以 Full HD、每秒 60 帧直接在玩家的电脑之间传输,不经过服务器。
- 新增同一通话中的好友和本公会成员可以观看,视连接速度最多 20 人。名额已满时,下一位观众会等待,有空位后自动加入。
- 新增观众可以在应用窗口中观看,也可以在自己游戏角落的小窗口中观看,并能听到游戏声音。如果玩家允许,观众可以用 Chalk Shot 在画面上绘画。
- 改进片段现在直接在显卡上编码。在测试电脑上,处理器负载从 6% 降至 0.4%,独占全屏模式下也能录制片段。
- 修复有些游戏启动后会先显示带有游戏图片的启动画面窗口,此前片段中只有这个窗口。现在录制会切换到游戏窗口。
- 改进Arena 换了新外观。帖子现在可以只发给本公会,帖子也可以按最近 7 天的回应排序。
- 修复TeamBase 运行时,全屏模式下的游戏会被反复最小化。现在应用窗口不再显示在这类游戏上方,应用启动时会提示一次使用无边框窗口模式 (Borderless Windowed)。
页面帮助和公会指南
- 修复关闭后的页面帮助不再自动重新出现。只有在设置的「外观和语言」中开启后才会显示。
- 修复在开发者设置中清除缓存后,欢迎窗口和页面帮助不再重新出现。
- 改进设置中的「重新显示」按钮已改为「页面帮助」开关。关闭后不显示任何帮助,也不显示「工坊是什么?」窗口。
- 修复在公会指南中新建的分类会在创建后立即显示,即使公会还没有任何文章。
LifeGraph 修复
- 改进LifeGraph 开头的每日长条现在只显示玩过游戏的时间段,因此柱条更宽、更易读。将鼠标悬停时会显示当天的日期和游戏时长,游戏时间最长的一天上方会标出其日期。
- 修复“年度游戏”的图片不再出现像素化。现在使用高分辨率的宽幅图片,小封面也不再被拉伸到整个宽度。
- 修复纪录只显示应用目前仍在收集的统计数据。旧数据,例如重要时刻的数量,不再显示。
- 修复玩家卡片上和伙伴旁边上传的头像不再显示为方块状。只有应用自带的像素头像才会按像素清晰绘制。
- 修复鼠标悬停在每日网格上时,提示会显示在光标旁边。
作为游戏故事的 LifeGraph
- 新增LifeGraph 现在可以作为一年游戏历程的故事来阅读。开头是游戏总时长,以及一条一年中每天都有各自柱条的长条。游戏时间最长的一天会突出显示。
- 新增“年度游戏”一章展示玩得最多的游戏,附有封面、时长、在全年中的占比以及玩得最多的月份。下方还列出另外三款游戏。
- 新增“最活跃的月份”一章包含全年各月的图表,旁边是按游戏拆分的最长游戏日。
- 新增“一起玩的伙伴”一章显示共同游戏时间最长的玩家。
- 新增支持统计数据的游戏新增了个人纪录,例如 Counter-Strike 2 中单场比赛的最多击杀数。
- 新增按天显示的年度网格和玩家卡片仍然保留,已移到页面末尾。
- 新增没有数据的章节不会显示,因此新玩家不会看到空白的框。
- 修复游戏目录中的 Final Fantasy XIV 之前使用了另一款游戏的封面。现在已换成官方图片,下次更新目录时也不会再被覆盖。
- 修复捷克语翻译中,创建公会时出现的是斯洛伐克语的“sa”,而不是“se”。
AION 2 以及尚未收录在 RAWG 目录中的游戏
- 新增AION 2 已加入游戏目录。可以在任何游戏搜索中找到它,将其添加到我的游戏和个人资料中,并为其创建公会。
- 新增AION 2 公会中有带职业和图标的人物。可选择全部 8 个职业:Gladiator、Templar、Assassin、Ranger、Sorcerer、Spiritmaster、Cleric 和 Chanter。
- 新增管理员可以将 RAWG 尚未收录的游戏添加到目录中,并可附上电脑中的封面图片。该游戏与其他游戏显示在同一搜索中。
- 新增当 RAWG 之后收录此类游戏时,应用会按名称将其与 RAWG 中的游戏合并。公会、个人资料和我的游戏都会转到该游戏,游戏不会重复显示。
- 修复RAWG 目录之外的游戏不再导致该游戏的全局聊天和组队搜索崩溃。
数十款游戏支持职业和英雄,控件采用应用自身的样式
- 新增英雄类游戏现在也可以在公会中设置带图标的人物:League of Legends、Dota 2、Valorant、Overwatch 2、Heroes of the Storm、Apex Legends、Marvel Rivals、Rainbow Six Siege、SMITE 2、Mobile Legends、Warframe、Dead by Daylight、Street Fighter 6、Genshin Impact、Wuthering Waves 和 Delta Force。职业是英雄在游戏中的定位,专精是英雄本身。
- 新增Diablo IV、Diablo II: Resurrected、Path of Exile 1 和 2、The Elder Scrolls Online、Star Wars: The Old Republic、Lost Ark、Black Desert、MapleStory、Hearthstone、Tibia 和 Last Epoch 新增了带图标的职业和专精。在 Throne and Liberty、Monster Hunter Wilds 和 Albion Online 中选择的是武器。
- 新增英雄列表较长时,人物选择和活动报名中都有按名称搜索的输入框。
- 新增图标来自开发商的官方网站和接口。
- 改进整个应用中的复选框都采用应用自身的样式:设置中使用开关,从列表中选择时使用自定义复选框。点击行的文字也可以切换。
- 改进标题旁边和空状态中的装饰图标已移除。
更多游戏支持职业和英雄,以屏蔽取代不想一起玩的玩家列表
- 新增公会中的人物现在在 Final Fantasy XIV、Guild Wars 2、Destiny 2 和 Diablo III 中也有带图标的职业和专精。名单、队伍以及“成员”中的职业汇总在这些游戏中的运作方式与 World of Warcraft 相同。
- 新增在个人资料中,可以为 League of Legends、Dota 2、Valorant 和 Overwatch 2 选择 1 至 3 名喜爱的英雄。它们显示在个人资料、公开资料以及“转会”中的玩家简历里。
- 新增加入多个公会时,个人资料会显示带有标志、名称和游戏的“公会 · N”列表。公会超过三个时,列表可以展开。
- 新增公会搜索新增加入方式筛选,选项为“全部”“开放”和“需申请”。游戏在整个目录中搜索,地区和语言提供完整列表。
- 改进屏蔽玩家取代了“不想和他一起玩”列表。被屏蔽玩家创建的队伍不会显示在“寻找队伍”中,他的消息不会显示在聊天中,在通话中也听不到他的声音。他仅作为成员所在的队伍正常显示。
- 改进加入通话更快了。鼠标指针悬停在频道上时会提前准备连接,服务器只需一次请求即可授予访问权限,以前需要三次。
- 改进职业、专精和英雄图标在首次下载后从磁盘绘制,不会在每次显示时重新加载。
- 改进游戏搜索在整个应用中的运作方式一致。名称与输入完全相同的游戏排在第一位,搜索 Diablo 4 也能找到 Diablo IV,搜索过一次的游戏之后从已保存的目录中获取。
- 改进名单面板和队伍中的空位与其他窗口一样具有完整边框。
- 改进“设置”中的该项现在名为“电脑状态与更新”。
- 改进个人资料“关于我”部分中的“专家聊天”模块已移除,该功能可在侧边栏中使用。
- 修复在 WoW Classic 公会中,如果公会未设置 WoW 模板,“成员”和“出勤”中缺少带图标的职业。
- 修复此前可以向存在屏蔽关系的玩家发送消息。
退出公会无需等待期
- 改进退出公会或被踢出后没有等待期,可以立即加入其他公会。
- 改进在承诺期内退出会作为未履行的承诺记入个人资料。退出前的提示会说明这一点,并提供约定转会的选项。被踢出的玩家不会留下记录。
多个游戏的公会,每个游戏一个公会
- 新增玩家可以加入多个游戏的公会,但每个游戏最多加入一个。资料片算作其基础游戏。World of Warcraft 和 World of Warcraft Classic 是两款不同的游戏。
- 新增“公会”页面的“我的公会”显示游戏、职位和下一场活动。下方的“查找公会”可按名称、游戏、地区、语言和规模搜索,并提供“仅限自由加入”选项,还可以隐藏玩家已有公会的游戏。
- 新增如果玩家在某个游戏中已有公会,该游戏的其他公会会提供“转会”,而不是加入。
- 新增在“转会”中,拥有多个公会时需要选择以哪个公会的名义操作。转会和交换只能在同一游戏的公会之间进行。在该游戏中没有公会的玩家会收到邀请。
- 改进创建公会时和公会设置中都必须选择公会游戏。管理层更改公会游戏后,成员资格会转到新游戏下。如果这会导致某位成员在同一游戏中拥有两个公会,更改不会执行,应用会显示该成员的名字。
- 改进“公会”页面不再自动打开玩家唯一的公会。
- 改进“个人资料”、玩家卡片、“Arena”、“工坊”和“活动”支持玩家的所有公会。
- 改进“转会”中的自由玩家和承诺日期按游戏计算。
- 修复没有邀请权限的玩家也能发送公会邀请。
- 修复管理层可以批准未提出申请的玩家加入。
- 修复接受邀请或申请后,公会成员数没有增加。
紧凑的名单和团队,“知识库”改为“攻略”
- 新增名单和团队新增紧凑视图。每名玩家只占一个较矮的行,带有小的专精图标,因此名单和六支各五名玩家的团队无需滚动即可在一屏内显示。滚动团队时,左侧的名单保持不动。坦克、治疗、近战和远程各组相互分隔。
- 新增团队标题显示团队中坦克、治疗和 DPS 的人数。缺少的职责会突出显示。
- 新增“紧凑”和“详细”切换开关可以恢复原来的大视图。
- 新增点击团队中的空位可以更改该位置的职责:坦克、治疗、DPS 或无职责。
- 新增“建议分配”旁边的按钮会把所有玩家从团队移回名单。报名保持不变。
- 改进公会的“知识库”和个人资料中的“知识树”现在都叫“攻略”。活动详情中的区块也叫“攻略”。
- 改进带有“邀请玩家”按钮的“未回复”区块位于活动阵容的正下方。只统计公会管理层邀请的玩家。
- 改进玩家只能通过拖动移入团队。“加入团队”按钮已删除。
- 改进“名单和团队”标签页旁不再显示玩家人数。
- 改进“通知”中不再显示图标,保留了来源名称。公会旁会显示其徽标(如有)。
- 改进“创建活动”中的预览会用完整的句子描述团队,例如“5 支团队,每队 5 名玩家”。
- 改进报名处显示在已报名玩家中的顺序,取代了原来递增的数字,例如“参加 · 第 2 位”。切换为“不能参加”后再改回“参加”的玩家,仍和以前一样排到最后。
- 改进“邀请玩家”窗口更简洁,用一句话取代了编号步骤。
- 修复日历中的“在团队中查看”和“活动详情”按钮功能相同。现在只保留“活动详情”。
- 修复Devourer 专精没有图标。
名单和团队合并为一个视图,活动邀请和新的通知
- 新增在活动详情中,名单和团队位于同一个标签页。左侧按坦克、治疗、近战和远程列出未加入团队的玩家,下方是替补、可能和不能参加。右侧是团队,可以用鼠标把玩家拖入团队。会长不想放进团队的玩家,可以拖回名单。
- 新增公会中拥有管理团队权限的任何人都可以把玩家拖入团队。拖到其他职责的位置时会显示提醒,例如“Hadrik是坦克,此位置用于治疗。”移动仍会执行。
- 新增报名活动时可以附上一句简短备注,例如“14:30 才到”。备注会显示在名单和团队中的名字旁边。
- 新增“邀请玩家”按钮取代了“提醒所有人”。邀请可以发送给全体成员,也可以发送给选定的玩家。
- 新增在公会日历中请假后,这些日期内活动的状态会设为“不能参加”。
- 新增通知按来源分为公会、玩家和 TeamBase。等待回复的内容显示在最上方。与同一活动相关的所有内容都在一张带日期的卡片上,包括已开启的语音频道和团队分配。
- 新增活动通知带有“打开活动”按钮,Windows 通知和游戏内的通知中也有。
- 新增在“成员”的汇总中点击某个职业,只显示主人物属于该职业的成员。
- 改进创建活动后会在“活跃活动”中打开其详情。“创建活动”标签页现在只包含表单。
- 改进对某种活动类型的长期报名通过开关开启。
- 改进成员详情中的出勤部分去掉了开头一行,间距也更小。“成员”列表下方的说明段落已删除。
- 改进团队中手动标记 ready 的功能已删除。参加由报名确认。
- 修复创建活动后,表单下方会显示旧的团队编辑器。
- 修复团队邀请只显示“队伍”二字,没有显示团队名称。
新的活动创建方式、整个 World of Warcraft 共用一个模板,以及不再被奇怪裁剪的照片
- 新增“创建活动”标签页换上了新外观。会长先选择活动类型,同时可以看到阵容和团队,然后填写名称、日期和时间。右侧的预览显示成员将看到的活动样子。阵容会根据类型自动预填,手动修改可以用一个按钮撤销。
- 新增创建活动时有“创建语音频道”开关。关闭后,该活动的频道也不会自动开启。
- 新增活动类型还决定日历中的颜色。颜色在公会“设置”中的类型处设置。类型较多时,上方会有按名称搜索的输入框。
- 新增头像、公会标志、基地图标和横幅都在同一个固定边框的窗口中编辑。照片可以移动和放大,不会出现空白边缘。照片只有在点击“保存”后才会上传,点击“取消”则保留原图。裁剪区域在页头和卡片上显示一致。
- 新增登录、注册和修改密码时,密码旁边有一个显示密码的按钮。
- 改进World of Warcraft 的所有资料片共用一个模板。模板包含从 Classic Era 到当前版本的所有职业和专精,例如 Combat 和 Outlaw 都在其中。游戏版本选择已移除,每个资料片都能加载图标。
- 改进Feral 和 Feral Combat 可以是坦克或 DPS,Survival Hunter 可以是近战或远程。成员选择自己的玩法后,会据此在名单中归类。
- 改进角色在各处统一显示为 坦克 0/3、治疗 8/10 和 DPS 0/15 的格式。
- 改进活动没有时长。出勤最早在开始后 1 小时、队伍不再一起游戏时判定,最晚在开始后 8 小时判定。
- 改进活动模板从公会设置中获取游戏。活动类型旁有前往类型设置的链接。
- 改进成员详情显示人物、出勤、与公会一起游戏的时长、管理员备注和暂停状态。单独的公会资料窗口已移除。
- 改进“我的人物”分为主人物和小号。首次加入公会时可以立即添加小号。如果公会要求填写人物,填写后公会才会打开。
- 改进“成员”中的阵容汇总显示坦克、治疗和 DPS 的人数,编辑人物后立即更新。
- 改进公会管理层可以在“成员”列表中看到谁在聊天中被禁言、谁被语音封禁。
- 改进活动类型可以删除。该类型的活动将变为无类型。
- 改进“设置”中的该项现名为“Chalk Shot 与战术卡片”。
- 改进公会页面背景设置已移除。
- 改进现在可以在“活跃活动”的活动详情中直接取消活动。“创建活动”只用于创建活动。
- 修复成员详情顶部被截断,底部按钮无法点击。
- 修复成员旁的菜单会在屏幕外打开,并在语音封禁或禁言后未经确认就关闭。
- 修复设置中的可展开部分打开后不会滚动到可见区域。
- 修复在某些语言中,公会“设置”菜单里较长的部分名称会与标签重叠。
- 修复在部分公会中,在成员详情里保存人物没有任何效果。
- 修复活动的语音频道无法关闭。现在创建频道后会跳转到“语音”标签页并加入通话,活动详情中只显示“进入通话”按钮。最后一人离开频道后,频道会在两分钟内自动关闭。
- 修复活动详情显示了一张与活动无关的通用游戏图片。该图片已从活动详情中移除。
- 修复会长放入团队的玩家没有被计入坦克、治疗或 DPS。现在会按其人物计入,更换人物后会立即反映在活动中。没有目标的活动只显示人数,例如 坦克 1。
公会活动报名与新的公会设置
- 新增成员可以直接在应用中报名公会活动。活动中会显示谁参加、谁晚到、谁可能参加以及谁不能参加。名单按角色划分,在 World of Warcraft 中还按职业划分。尚未回复的成员显示在单独的区块中。
- 新增在 World of Warcraft 中,成员加入公会时需填写自己的人物及其职业和角色,也可以填写专精和小号。职业、专精和角色与公会所玩的游戏版本相对应(Retail、Mists of Pandaria Classic、Burning Crusade Classic、Classic Era)。在其他游戏中,只需选择角色即可。
- 新增会长创建活动时可设置类型、游戏、版本和团队阵容。报名的成员可以用鼠标拖动分配到各个团队,也可以直接采用按角色分配的建议。活动可以复制到一周后。
- 新增定期活动可以设置为模板。之后应用会按照设定的星期和时间,提前自动发布活动。
- 新增活动可以有专属的语音频道。频道中的各个团队分别组成小组,点击“加入”按钮即可直接进入自己的团队。频道由会长开启,由模板创建的活动会在开始前 15 分钟自动开启频道。
- 新增新活动的通知也会显示在 Windows 中,以及游戏时的叠加层中。无需打开应用,即可直接从通知中报名。叠加层中的活动卡片可以在叠加层设置中关闭。
- 新增在 World of Warcraft 中,职业和专精图标以及团本图片从 Blizzard API 加载。来源标注在图标旁边和设置中。TeamBase 与 Blizzard Entertainment 无关联。
- 新增“出勤”标签页以网格形式显示所有成员在最近活动中的参与情况。公会的每位成员都能查看。会长可以在活动结束后修改出勤记录,但必须填写原因。
- 新增“知识库”标签页是公会的文章库,可以在列表旁边阅读文章。包含战术的文章可以固定到某个活动或某种活动类型。固定的战术会在游戏时显示在攻略助手窗口中,此功能可以在叠加层设置中关闭。
- 改进公会设置左侧新增了分区菜单。更改通过一个按钮统一保存,如果在有未保存更改时离开页面,应用会发出提醒。职位权限在同一个矩阵中设置。
- 改进公会名称不可重复。创始人每 30 天可以修改一次名称。
- 改进“成员”标签页会显示每位成员的主人物以及公会阵容概览。成员详情中会显示其人物以及最近 10 次活动的出勤情况。会长也可以为成员设置暂停。
- 改进在公会语音频道中,叠加层会以“我的队伍”显示频道内的人员列表。
- 改进屏幕角落的通话标签在大型频道中会缩小为一行,有团队时只显示自己的团队。可以针对某个频道隐藏通话标签。大型频道的人数阈值在叠加层设置中调整。
- 改进在公会频道中,游戏内菜单最多显示 8 个名字。“我的队伍”“Ready check”“创建队伍”和“寻找队伍”这几个项目分别对应数字 7、8、9 和 0。
- 改进使用按团队密语时,公会管理层可以开启收听所有团队。默认情况下只能听到自己的团队。
- 修复首次点击并拖动通话标签时,标签会跳到其他位置。现在标签的位置会针对每台显示器分别记住。
- 修复World of Warcraft 的封面此前从 RAWG 数据库中错误的条目加载。
新的游戏内菜单,无需通话也能创建战术卡片
- 新增游戏内菜单(Alt+Shift+H)换了新外观。各项分为“游戏中”“游戏帮助”和“队伍”三组。每一项旁边都会按当前设置显示其快捷键。可用方向键选择各项并按 Enter 键确认,也可按数字 1 到 9 直接启动。按 Esc 键关闭菜单。
- 新增菜单右侧显示玩家所在的队伍。每位成员旁边都会显示麦克风状态,ready check 期间还会显示是否已准备。队伍人数较多时,可用鼠标滚轮滚动列表,未准备的成员显示在最上方。可以在叠加层设置中关闭队伍显示。
- 新增没有语音通话时也可以创建战术卡片,例如独自游戏时。快捷键 Alt+Shift+T 会冻结游戏画面并打开绘制。之后按 Enter 键会打开卡片保存窗口。游戏内菜单中的“新战术卡片”和工坊中的“新卡片”按钮也提供同样的入口。快捷键可以在设置的“Chalk Shot”部分更改,该部分也说明了如何在 Chalk Shot 中按 Ctrl+S 保存卡片。
- 新增在工坊的“指令组”标签页中,也可以在 RAWG 数据库中搜索游戏,因此不在“我的游戏”库中的游戏也能找到。游戏选择下方注明,指令组只适用于创建时所针对的游戏。
- 改进在设置中,指令组对应的游戏现在从“我的游戏”库或当前运行的游戏中选择。此前游戏以文本形式输入,因此指令组可能无法匹配到正在运行的游戏。
- 改进自定义指令可以直接在指令组的行中删除。已保存的指令组可以整组删除。
- 改进对于无法发布的指令组,“发布指令组”按钮会显示原因。发布后会显示确认信息。
- 修复从游戏内菜单打开指令轮盘时,轮盘会带着飞入动画出现,游戏画面也会闪烁一下。现在轮盘会直接在原位显示,不再闪烁。
- 修复当 Windows 显示缩放设为 125% 或 150% 时,游戏内菜单无法完整显示在窗口中,最后几项缺失。现在窗口大小会随缩放自动调整。
- 修复叠加层此前使用了系统字体,没有使用应用的字体。
战术卡片和指令轮盘
- 新增战术卡片是保存下来的 Chalk Shot 截图,带有标记、名称和标签。卡片在 Chalk Shot 的绘制模式下按 Ctrl+S 保存。游戏会自动填入,标签可以自由填写,例如地图或首领的名称。卡片默认公开,也可以只对小队可见。公开前,可以用“遮挡区域”工具(Z)遮住截图中的玩家名称或聊天内容。被遮挡的部分在发送到服务器之前就会被涂黑。
- 新增当前运行游戏的卡片可通过游戏内菜单(Alt+Shift+H)中的“战术卡片”显示在游戏画面上方。卡片库提供搜索、按标签筛选和“仅限好友”筛选。卡片可以用“有帮助”按钮标记,也可以发送给小队或举报。
- 新增战术卡片在攻略助手和工坊中各有单独的标签页。个人资料中新增了“我的卡片”部分,显示这些卡片帮助过的玩家人数。
- 新增因截图中出现玩家名称或聊天内容而被举报的卡片会立即隐藏,等待管理员审核。每位玩家通过这种方式在 24 小时内最多可隐藏五张卡片。其他举报原因不会隐藏卡片。
- 新增指令轮盘用于在语音通话中无需打字即可快速向队友发送简短指令。可通过快捷键 Alt+Shift+C 或游戏内菜单打开。指令可用鼠标或数字键 1 到 8 选择,点击或按下数字即可发送。按 Esc 键关闭轮盘。
- 新增预设指令会以接收者应用的语言显示。自定义指令文字最多 40 个字符,按原样显示。
- 新增特定游戏的指令组可以在设置的“指令轮盘”部分修改。工坊中新增了“指令组”标签页,包含公开指令组和公会指令组。公开指令组可以被举报。
- 新增战术卡片和指令轮盘都可以在设置中关闭。关闭的功能不会发送或加载任何内容。
- 修复在 0.1.25 版本之前通过 .exe 文件手动添加的游戏,可能显示文件名而不是游戏名称,例如显示“Gw2 64”而不是 Guild Wars 2,并且没有图片。这类游戏现在会从已知游戏列表中获取名称。玩家自行填写的名称不会改变。此前保存的游戏时长保持不变。
- 修复个人资料统计中的饼图使用了几种相近的蓝色和紫色,彼此难以区分。现在饼图使用与 LifeGraph 相同的颜色。
新的游戏后卡片,World of Warcraft 首领列表
- 新增游戏后卡片采用了新的外观。这张采用 TeamBase 配色的深色卡片由齿孔分为三个部分,并显示玩家的头像。个人记录和 MVP 以紫色标示。卡片仍可保存或复制为图片,图片中齿孔的缺口部分保持透明。
- 新增在 World of Warcraft 中,游戏后卡片会显示已击杀首领的表格。每个首领都列出难度、尝试次数和战斗时长。难度名称与游戏内一致,以英文显示,例如 Heroic 或 Mythic。尝试次数包括成功的那一次,以及自上次击杀该首领以来在同一难度下的失败尝试。表格最多列出最近击杀的 24 个首领,总数显示在表格标题中。数据来自战斗记录,需要在游戏中输入 /combatlog 命令开启。
- 改进攻略助手中的游戏 wiki 现已涵盖超过 2,500 款游戏,比之前多 1,218 款。每个新加入的 wiki 均为英文,加入前已确认其可以正常响应且至少包含 50 篇条目。
- 修复游戏后卡片上的项目名称可能会在单词中间断行。项目名称以及首领名称、武器名称等较长的数值现在只会在单词之间换行。
- 修复在 iRacing 的比赛中,游戏后卡片明细的标题显示的是比赛场数,而各行实际上是同一场比赛的各圈。标题现在显示圈数。
- 修复与击杀相关的个人记录名称现在与卡片上的“击杀”使用同一用词。
- 修复保存或复制的游戏后卡片图片在卡片上方有一条空白带。图片现在直接从卡片边缘开始。
Chalk Shot 新增颜色和图形,顶部栏启用新的搜索
- 新增Chalk Shot 的画布新增了带工具的侧边面板。除自由线条外,还可以画箭头和圆形,拖动时即可看到形状。箭头从起点拖向箭尖,圆形从中心向外拖。可选颜色共六种:白色、黄色、橙色、天蓝色、绿色和粉色。每种颜色的圆点里标有编号,色觉异常的玩家也能据此区分颜色。线条粗细可在面板上设置,也可用鼠标滚轮调节。画布打开时使用上次用过的颜色,首次使用时为白色。此前画出的线条始终是橙色。
- 新增在画布上,Q、W、E 键切换工具,数字 1 到 6 切换颜色。线条粗细用 A、S、D 键调整。应用按按键在键盘上的位置识别按键,因此在任何键盘布局下都能使用,包括斯洛伐克语布局。在该布局下,此前用于调整线条粗细的数字键没有反应。数字键在小键盘上同样有效。按键可在“设置”的 Chalk Shot 部分中更改。已分配给画布其他操作的按键不会被接受,默认按键可以一键恢复。
- 改进工具面板和接收者列表会随窗口高度放大,最多放大到两倍,画布下方的提示也是如此。因此在 1440p 和 4K 显示器上,即使 Windows 缩放为 100 %,内容也清晰可读。收到的画作在左上角以“来自:名字”的形式显示发送者的名字。此前名字位于右下角,与叠加层中的小队混在一起。图形和颜色在发送方就已绘入图片,所以使用旧版本应用的接收者也能看到画作。
- 改进顶部栏的搜索(Ctrl K)现在直接从栏中的输入框展开。输入框为空时,最多显示六位在线好友,正在游戏的好友排在最上面。每位玩家旁都会标出关系,例如好友关系或共同公会。共同公会只在已登录玩家自己的公会中查找,因此搜索不会泄露其在其他公会的成员身份。玩家正在玩的游戏只有其好友和共同公会的成员能看到。其他人只能看到 Online 或 Offline。如果玩家关闭了游戏活动,即使好友也看不到其游戏。最近活动时间只对好友显示。所选行的按钮改为文字标注,并随关系而变化,因此可以直接在搜索中向陌生玩家发送好友请求,也可以接受收到的请求。对于不接受好友以外任何人消息的玩家,不会显示写消息的按钮。按 Enter 打开玩家资料,按 Ctrl Enter 打开消息。
- 改进首次启动时,欢迎界面建议第一步打开“我的游戏”并点击“扫描游戏”按钮。扫描时,应用会找到通过 Steam、Epic Games、Riot Client 和 Battle.net 安装的游戏,并开始记录每款游戏的游玩时间。
- 修复在搜索结果中,在发送消息按钮上按 Enter 键会打开玩家资料。此外,Tab 键会跳到其他行中不可见的按钮,并离开搜索。现在 Tab 只在输入框和所选行的按钮之间移动,按 Esc 会把光标送回栏中的输入框。
- 修复此前,玩家的应用崩溃后,搜索仍会在最多 15 分钟内将其显示为在线,而同一玩家的资料已显示最近活动时间。现在的状态判定方式与“好友”页面和个人资料相同。
- 修复在词形随数量变化的语言中,搜索结果里的公会成员数以及“消息”中群组对话的成员数现在以正确的语法形式显示。
- 修复在 Windows 用户配置文件路径不同的电脑上,例如账户名不同时,手动添加的游戏图标无法显示。现在应用会在该电脑上自己的文件夹中查找这些图标。为游戏选择的自定义图片也按同样方式查找。不过,在另一台电脑上选择的图片只保存在那台电脑的磁盘上,因此仍会改用 Steam 或 RAWG 的封面。
- 修复关闭了陌生人消息的玩家此前完全收不到消息,连好友的消息也收不到,因为服务器无法识别好友关系。现在好友可以给其发消息。此外,陌生人也无法再创建以前会出现在消息中的空对话。
“我的游戏”支持 Riot Client 和 Battle.net 中的游戏,新的登录界面
- 新增“我的游戏”在扫描时也会读取通过 Riot Client 和 Battle.net 安装的游戏,例如 League of Legends、Valorant、Overwatch 2 或 Diablo IV。此前这些游戏需要手动添加。“游玩”按钮通过相应的启动器启动游戏。如果电脑上找不到启动器,应用会显示提示且不启动游戏,因为没有启动器游戏无法运行。League of Legends 的客户端和对局本身计为同一个游戏。两个来源在“设置”的“游戏活动”分区中各有独立的开关,关闭的来源应用不会读取。
- 新增“设置”的“剪辑”分区新增了“录制的开销”卡片。它会根据所设置的录制时长和画质,显示录制在整局游戏中占用的内存,以及一个已保存剪辑的大小。卡片还列出 10 GB 可容纳多少个这样的剪辑。游戏期间不会向磁盘写入任何内容。处理器和显卡的负载只是根据分辨率和帧率估算的,因为应用在此处不进行测量。游戏中的实际负载可在卡片所链接的“电脑状态”页面查看。之前的指标显示的是每分钟兆字节数,修改录制时长时数值不会变化。
- 改进登录界面换上了新外观,机器人已移除。右侧是一个带原子图案的大徽标,与 TeamBase 网站上的相同,背景是星空。每隔几秒会有一颗彗星飞过,并避开登录卡片。如果在 Windows 中关闭了动画,则不显示彗星。在较矮的窗口中,例如缩放比例为 125% 至 150% 的笔记本电脑上,卡片上方的标题会被隐藏,这样整个登录界面连同注册链接都能显示在屏幕内。
- 改进首次启动时,欢迎、头像选择和“首页”帮助会作为同一个窗口中的各个步骤显示,并标有“第 X 步,共 Y 步”。已有头像的玩家(例如来自 Discord 的头像)不会看到头像选择,步骤数也会相应计算。页面帮助换上了新外观,其中过时的文字已更正,例如公会的标签页列表和剪辑时长。按 Esc 键可以关闭帮助和欢迎窗口。在“设置”的“外观与语言”分区中,页面帮助有了单独的分组,其中的“重新显示”按钮除帮助外还会恢复“工坊”的介绍窗口。
- 改进“搜索设置”输入框右侧显示 Ctrl F 标签,即把光标移到输入框的快捷键。输入时,标签的位置会改为显示清除文字的按钮。
- 改进0.1.67 版公布的 Auto 文件夹旧自动剪辑清理功能已连同其设置一并撤销,应用不会删除该文件夹中的剪辑。
- 修复在“全球聊天”中切换频道后,玩家会从原频道的人数中扣除。此前频道列表中的人数只增不减,玩家即使关闭聊天,也会继续计入每个去过的频道。在两个窗口中打开聊天时也会出现同样的问题。
- 修复在游戏名称中使用阿拉伯数字搜索,例如“Diablo 4”,也能找到使用罗马数字的名称,即 Diablo IV。此前应用只在为队伍选择游戏时支持这一点,现在“游戏 wiki”、悬浮窗中“攻略助手”的游戏菜单,以及“我的游戏”“支持的游戏”和“基地”页面也同样适用。
- 修复在“设置”的“剪辑”分区中,保存剪辑快捷键下方重新显示一条说明:剪辑包含按下快捷键之前的最后几秒,并会在几秒后出现在“剪辑”列表中。
- 新增设置中“账户”部分以及首次启动时的选择头像现提供一套16个像素风角色,取代了原有头像。
“设置”及其他页面换上新外观,应用加载更快
- 改进“设置”换上了新菜单,十二个分区分为五组。最先打开的是“语音与声音”分区,并新增了“聊天与消息”分区。语言在“外观与语言”分区中设置,Discord 关联在“账户”分区中。“搜索设置”框只显示与输入文字相符的选项,按 Ctrl+F 可将光标移入该框。叠加层由一个总开关开启,各项功能的开关位于其下方。“隐身”状态不再通过侧边栏菜单选择,在线状态改在“隐私”分区中隐藏。此前开启了“隐身”的玩家在更新后仍对其他人隐藏。退出其他设备上的登录和解除 Discord 关联都要在确认后才会执行。用首字母替换头像时也是如此。如果账户没有密码,也没有其他登录方式,则无法解除 Discord 关联。
- 改进“好友”页面分为两栏。左栏按状态对好友分组,“离线”组可以折叠。右栏是“添加好友”输入框和好友请求,已发送的请求有单独的列表,可在其中撤销。对好友的操作位于“···”菜单中,右键单击也能打开。除了消息和通话,菜单中还有与好友对比,以及在玩家当前有队伍时邀请好友入队。也可以通过该菜单屏蔽好友。确认后该好友会从列表中消失,可在“设置”的“隐私”分区中解除屏蔽,确认窗口中也有指向该分区的链接。
- 改进页面会同时加载彼此独立的数据,因此“个人资料”、LifeGraph、公会详情、“首页”和“我的队伍”会更早显示。返回“首页”、LifeGraph、“消息”或“我的队伍”时,会立即显示上次已知的状态,数据则在后台刷新。该状态只在应用运行期间保留,退出登录时会被清除。启动时应用向服务器发送的查询更少,窗口布局也会更早绘制出来。
- 改进应用检测到正在运行的游戏时,会提前为“创建队伍”和“寻找队伍”面板以及“攻略助手”准备数据。因此,从游戏内菜单首次打开它们时几乎可以立即显示。“攻略助手”在找到玩家的小抄后会马上显示,wiki 结果到达后再补充进来。赛后卡片的窗口在游戏过程中就已准备好,所以游戏结束后卡片会更快出现。叠加层中的提示不再延迟显示,而且每条只显示一次。
- 改进“剪辑”界面换上了新外观。点击剪辑即可直接在应用内播放,播放器会显示剪辑的游戏、时间、时长和文件,并提供切换到较新和较旧剪辑的按钮。Windows 播放器可在“···”菜单中使用。列表上方会说明录制是否已开启,以及保存剪辑的快捷键。剪辑可以按游戏筛选,并按天分组显示数量和总时长。空白界面会区分录制已关闭和尚未保存任何剪辑这两种情况,开启按钮会直接跳转到录制开关。使用电池时暂停录制的选项在“设置”的“剪辑”分区中设置,即使“电脑状态”已关闭也可以更改。
- 新增应用会从 Auto 文件夹中删除旧的自动剪辑,这些剪辑在 2026 年 8 月之前保存在该文件夹中。默认会删除超过 30 天的剪辑。当文件夹超过 5 GB 时,会从最旧的剪辑开始删除,直到大小低于该上限。清理在应用启动后进行,每天最多一次,用快捷键保存的剪辑不会被删除。在“设置”的“剪辑”分区中可以关闭清理或更改其上限。
- 改进公会的“聊天”标签页标题栏变矮了,输入消息的框不会再落到窗口边缘以下。频道成为标题栏中的标签页,与“语音”标签页相同。同一作者连续发送的消息会归为一组,不同日期之间以带日期的行分隔。消息旁的“⋯”菜单中包括在公会聊天中禁言以及屏蔽作者等操作。右侧显示在线的公会成员和频道规则。在“动态”栏中,每条记录都会标明发生时间,例如“昨天”。成员被移出公会时,那里不再显示为该成员自行离开。
- 改进“电脑状态”页面开头是总体评价“正常”或“注意”,依据的规则与应用在游戏中发出警告时相同。下方是显示最近一小时走势的仪表和 24 小时图表。图表会标出事件以及未进行测量的时段。正在运行的游戏在程序列表中有标记,不计入评价。显卡负载只显示数值而不作评价,因为游戏时数值较高属于正常情况。功能关闭时,页面会说明关闭意味着什么,并提供开启按钮。
- 改进“支持的游戏”页面左侧是游戏列表,右侧是所选游戏的详细信息。列表分为需要在游戏中开启一次某项设置的游戏和无需设置即可使用的游戏。每款游戏都标明了应用从哪个来源获取数据,以及赛后会显示哪些数据。应用仅推算得出的数据标为估算。此前游戏说明是根据游戏类型生成的,还承诺了应用并不测量的数据。指南的步骤都有编号,数值可以用按钮复制。“其他任何游戏”一行在搜索时也会保留在列表中,并说明每款游戏都会统计游戏时长。
- 改进“游戏 wiki”采用了新布局,左侧选择游戏,右侧显示最近更改。每款游戏都有带海报的标题栏、一个搜索框,以及“小抄和 wiki”与“地图”两个标签页。搜索的词语会在小抄中高亮显示。小抄编辑器以单独的视图打开,并附有格式标记一览;小抄尚未写完时,离开前应用会请求确认。通过链接打开的小抄在库加载完成之前就会在标题栏显示游戏名称。有两段文字承诺被举报的内容会自动隐藏,而应用并不会这样做,因此已更正。
- 改进“工坊”换上了新外观。配方成为同一列表中的行,旁边的操作改用文字显示:“编辑”“游戏内预览”“分享”和“删除”。库的筛选和分区为文字标签页。“游戏数据来源”和各个配方的界面也按同样的风格重新制作。
- 改进安装程序不再包含 ffprobe 工具,体积缩小了约 35 MB。更新会从电脑中删除该工具。已保存剪辑的时长从 MP4 文件头中读取,因此在游戏中保存剪辑后不再重新解码,处理器的负担也随之减轻。
- 修复首次拖动叠加层面板时,窗口不再偏向一侧。游戏中 Chalk Shot 的提示会完整显示,“攻略助手”游戏列表中的小标题也不再被截断。从游戏内菜单切换到面板时,叠加层不会闪烁,游戏在切换过程中也不会夺走鼠标。“创建队伍”和“寻找队伍”面板不再卡在加载状态。如果数据在八秒内未能加载,面板会提供“重试”按钮。
- 修复在“全球聊天”或“专家聊天”中解封玩家时,不再同时解除其禁言;解除禁言也不会再解除封禁。
参照 Discord 的公会队伍与语音,以及来自 Epic Games Launcher 的游戏
- 改进队伍页面采用了新的布局。聊天是主栏,右侧是成员列表,其下方是只有一个连接按钮的语音聊天。队伍管理操作位于“队伍选项”菜单中,也可以在那里重命名队伍。分组时,各组可以重命名和折叠。可以通过拖动或玩家菜单移动玩家。如果队伍管理者允许,玩家也可以用“加入”按钮自行换到另一个组。
- 改进公会的“语音”标签页会显示频道列表以及频道中的人。通话聊天有单独的标签页,分组方式与队伍相同。玩家菜单包含移到队伍、静音、踢出频道和禁止语音。频道列表中的头像变大了。
- 改进通话浮动窗口已移除,通话也不能再弹出到单独的窗口中。玩家在通话中切换到应用的其他位置时,通话会以胶囊的形式显示在窗口顶部栏中。胶囊显示通话中成员的头像,旁边是通话地点和时长,例如“公会 · 频道”。胶囊中有麦克风和耳机的控制以及“退出”按钮,来自“消息”的通话还有“添加到通话”。点击胶囊会回到通话所在的位置。队伍页面和“语音”标签页不显示胶囊,正在通话的会话中也不显示,因为这些地方的通话控制和时长直接显示在页面上。只剩玩家一人的通话会在五分钟后结束,以前是三分钟。
- 改进在应用窗口中,只有点击按钮才会进入队伍的语音聊天,与 Discord 相同。创建队伍和接受邀请时也是如此。在叠加层中,语音仍像以前一样自动连接。
- 新增在“消息”中,一对一通话和群组通话都会在会话中直接显示通话栏。通话栏显示谁正在说话、谁已将麦克风静音。不在通话中的人会单独列出,在群组中可通过“添加到通话”按钮再次呼叫他们。错过来电的群组成员会在会话中看到进行中的通话和“加入”按钮。群组会显示成员头像,并可在“…”菜单中重命名。
- 新增“我的游戏”可以识别通过 Epic Games Launcher 安装的游戏。这些游戏通过 Epic 启动,如果该游戏在 Steam 上也有,就会像 Steam 游戏一样获得海报。可以在“设置”中关闭 Epic 扫描。
- 新增叠加层中的 Ready check 提问可以用手柄回答。按住 A 或叉键一秒表示已准备,按住 B 或圆圈键表示未准备。游戏中短按不会发送任何内容。
- 新增当游戏以独占全屏模式运行、叠加层无法显示在其上方时,应用会用 Windows 通知提示一次,并建议使用无边框窗口模式。
- 改进游戏内叠加层、“专家聊天”、“全球聊天”、“转会”、“基地”和侧边栏换上了新外观。侧边栏可以完整显示在屏幕上。带麦克风的个人资料固定在底部,“通知”和“消息”只在侧边栏中。“全球聊天”会显示当前有多少人打开了各个游戏的聊天。
- 改进“转会”页面的玩家 CV 中,游戏风格选项已改为“我对公会的期望”字段。该字段为选填,填写的文字须为 20 到 200 个字符。
- 修复游戏搜索会按照与搜索名称的匹配程度对结果排序,因此搜索“rocket league”时 Rocket League 排在第一,搜索“diablo 4”可以找到 Diablo IV。队伍封面不会再显示其他游戏的图片。
- 修复使用 PlayStation 手柄游玩时,游戏时间也能正确计算。以前玩家在五分钟后会被视为不活跃。
- 修复其他语言中机器翻译的文本已人工修正,例如刷资源、终局内容(endgame)等游戏用语以及土耳其语中的按钮。面向玩家的文本中都已用“队伍”一词代替“大厅”。
- 修复公会和基地的 Wiki 不再在标题和列表项后添加空行。“基地”页面的文字已重写。浮动聊天气泡默认关闭,可在“设置”中开启。
更沉稳的应用外观和安全修复
- 改进应用的外观更加沉稳。卡片改为不透明的深色平面,不再使用半透明玻璃效果;按钮改为纯色,不再发光;标题也不再全部使用大写字母。界面中的表情符号已替换为图标。调整范围包括“首页”、个人资料和统计、公会、“寻找队伍”和“创建队伍”、LifeGraph、“我的游戏”、“设置”以及登录页面。
- 改进应用中的文字更加平实。空白页面会说明其中将显示什么内容以及如何显示,界面中的表情符号也已移除。
- 新增登录和注册页面下方注明了账号由谁管理。登录和账号由 Supabase 提供,密码仅以哈希形式保存;通过 Discord 登录时,密码完全不会发送给 TeamBase。
- 改进队伍邀请链接不会再自动将玩家加入队伍。应用会打开该队伍,只有点击确认后才会加入。
- 修复根据应用检查结果进行的安全修复。Steam 游戏只会按其在 Steam 上的编号启动,手动添加的游戏只会作为已存在的 .exe 文件启动。游戏结束后,“游戏模式”只会重新打开由它自己关闭的应用。公会和基地的 Wiki 不再接受包含隐藏设置的链接。显示在游戏上方的窗口无法访问启动程序的命令。
- 修复从游戏内菜单启动的 Chalk Shot 此前只是偶尔能正常工作。现在它会等待游戏回到前台;如果没有正在进行的通话,会给出提示。
- 修复游戏封面无法加载时,会显示游戏名称的首字母,而不是空白方块。
应用更新换上新外观,游戏内面板新增“返回”箭头
- 新增应用更新换上了新外观。新版本会在右下角的小卡片中提示,并提供“立即更新”和“稍后”两个按钮。下载期间,卡片会显示进度,也可以隐藏。下载完成后,卡片上会出现“重启并安装”按钮。更新失败时,卡片会以易懂的方式说明原因,并提供“重试”和“从网站下载”两个按钮。如果正在通话,卡片会提示重启将结束通话。“更新内容”链接会打开网站上的更改列表。
- 新增安装更新期间,原来的灰色安装程序窗口改为显示带有 TeamBase 标志和进度的小窗口。重启后会短暂显示“正在启动 TeamBase”窗口。这两个窗口将在从 0.1.64 版本更新到下一个版本时首次出现,因为更新到 0.1.64 仍由之前的安装程序完成。从网站下载的首次安装保持不变。
- 改进从游戏内菜单打开的面板,其标题栏中的“返回”箭头可回到游戏内菜单。这适用于“创建队伍”“寻找队伍”“我的队伍”和“攻略助手”面板,以及 ready check 列表。在“攻略助手”中,箭头会先在已打开的攻略之间后退一步,只有从第一篇攻略才会回到游戏内菜单。
- 改进用于移动叠加层的拖动手柄位于面板标题栏中。此前它位于面板下方,无法抓取。ready check 列表可通过拖动其标题栏来移动。
- 修复部分游戏的图片无法加载,例如 RV There Yet? 以及 Steam 上其他较新的游戏。现在这些图片会显示在叠加层、“攻略助手”、扫描时的“我的游戏”、“首页”和统计中。应用此前已保存的错误图片会自动修正。
- 修复“攻略助手”中手动选择游戏时,同一款游戏会出现多次,且名称有误,例如“Diablo Iv”。现在每款游戏在列表中只出现一次,名称也正确。
游戏内攻略助手换上新外观,并新增麦克风无信号提醒
- 新增游戏内的“攻略助手”换上了新外观,风格与“叠加层中的小队”一致。窗口分为两栏。右侧打开攻略时,左侧的结果列表仍然可见,正在运行的游戏以带封面的卡片显示在右上角。
- 新增窗口较窄时,“攻略助手”以单栏显示。已打开攻略的按钮固定在窗口底部,滚动长文本时位置保持不变。
- 新增通话中麦克风完全收不到声音时,应用会发出提醒。例如从耳机上拔下麦克风后,Windows 仍将其显示为已连接,就会出现这种情况。提醒会在应用和游戏中显示。可在“设置”中“麦克风模式”旁通过“麦克风无信号提醒”开关将其关闭。
- 改进“通话记录”的布局与 Discord 的消息列表相似,每个通话旁显示参与者的头像,不再显示图标。鼠标移到通话上时会出现一个叉号,点击即可将该通话从列表中移除。通话只会从移除它的玩家的列表中消失,其他参与者的记录中仍会保留。在通话详情中,“从我的列表中移除”按钮具有相同作用。
- 改进游戏内消息会显示所发送图片或 GIF 的预览。预览出现在消息气泡和回复窗口中。
- 改进“需要麦克风”设置的检查会直接从 Windows 获取处于活动状态的设备。插头已拔出的麦克风不计入其中。Stereo Mix 等虚拟设备同样不计入。返回应用窗口时,也会重新检查麦克风状态。
- 修复队伍紧凑窗口展开后可能有一部分位于屏幕之外。现在它始终完整显示在显示器上。
- 修复“我的队伍”中原有两个相同的“⋯”菜单。现在只保留 Ready check 旁边的一个。
- 修复带表情的反应栏曾显示在通话窗口之上。现在通话窗口位于反应栏上方。
- 改进在“攻略助手”中,点击标题即可折叠或重新展开“玩家攻略”和“来自 wiki”这两个结果分区。分区折叠后,结果数量仍然可见。关闭“攻略助手”后,应用也会记住各分区的状态。
叠加层中的小队换上新外观,新增“拒听”按钮
- 新增新增了“拒听”按钮,用法与 Discord 相同。开启后玩家听不到通话中的其他人,游戏声音则照常播放。麦克风会同时静音,点击“取消拒听”后恢复到之前的状态。该按钮位于叠加层和应用的通话面板中。
- 新增“静音”和“拒听”有各自的快捷键,默认为 Alt+Shift+S 和 Alt+Shift+V。只有在通话连接期间才会占用这些按键,通话之外按键归游戏使用。可在设置中通过“通话中麦克风静音”和“通话中拒听”两项进行修改。
- 新增通话中的名字旁会显示麦克风静音图标和“拒听”图标,玩家自己和其他玩家都会显示。这些图标出现在屏幕左侧的名字栏、队伍紧凑窗口和“我的队伍”中。
- 改进“叠加层中的小队”换上了新外观。在“寻找队伍”中,每支队伍都会显示游戏封面、“开放”或“需审批”标签、玩家人数以及带状态的成员头像。创建者以王冠标出。“需要麦克风”筛选可缩小列表范围,“重置筛选”按钮可恢复完整列表。
- 改进“创建队伍”以正在运行的游戏卡片开头。下方可设置“队伍名称”“玩家人数”“需要麦克风”和“入队方式”。创建时即可直接邀请好友。
- 改进“我的队伍”用单独的卡片显示每位玩家的头像和状态,例如“游戏中”或“暂时离开”。通话中的玩家旁有语音图标。底部显示通话状态和“邀请玩家”按钮。
- 改进屏幕角落的队伍标签已改为紧凑窗口,其中有成员头像以及“静音”“拒听”“设置”和“离开”按钮。“设置”会打开“我的队伍”。“+”按钮会打开好友邀请。
- 改进紧凑窗口下方有一条提示,显示可点击模式的快捷键。首次开启可点击模式后,该提示将永久隐藏。可在设置的“叠加层”部分通过“重新显示队伍中的点击提示”将其恢复。
- 改进处于“隐身”模式或关闭了“显示在线状态”的玩家,在“寻找队伍”中显示为离线。其游戏和最后活动时间均不显示。
- 修复此前“需要麦克风”设置只是显示出来,任何人都能加入队伍。现在只有连接了麦克风的玩家才能进入这类队伍。该检查适用于叠加层和应用,也适用于邀请和创建队伍。接上麦克风后,加入按钮会自动解锁。
- 改进在叠加层中创建队伍时,“玩家人数”新增了“更多”选项,可用于组建更大的队伍。人数可通过减号和加号按钮调整,也可直接输入,范围为 6 至 99 人。
- 改进通话中的名字栏最多显示八人,正在说话的人优先显示。其余参与者汇总为一行并显示人数,例如“另外 3 人”。
通话记录和来电窗口
- 新增“消息”中新增了“通话记录”标签页。其中列出玩家曾连接过的通话,并显示通话时长和参与者的名字。通话详情中列有每位参与者加入和离开的时间,公会通话还包括聊天中的消息和图片。队伍解散后,队伍通话的记录仍会保留。“从我的列表中隐藏”只会把通话从自己的列表中移除,其他参与者仍保留该记录。
- 新增连接公会语音频道后,通话聊天中也会显示以前通话的消息。每次通话之间以带有日期和时间的“上一次通话”一行隔开。公会的所有成员都能看到频道记录,包括没有参加该通话的成员。
- 新增记录中的消息可由其作者自行删除。他人的消息和整个频道的记录,只有拥有新公会权限“管理通话记录”的玩家才能删除。公会会长始终拥有此权限。记录不会被自动删除。
- 新增公会可以在自己的设置中关闭语音频道记录功能。关闭后,新的通话不会被保存,以前的记录会被隐藏,但不会被删除。每位玩家也可以在设置中通过“显示通话记录”开关自行关闭记录的显示。
- 新增私人通话或群组通话期间在聊天中发送的消息会保存到“消息”中的对话里,挂断后也不会消失。图片会与消息一起保存。
- 新增当应用不在前台时,屏幕右下角会弹出一个小窗口提示来电,窗口中显示来电者的名字以及“接听”和“拒绝”按钮。在独占全屏模式的游戏上方,该窗口不会出现。可在设置的“系统通知”部分通过“来电窗口”选项将其关闭。
- 新增在游戏内创建队伍时可以输入自定义的队伍名称。“寻找队伍”新增了“按名称搜索”输入框。
- 新增没有队伍的玩家会在游戏内标签上看到当前游戏中人数最多的开放队伍,并附有“加入队伍”按钮和查看更多队伍的链接。可在设置的“叠加层”部分通过“在游戏中显示开放队伍”选项关闭此标签。
- 新增当队伍中只剩一名成员时,游戏内标签和应用内通知会给出提示。创建者可以解散队伍,其他成员可以退出队伍。点击“留下”按钮则会保留队伍的开放状态。
- 改进如果通话中除玩家本人外没有其他人,通话会在三分钟后自动挂断。此规则适用于所有类型的通话,剩余时间显示在通话面板中。
- 改进通知的工作方式与 Discord 类似。应用在前台时,新事件只通过未读标记显示;应用不在前台时,新事件会以 Windows 通知的形式送达。点击通知会打开应用中的相应页面。“应用内通知”开关已被移除。
- 改进游戏内的队伍标签变大了,队伍满员后也不再消失。点击“收起”按钮可将其缩小为显示玩家人数的小胶囊。满员的队伍可以从标签上完全隐藏,通过“我的队伍”中的“在叠加层中显示队伍”选项即可恢复。
- 改进创建队伍时以及在“我的队伍”中邀请好友时,会显示包含每位好友头像和状态的列表。可以一次邀请多名玩家,“邀请所有在线好友”按钮会向当前在线的所有好友发送邀请。
- 改进通话中的聊天通过私密频道传输,只有有权进入该通话的人才能读取。
- 修复此前在游戏内接受邀请后,或已有其他通话正在进行时,队伍通话不会连接。现在每次加入队伍时都会连接。正在进行的通话会切换到队伍通话,标签也会给出提示。在“请勿打扰”模式下不会连接通话。
- 修复游戏内的队伍邀请卡片不再被截断,也不会被游戏内菜单遮挡。对于已在其他队伍中的玩家,卡片会提供退出原队伍并加入的选项。按钮上方会显示带有可点击模式快捷键的提示。
- 修复宽幅图片(例如用 Win+Shift+S 截取的图片)曾将“消息”的一部分挤出窗口。现在此类图片可以正常容纳,窗口保持完整。
- 修复带图片消息的通知曾显示一长串网址。现在通知中显示“图片”一词,如果图片有文件名,还会显示文件名。点击后会直接在该消息处打开对话。
可直接在游戏中创建和寻找队伍
- 新增游戏内菜单(Alt+Shift+H)新增了“创建队伍”和“寻找队伍”两项。游戏和名称会自动填写,只需选择玩家人数、是否必须使用麦克风以及加入方式,因此无需离开游戏,点击几下即可创建队伍。搜索会显示当前正在运行的游戏的开放队伍。
- 新增创建或加入队伍后,队伍通话会自动连接,左上角会保留一个显示玩家人数的小标签。成员加入和离开时,标签会亮起五秒。在可点击模式下可用鼠标拖动标签,也可在设置中将其恢复到原来的位置。
- 新增需要批准的队伍收到加入申请时,可在游戏中按 Alt+Shift+P 批准,按 Alt+Shift+Z 拒绝。这些按键仅在有待处理的申请时占用,并可在设置中更改。
- 新增游戏内菜单中的“我的队伍”会显示成员以及当前正在说话的人。创建者可在其中邀请好友、踢出玩家、更改加入方式、发起 Ready check 或将队伍设为仅限邀请。
- 新增队伍可设置为“仅限邀请”。成员仍留在队伍中,但队伍不会出现在搜索结果中,只能通过邀请加入。
- 新增新增私人列表“不想和这名玩家一起玩”。玩家可在评价时或从其个人资料加入该列表,并可在设置的“隐私”部分移除。该玩家所在的队伍在搜索时不会显示,而由自己账户创建的队伍,该玩家同样看不到。
- 新增可在设置的“叠加层”部分关闭整个“叠加层中的小队”功能。
- 改进游戏内菜单是一个不含快捷键的简洁菜单。攻略助手只能从这里打开,其单独的快捷键 Alt+Shift+W 已取消。
- 改进队友评价中的标签以应用的语言显示。谁给谁评价,只有评价者本人可以看到。对于在前 30 分钟内离开的玩家,其他人可以给出“中途退出”或“AFK”标签。
- 改进名称较冷门的游戏会在创建队伍时进一步查找,因此该队伍之后也会显示在应用窗口的搜索中。
- 修复只有当队伍中连续两小时无人在线时,队伍才会解散。此前队伍在创建两小时后就会被取消,即使仍在游戏中也是如此。
- 修复在此期间已解散的队伍中的评价也会被保存。解散队伍时,所有队友都会收到评价提示,此前只有队长会收到。
- 修复队伍容量只计算实际在队伍中的玩家,未处理的申请不占名额。
- 修复在游戏中接受的队伍邀请,只有在玩家实际加入后才会将其记录为成员。在等待批准期间,该玩家不计为成员。
公会和转会遵守规则,游戏时应用占用电脑的资源更少
- 新增在公会中有承诺的玩家可以使用紧急退出。使用时需要填写简短的原因,公会管理层会收到附带这个原因的通知。可靠度中会记为紧急退出,不算违反承诺。90 天内第二次紧急退出则算作违反。
- 新增公会活动的出勤按新规则计算。只能在活动开始前请假,已请假的活动不计入出勤率。事先设定的暂停也按同样方式处理。如果应用在活动期间没有检测到游戏,该活动算作缺席,玩家旁边会显示「未记录到游戏」。虽处于暂停但仍来参加活动并且玩了游戏的人,会记为出勤。
- 新增新增「将比赛统计保存到账号」开关,默认开启。关闭后,比赛总结不会保存到账号,也不会计入公会活动的数据。「支持的游戏」里的隐私说明现在写的是实际保存的内容。
- 新增只有在支持的游戏中,并且应用在游戏过程中确实收到了比赛数据,才会显示赛后卡片。
- 新增还没加入队伍语音频道的成员,也能看到频道里有谁。
- 改进游戏时应用占用电脑的资源更少。用于 Chalk Shot 和通话中名字的游戏上层窗口,要等加入通话后才会创建,通话结束后关闭。应用在托盘中或游戏处于前台时,动画和动态背景会停止。空闲时应用唤醒处理器的次数少得多,每个窗口在内存里只保留一种语言。
- 改进启动后窗口立即出现。字体已包含在应用中,所以启动时不用等待网络。公会、队伍以及其他玩家的资料打开得更快,再次进入公会时,内容会立即从内存中显示。
- 改进随 Windows 启动仍然默认开启,因为只有应用在运行时才会统计游戏时间。此时应用会在托盘中静默启动,不打开窗口。如果在任务管理器中关闭了开机启动,应用不会自己重新开启。「检查更新」按钮只会提示新版本,确认之后才开始安装。
- 改进来自 21:9 或 16:10 宽高比显示器的剪辑不再变形,空余部分用黑边填充。剪辑录制的是在 TeamBase 中选择的麦克风,只有系统找不到它时才使用 Windows 的默认麦克风。关闭剪辑后,Alt+F10 快捷键留给其他程序使用。新剪辑保存后会立即出现在列表中。
- 改进即使关闭了「游戏内悬浮层窗口」开关,Chalk Shot 也能使用。
- 改进与账号有关的邮件会使用应用的语言发送。通过 Discord 注册需要同意条款并确认年龄为 16 岁。通过 Discord 登录的玩家可以设置密码并删除账号。
- 改进处于「请勿打扰」状态时,游戏中不会显示消息气泡,也不会发出声音。「隐身」状态的玩家在其他人看来是离线。
- 修复每位成员都可以离开公会。此前只有会长或有管理角色权限的成员才有离开按钮,普通成员只能留在公会里,直到有人把他踢出。拥有者可以把公会移交给其他成员,然后离开。
- 修复又可以加入公会的语音子频道了。被踢出或被封禁的玩家会真正离开通话。
- 修复同一款游戏在应用各处显示的游戏时间相同。短暂断网不会抹掉游戏时间,手动添加的游戏在无网络启动后也会计时。League of Legends、Elite Dangerous 和 iRacing 也会开启精准模式。
- 修复转会会遵守报价中写明的承诺,试训到期后会结束。自由玩家的筛选会在限制结果数量之前执行,因此人数较少地区的玩家不会再被漏掉。
- 修复发送失败的消息会留在对话中,并提供「重试」选项。删除的消息在对方那里也会消失。只有当包含消息的窗口确实显示在屏幕上时,消息才算已读。
- 修复成员离开队伍后,他的角色会重新回到招募中的角色里。轮到的玩家离开时,Poker、Bluff 和「我是谁?」不会再卡住。
- 修复在一台电脑上登录或退出,不会再让玩家在其他设备上退出登录。「记住账号」选项现在确实能保持登录。
- 修复服务器会自行守护多条此前只由应用检查的规则。主要涉及公会成员名单、游戏时间和未公开报价的隐私,以及处罚和私信中的禁言。
- 修复帮助中不再说应用的某些部分需要 Premium。关于剪辑、好友邀请和转会的文字也已修改,它们之前描述了应用并不具备的功能。
消息可以直接在游戏里回复,麦克风灵敏度也可以调节
- 新增游戏中收到的消息会显示在右下角的气泡里,与 Steam 类似。发送者的名字更大,气泡在七到八秒后消失。气泡还在屏幕上时,按快捷键 Alt+Shift+R 会打开回复框,光标已经在框里,框的上方显示这段对话最近的消息。此前消息出现在显示器正中间,只能通过可点击模式回复。回复的快捷键可以在设置里更改。
- 新增「声音激活」模式有了可调节的麦克风灵敏度。比所选门限更轻的声音不会发送到通话里,所以别人听不到句子之间停顿时的呼吸声和杂音。不过,一句话刚说完时的吸气,或者对着麦克风用力呼气,仍可能传过去。门限默认由应用自己决定。在设置里可以手动设定,也可以把灵敏度完全关闭。
- 新增来电铃声新增了「微风」和「门铃」,另外还有「柔和」,它现在是默认铃声。原有的铃声仍然可以选。对方接听之前主叫方听到的提示音,现在也可以选择。通话还有了自己的音效,分别用于参与者进出、接通和挂断、连接中断以及麦克风静音。每一种情况的音效都可以关闭,或者从十种声音中挑选。
- 新增通话中至少有三个人时,发送 Chalk Shot 的图之前可以点击选择发给谁。可选的只有通话中的人,默认保持选中上一次收到图的人。两人通话时,图仍像以前一样发送。收到的图下方会显示放大和隐藏的快捷键提示,新的快捷键 Alt+Shift+X 可以立即隐藏图,不必等显示时间结束。
- 新增在设置的「系统通知」部分,可以分别关闭通知声音和 ready check 的声音。关闭通知声音后,Windows 关于已保存剪辑的提示也会静音。
- 修复主叫方取消通话或等待超时后,被叫方的铃声会停止。群组通话不会向状态为「请勿打扰」的成员响铃。打开大厅详情不会再让玩家断开该大厅的语音频道。
- 修复Chalk Shot 的图放大显示期间如果又收到一张,游戏可能会失去鼠标和键盘的控制。旧图有时还会一直留在屏幕角落。现在新图到来时会把控制交还给游戏,旧图也会从角落消失。
- 修复工坊里分配到第五个快捷键的配方明明可以用,却显示快捷键未设置。工坊现在也认得 ready check 的按键 Alt+Shift+Y 和 Alt+Shift+N,并且在配方编辑器里就会提醒按键已被占用。
- 修复设置中的快捷键输入框不会接受 TeamBase 其他功能已在使用的按键,并会显示它设置在哪里。push-to-talk 的按键也有同样的检查。如果回复快捷键或隐藏图的快捷键所用的按键被另一个快捷键占用,相应的快捷键会立即让出,设置里会把它显示为未设置。
- 修复快捷键不可用的提示会区分按键是被 TeamBase 的另一个快捷键占用,还是被其他程序占用,并且不再指名具体的应用。Alt+Shift+H 菜单和消息气泡只在按键没有被其他应用使用时才显示它。
- 修复聊天里的新消息会完整显示。此前有一部分留在边缘下方,需要用鼠标滚轮往下滚。点叉号关闭可点击模式之后,Alt+Shift+O 仍然可用。在设置里可以完整输入显示总结的最短游戏时长,因为输入第一个数字后输入框不会再失去光标。捷克语、西班牙语和土耳其语的部分翻译也已更正。
缺少的游戏图片在 Steam 上补齐
- 新增游戏图片现在也会在 Steam 商店里查找。上一个版本收紧了从 RAWG 数据库挑选图片的条件,RAWG 没有收录的游戏因此一直空着没有图片。为此应用还会向 Steam 查询,而且只在别处都找不到图片时才查询。例如 Diablo IV、Rainbow Six Siege、Deep Rock Galactic、Among Us、EA Sports FC 25 等游戏由此补上了图片。在 Steam 上没有出售的游戏,通过这一途径仍然得不到图片。
- 改进在 Steam 上查找时,挑选正确游戏的条件比 RAWG 更严格。商店往往把衍生作品和资料片排在本体前面:查询“Minecraft”,第一条返回的是“Minecraft Dungeons II”;查询“Portal”,返回的是“Portal 2”。因此名称比对只放行版本后缀,例如“Online”或“Complete Edition”,以及排在名称前面的作者名,如“Tom Clancy's Rainbow Six Siege”。对数据库中的二十四个名称做了验证,找到十八张图片,没有一张属于别的游戏。
游戏图片配到正确的游戏上
- 修复只有名称确实相符,应用才会给游戏配上图片。以前取的是 RAWG 数据库里的第一条结果,没有经过任何核对,因此一款游戏可能拿到完全另一款游戏的画面。现在应用会取回五条结果,从中挑出名称与所查游戏相符的那一条。正式名称更长的也能通过,因为比对依据的是所查名称里的词,并不要求整串名称完全一致。如果没有一条结果相符,游戏卡片就空着不放图片,这比配上别款游戏的图片更容易看懂。
- 改进没有找到图片的游戏,十二小时后会被重新查询一次,以前要等三天。只要数据库里补上了图片,或者更严格的名称比对找到了它,空的卡片在半天之内就会补上图片。RAWG 没有收录的游戏不受影响:应用仍然不会在每次启动时查询它们。
游戏里的面板听从鼠标
- 修复发言者的名字在游戏里可以移动。在可点击模式下用鼠标抓住名字栏,把它拖到该在的位置,位置会被记住,下次启动时仍然在那里。此前抓住之后名字栏并不动:应用把这一下点击当作玩家离开游戏去了别处,还没等拖动开始就把可点击模式关掉了。
- 修复在游戏里打开的面板不会再自己失灵。菜单和 ready check 的名单仍然画在屏幕上,可是打开大约一秒之后就不再响应点击。同样的问题还潜伏在另外三条路径上,例如鼠标五分钟没有动过之后,或者关掉攻略助手之后。这四处都已修复。
- 改进菜单和 ready check 的名单在打开期间接管输入,做法与可点击模式相同。此前没有这一步,游戏会继续读取鼠标的移动,玩家把鼠标指向面板上的项目时,视角也跟着转动。面板打开期间,游戏不在前台,可能会自行降低帧数。关闭之后,输入交还给游戏。
- 修复快捷键 Alt+Shift+H 在悬浮层处于隐藏状态时,也能按一次就打开菜单。此前第一次按下只是把悬浮层放回屏幕,面板要到第二次才打开。
- 修复在游戏 wiki 里,Final Fantasy XIV Online 配的是另一款游戏的图片。图片来自 RAWG 数据库,而这款游戏在那里存的是 Middle-earth: Shadow of Mordor 的画面。现在新增了一份清单,可以用正确的图片覆盖外部数据里的这类错误。
聊天可以拽成独立窗口,游戏结束后的卡片变成一张证件
- 新增浮动聊天窗可以从应用窗口里拽出来。抓住它的标题栏,拖到窗口边缘之外即可。这样会出现一个独立窗口,它在游戏过程中也留在最上层,还可以挪到第二块显示器上。按「放回应用」按钮就能把它收回去。写消息、表情、特效和发送图片,在这个窗口里与在应用里一样。
- 新增浮动聊天窗里也能发图片。添加时使用回形针按钮,也可以把文件拖进窗口,或者用 Ctrl+V 从剪贴板粘贴。这些做法与「消息」页面一致。面板本身从此不透明,下面的内容不再透过来。
- 改进拽出去的窗口,拖动任意一条边或任意一个角都能改变大小。此前只有右下角可以拖。用来拖动的区域本身看不见,光标的形状会说明它们就在那里,这与普通窗口的边缘一样。
- 修复独立窗口里的通话面板此前会在圆角后面画出一个深色方块,窗口因此看上去是方角的。通话聊天里发出的链接在其中没有用颜色区分。在设置里换了语言之后,也要等应用重新启动,面板才会跟着改。这三处都已修复。
- 修复拽出去的聊天窗口和通话面板窗口都能用 Alt+F4 关闭,关闭时面板会回到应用里。此前用这种方式关掉之后,它会一直隐藏到应用重新启动。
- 改进游戏结束后的卡片做成了证件的样子。上面有个人资料照片、玩家名称、注册年份、防伪底纹、签名栏和证件编号。与上一版相比,它更宽,字也更大,因此在十七种语言里都不会有内容被截断。
- 改进应用的桌面图标现在是深蓝色圆盘上的白色字母。此前字母组合放在透明背景上,位置也没有正好居中。字母还变得更清晰,因为图标的每一种尺寸从此都直接由原图缩小得到。改动在安装这个版本之后生效。
菜单有了新外观,桌面图标只剩下 TB 两个字母
- 改进侧边菜单里的条目换了样子。每一条都是嵌进面板里的一块平板,边缘经过斜切。打开的那一页会从内部亮起来,左边缘立着一道竖条,颜色对应它所属的版块。条目的高度和相互之间的间距没有改动。
- 改进菜单条目旁边的图标去掉了。名称表达的意思与它旁边的图标相同,菜单因此少了一层装饰。用来拖动的把手和用来隐藏条目的眼睛按钮保留下来,菜单正是靠它们操作。
- 改进桌面图标里只剩下 TB 这个字母组合。周围的圆环和发光的点都去掉了,字母则放大到在最小尺寸下仍然清楚,也就是在任务栏上。改动在安装这个版本之后生效。
- 改进个人资料照片不再有动画,标志和横幅同样如此。上传动图文件时,它会被重新画成静态图片。会动的头像留给以后的付费扩展,所以趁还没有人使用就先做这个改动。聊天里发送的图片不受影响。
- 修复工坊里的说明写在一个透明的窗口上,下面的文字透了过来,因此很难读。窗口从此改为不透明。其中的步骤都编了号。
应用内文本已重写,配方预览恢复正常
- 改进应用里描述各项功能的文本,在全部十七种语言中都经过了重写。此前的措辞能看出是自动生成的。称呼方式也有改动:功能说明从此不再直接称呼使用者,而输入框里的提示和确认问句仍按原样称呼。含义和其中列出的数据没有变动,因此设置所说明的内容与之前相同。
- 修复工坊里显示配方预览的面板一直是空的。里面只有一个标题和一个按钮,看上去像是显示出错。预览现在直接画在这块面板里,而且在拼配方的过程中就画出来。
- 修复预览里的卡片无法阅读。背景按照实际屏幕的比例绘制,因此在高分辨率显示器上,文字只剩下几个像素点。卡片从此保持真实大小,被缩小的只有它周围的屏幕。卡片的位置仍与它在游戏中出现的位置一致。
- 改进配方句子里的彩色词语只保留在编辑器中,在那里可以点击它们。配方列表中的句子改用普通字体显示,因为在列表里配方只供阅读。
工坊会区分星期几,计数器也能记住
- 新增配方可以像闹钟一样安排。以前它只知道时间,每天都会启动。现在除了时间还能加上星期,例如开团的周二和周四晚上八点。一天都不选时,配方就跟以前一样每天有效。
- 新增配方新增了四件能做的事。它会在游戏上方打开计数器面板,向整个语音通话播放声音,也就是通话里的所有参与者,替使用者在队伍聊天里发言,以及在公会里发言。后三项动作会把内容发到外面,因此每分钟最多只能触发一次。每一项都写在「这个配方可以做什么」的清单里,安装他人的配方之前就能看到。
- 新增编辑器里拼出来的句子现在可以点击。句中每个值都是一个彩色的词,点击之后就会打开它自己的设置。颜色区分启动条件和限制条件,动作另有一种颜色。没有填写的位置在配方卡片上也会亮橙色,所以不打开编辑器也能认出未完成的配方。
- 修复计数器没有保存在任何地方。应用把它们数出来,关闭时就丢掉,尽管权限清单里承诺过会保存,因此像「我死三次就给我看一张卡片」这样的配方,每次启动应用都会归零。现在计数器保留当天的数字,到午夜归零。在工坊页面和游戏上方的面板里都能看到它们。
- 新增在库里可以把配方打成包,公会管理层还能把某个包推荐给其他人。每个配方都新增了「它需要什么」。此前可以安装绑定到缺失游戏数据来源的配方,这样的配方后来从不启动,原因也没有任何地方写明。
- 新增游戏数据来源可以绑定到正在运行的程序,并为它指定判断游戏确实在运行的依据:正在运行的程序,或者窗口标题。第三种可能是游戏日志里的某一行。测试不开游戏也能进行,只要粘上自己的几行文字,马上就能看到其中哪些会被识别出来,以及是这一行的哪一部分造成的。
- 修复游戏上方的卡片和编辑器里的预览长得不一样。它缺少带配方名称的标题栏,也缺少显示剩余时间的进度条,因此预览承诺了游戏里并不会出现的东西。
- 修复如果游戏数据来源恰好在最后一次报告「在菜单里」的那一刻被关闭或删除,「只在游戏里」这个条件就会被永久静音,而且任何地方都没有提示。配方就这样悄悄停止工作,重新启动应用之后也一样。
工坊:设定什么,应用就在游戏里做什么
- 新增新增了工坊。在里面拼出「当这件事发生时,就做那件事」形式的配方。启动游戏后会显示一条笔记,玩了 90 分钟之后会收到休息提醒。另一条配方会通报上线的朋友,按下 Alt+Shift+1 之后会显示自己的计划。拼出来的句子一直留在屏幕上,随着设置一起变化,所以配方做什么始终看得见。
- 新增配方在游戏里会用屏幕边缘的一张小卡片来通报。卡片就立在指定的位置,第二块显示器上也一样,并且不会抢走鼠标,瞄准因此不受影响。卡片的摆放在设置中调整,摆放模式本身有三条路可以关闭,其中包括 Alt+Shift+M 这个按键,以免有人失去鼠标。有一条界限:在以全屏模式启动的游戏上,Windows 不会让卡片透过去。这时把游戏切换到无边框窗口模式会有帮助,应用在设置里直接提示了这一点。
- 新增配方不必从零拼起。谁想出了一条,都可以交给其他人,或者只给自己的公会,或者公开。在库里可以先浏览、一键安装,并用星级打分。游戏打完补丁之后配方不再工作时,可以上报。安装数和评分都在服务器上统计,因此谁也无法给自己灌水。
- 新增不少游戏会往硬盘上写一份普通的文本日志:Path of Exile、Warframe、EVE、Minecraft。应用此前不读它,因为这样的读取需要为每个游戏单独编写程序。现在规则由手动填写:盯着这个文件,带有这段文字的那一行表示角色死亡。从这一刻起就能往上挂配方。游戏文件夹由手动选择,应用会把拼好的路径拿出来确认,所以陌生人的配方不会跑到硬盘上的任意位置。
- 新增Ready check 不再需要从游戏里切出去。游戏中会直接出现一个大大的问题和两个按钮。发起的人能看到队伍名单,每个名字旁边都有状态:绿色的勾或红色的叉。回答时间为 30 秒,没有回答的算作没有准备好。也可以从 Alt+Shift+H 的菜单发起,在队伍里和在语音房间里同样可用。
- 新增谁正在说话,游戏过程中也看得见。通话里的名字有自己的窗口,位于左侧中间,与悬浮层互不相干。移动和关闭都在设置里进行。
- 改进设置 → 悬浮层现在可以按分组收起。这个列表已经长到只能在里面上下滚动。悬浮层另外改为在显示器正中间打开,应用的背景改成纯色,网格消失了。
- 修复解释为什么在队伍和通话之外无法发起 ready check 的提示读不完。窗口很小,而且无法放大。现在整条提示都能看到。
六个快捷键,变成一个
- 新增在游戏里按 Alt+Shift+H 会打开一个菜单,也就是一块小面板,上面列出此刻能做的事:保存剪辑、打开攻略助手、画一张 Chalk Shot、隐藏悬浮层。点击之后发生的事与对应快捷键完全相同。快捷键一共六个,谁都记不住。面板可以抓住顶部的横条移动,打开时位于屏幕正中间。快捷键继续可用,记得住的人不必打开面板。在设置里可以关闭。
- 修复用来隐藏悬浮层的按键,在没有游戏运行时也会把它关掉,而这个设置会被保存,所以重启之后依然如此。在游戏之外误按的人可能以为应用坏了。现在在游戏之外它只会提示,不会关闭任何东西。
游戏结束后的卡片不再被裁掉
- 修复游戏总结卡片在较小的显示器上顶部被裁掉。游戏名称和游戏时长都看不到,滚动也没有用。现在可以滚动到它们,什么都不会丢失。其间并没有缩小任何东西:窗口里有空间时,卡片和以前完全一样。
图片留在应用里,通话要等对方接了才接通
- 修复聊天里的图片只能在浏览器中打开才能放大,因此为了一张照片,使用者必须离开应用。现在直接在应用里就能放大。
- 新增图片可以用鼠标拖进聊天,在聊天里显示也更大了。所有聊天都一样:通话、公会、基地、队伍、私信,还有浮在游戏上的小窗。
- 修复输入「@名字」时弹出的名单画到了底部栏下面,因此无法选择。现在下方没有空间时,它会向上展开。
- 修复应用在通话刚开始时就把发起方接进了语音房间,那时对方那边还只是在响铃。接通改为在对方接听之后才发生。
- 修复取消的通话没有被保存下来。数据库不支持这个状态,那条邀请因此一直留在未处理里,玩家也无从得知。
- 改进语音窗口里的名字更大了。此前太小。
- 修复未登录的访客可以通过公开接口读取,甚至修改他人的数据。攻击者连账号都没有,也能替别人拒掉一份转会邀约。未登录者现在在数据库里什么都碰不到。
登录页的一处小修
- 修复「请先完成上面的真人验证」这句话是左对齐的,可它上面的按钮和下面的链接都居中,所以它显得突出。现在它也居中了。注册页同样如此。
许可证清单搬到了网站上
- 改进许可证清单不在设置里了。它搬到了网站上,在页脚的「鸣谢」链接下面,内容是 TeamBase 所依托的开源软件。任何人都能打开它,包括没有安装应用的人。
地图上的标记直接在游戏里添加
- 新增攻略里的地图可以直接在游戏里修改。在攻略的底部、「补充这篇攻略」旁边,新增了「编辑标记」按钮。点一下地图就会产生一个标记,再写上那个位置是什么。游戏不必离开。没有鼠标也可以:方向键移动准星,按 Enter 放下标记。
- 新增如果这期间别人加了自己的标记,那个标记不会消失。应用只发送做出的改动,它会接到攻略的最新版本上。地图另外按顺序和图片一起确定,所以就算这期间有人在原来的地图上面又加了一张,也不会认错。
- 新增设置 → 许可证。TeamBase 所依托的全部开放软件的清单,连同它们的许可证,其中包括指向 FFmpeg 源代码的链接,这是它的许可证要求的。清单从真实的依赖中生成,因此不会包含过时的数据。
- 改进攻略编辑器下面关于 Markdown 的那句话没有了。不知道它的人,看了也不明白;知道它的人,本来就不需要。
- 改进标记要等服务器接受之后才画出来。保存失败时,应用会显示原因,写了一半的名字也会留在框里。
游戏上方的窗口会说所设的语言
- 改进二十八条提示不管设成什么语言,都写死用斯洛伐克语。例如「已识别游戏」、攻略助手的各种状态、可点击模式的切换和剪辑的保存。现在它们在全部十七种语言里都有了,秒数的说法也按各语言的规则正确变化。
- 修复游戏内的攻略助手在截图之后失去了操控。面板仍然开着,前台却被游戏拿走,于是点不进去,有时要来回关开三次。应用分不清截图和有意点进游戏这两件事,因为过了半秒,两者的状态看起来一模一样。现在它会观察这中间发生了什么:截图时会有一个陌生窗口一闪而过。打开着的攻略助手从此在任何情况下都保住前台。游戏要等面板关闭之后才拿回前台,也就是用快捷键或 Escape。点面板之外的游戏画面也可以。
- 修复在 wiki 里,正文中能看到地图的原始写法。像「::mapa」和「::pin Weapon#orange|0.1813|…」这样的行,会出现在攻略的卡片上、游戏内的搜索结果里,还有版本历史中。现在到处都只剩写下的文字。编辑器里同样如此,地图和标记的位置在文本框旁边。
- 新增地图和图片都可以从攻略里删掉。此前只能添加。
- 修复搜索也能按标记的名字找到攻略。输入「EL NINO」或者「BOSS」,就能找到带有「BOSS - EL NINO」标记的地图。搜索按词进行,所以顺序无关紧要。连字符和变音符号也不影响结果。此前标记只在服务器已经找到的那些攻略里查,也就是恰好只在没有这一步也照样能找到的那些里面。
- 改进Windows 的系统通知是英文的。拼出它们的是应用里够不到所设语言的那一部分,而对十七种语言中的十六种来说,英文比斯洛伐克语是更好的选择。
消息能用了,读取屏幕彻底拿掉
- 修复消息根本没法写。列表里一个对话都不出现,公会成员旁边和个人资料里的「发送消息」按钮都通向一个空白界面。原因在别处:在堵隐私漏洞时,个人资料的权限变了,而消息收件箱一次性要走了整行资料。服务器拒绝了它,应用哪里都没提,只画了一个空列表。可数据库里这段时间一直躺着 260 条消息。
- 修复对话加载失败时,应用现在会告知,并给出「重试」。此前它没有任何提示,空白界面看上去像是没有任何对话,这使得问题很难发现。
- 改进读取屏幕已经整个从应用里拿掉了。它每秒把整块画面拍下来再拆开分析,在宽屏显示器上,每次就是 ~20 MB 和几百毫秒。一小时游戏的实测显示,这段时间里它没有返回过一个能用的数字。有精确模式的游戏从来不需要它,其余的游戏应用从现在起只统计游玩时长,别的不做。少了将近 6000 行代码。
- 改进应用现在完全不再拍屏幕,既不进内存,也不会拍一瞬间。玩完之后的数字,全部来自游戏自己给出的内容。
- 修复游戏上方的说话者列表本该在左边,却停在上方正中。位置是按与游戏窗口边角的间距保存的,游戏切到全屏时边角一跳,列表也跟着跑了。现在位置改从屏幕本身来算。游戏切换模式和换分辨率都不会把它弄乱,第二台显示器同样不会。
- 改进说话者列表只显示名字。麦克风图标没有了,正在说话的人由高亮的那一行标出。列表仍然可以拖动挪位置。
- 修复叠加层的可点击模式(Alt+Shift+O)在游戏里没法用。点击确实放行,前台却没有抢过来,而前台被游戏占着的时候,光标也被游戏占着,用鼠标根本够不到叠加层。现在它会抢到前台。游戏跑在独占全屏模式时,应用会提前提醒,Windows 可能会把它最小化。
- 修复来电时,通话窗口和一条内容一模一样的气泡会同时弹出来。气泡现在只在窗口看不到时才出现,也就是应用被最小化或者正在游戏中的时候。
- 修复在私人通话里,接通之后才插上的麦克风应用不认,只能挂断重打。在公会和大厅里是好的,因为那里应用一开始就去问设备列表。私人通话要等声音设置打开之后才问,所以无从知道有新麦克风。
- 新增图片在语音房间的聊天和队伍的聊天里也能发了。文件从硬盘选取,或者用 Ctrl+V 粘贴。这个可以在设置里关掉,关掉之后就是彻底关掉:收到的图片连下载都不会下载。
- 修复图片上传没有任何限制。任何登录的人都能上传任何东西,想传多少次就传多少次,甚至能传进别的玩家的文件夹。现在的规矩是:只能传到自己这里,每小时最多三十次,管理员也能删掉别人的图片。
又有九款游戏发送精确数据,另有应用内部的大规模整理
- 新增又有九款游戏能发送精确数据:F1 23、24 和 25、Assetto Corsa、Assetto Corsa Competizione、DiRT Rally 和 2.0、Project CARS 2、Automobilista 2、Guild Wars 2、BeamNG.drive、League of Legends。在精确模式下,玩完之后的数字直接来自游戏本身,因此不是从画面上估出来的。这样的游戏现在有十七款。做法在设置里每款游戏旁边都写着。多数情况下只要在游戏里勾一个选项。
- 新增队伍邀请会把使用者直接加进队伍。此前链接只打开队伍页面,还需要在那里再点一下。如果队伍要求角色或者审批,应用会询问。
- 新增公会的空缺位置有了自己的界面。填写公会在找什么人,每一份申请旁边就能看到申请人满足了其中多少条要求。
- 新增玩家履历里新增了「关于我」和「游戏风格」两栏。
- 新增创建活动时,应用会写明这个时间按哪个时区填写。其他参加者看到的是换算成自己时区的时间,因此聚会发生在同一时刻。
- 改进读取屏幕从此默认关闭。就性能而言它是应用里最吃力的部分,因为它每秒给显示器拍一张照并处理图像。有精确数据的游戏不需要它。之前一直开着的人,开关仍留在设置里。
- 改进公会不再有两百人的上限。
- 改进同一时间只能加入一个队伍。应用会提前提示,因此不会出现双重成员身份。
- 改进整个应用里的空白界面都有了说明。它们写明该处本应显示什么,并给出下一步。
- 改进补上了两百多条缺失的翻译,改好了将近一百条坏掉的。其中包括整个「消息」板块,它在十六种语言里大部分还是斯洛伐克语。
- 改进说话者列表可以拖动位置。
- 改进「连接手机」这个选项取消了。正在准备一个独立的手机应用。
- 改进应用每次打开窗口都会多下载 200 kB 的英文翻译。这个下载已经移除。
- 修复只要登录了,任何人都能解散一个自己根本不在其中的别人的队伍。只需要邀请链接里的队伍编号,而这种链接平时就往 Discord 里发。现在服务器会核对是谁在调用。
- 修复通过邮件重设密码时,已经在别处泄露过的密码也能通过。在设置里应用会拒绝这类密码,通过邮件重设时却不拒绝。而走这第二条路的,恰恰是密码出现在泄露名单上的人。
- 修复不登录也能读到不该读的东西:谁对私信作了什么反应、谁在投票里选了什么、谁搜过什么、整个全局聊天,连邮件也在内。对这些数据的访问已经关闭。
- 修复私密公会的帖子下面的讨论是公开的,尽管帖子本身是受保护的。
- 修复好友关系不用对方同意也能成立,而「取消申请」按钮实际上什么都没删。
- 修复「编辑公会简介」这项权限可以把整个公会拿走。另外,管理员功能不登录也能执行,别人队伍里的角色位置任何使用者都能重排。
- 修复一处看不见的大规模修复:有 187 个地方,服务器明明拒绝了,操作却显示为成功。涉及接受的公会邀请、发出的消息、表情反应、团队游戏里的一步、「隐身」状态和离席。错误的状态会留在画面上,直到刷新页面。现在失败时状态会回退,并把错误显示出来。
- 修复队伍解散之后,应用会卡在「队伍已解散」这条提示上,点「我的队伍」又回到同一页。只有重启才行。
- 修复公会里「什么时候我们都有空」的热力图按错误的时区计算小时。20:00 的活动在图上显示成 18:00,夜里的活动被写进了前一天。
- 修复Xbox 游戏会从库里消失。每半小时一次的扫描先把库清空,要是没跑完,就一直空到下一次尝试。
- 修复片段录制一小时启动了 360 次 ffmpeg,却什么都没存下来。
- 修复竞技场里的评论不会实时出现,攻略的收藏数永远显示零或一,自由玩家列表里人一多就会有人不见。别人的个人资料则完全打不开。
- 修复麦克风按键的设置能保存,却不起作用。隐私设置所描述的行为,和应用实际执行的也不一致。
- 修复Chalk Shot:画好的图马上就消失,游戏画面不再被放大,点击会穿过图画,按 Escape 就能关掉。
Chalk Shot:直接画在游戏里,而且整个应用免费
- 新增Chalk Shot 可以直接画在游戏里。Alt+Shift+D 会冻结游戏画面,用鼠标把位置圈出来,按 Enter 就把图发出去。同一个语音频道里的队友,画面会自己出现在游戏上方,不用点击,也不用从游戏里切出去。他们看到的是标记位置周围的截取画面,过一会儿就消失。这替代了打字说「右上角,那块石头后面」。
- 新增完整的截图用 Alt+Shift+F 展开。它会一直开着,直到使用者自己关掉,而截取画面会自己消失。
- 新增同一张图里可以改变线条的粗细,用鼠标滚轮或者 1 到 3 键。粗线标出位置,细线补上细节。
- 新增Chalk Shot 在设置里有自己的板块。可以在里面关掉它、改动两个快捷键,并设定消失时间(1 到 60 秒)。那里还有一份功能生效条件的清单,以及一个试画按钮。试画就算没有别人在线,也能看到结果。
- 新增可以把单个发画的人静音。静音和公会封禁是分开的:静音只是熟人之间的小事,封禁动的是成员资格。
- 新增整个应用免费。高级版取消了,因此应用里既没有锁住的功能,也没有订阅。原来要付费的东西(声望、游戏时长统计、游戏数据、游戏内助手、片段录制)现在人人都有。
- 新增每日上限取消了。组队、找队伍和发邀请都不再有上限。
- 新增评价可以收回。评错了或者改变看法时,可以把评价撤回,再给出新的。
- 新增聊天里的链接有预览。六个聊天里,链接下面会出现一张带标题、说明和图片的小卡片。朋友和公会成员发的会自动加载,陌生人发的要点击之后才加载。
- 新增知识树里可以建自己的分类。使用者自己新建和改名,也可以删除。
- 新增五个页面里加了应用内说明。
- 修复游戏内助手上方带关闭叉的那条栏会消失。它要等点击之后才回来,看起来像是这一下点击把它叫了回来。实际上是任何一条提示或者发言者列表把它挤出了窗口。现在它待在原位。
- 修复Chalk Shot 会说明自己没有打开的原因。此前什么都不会发生。现在会显示具体原因:游戏没有连接、游戏窗口最小化、游戏在全屏运行、游戏不在最前面、画面抓取失败、绘图没有打开。
- 修复本来不该进语音房间的人也进得来,因为服务器没有校验权限。现在会校验,语音封禁也真的生效。
- 修复「不接受陌生人的组队邀请」这个设置没有任何作用。开关能拨,但没人去读它。现在它生效了,被拉黑的使用者也发不出邀请。
- 修复打开「关于我」标签会让整个应用崩溃。
- 修复通话时显示的是「呼叫」而不是「呼叫中…」。七种语言都改好了。
- 修复消息里删除好友时,显示的是内部名称而不是正文。
- 改进片段录制不再自动启动。既然现在全部免费,它会在每个人开游戏时启动,也会给不知道这个功能的人占去内存和性能。现在改为在设置里手动打开。
- 改进个人资料更清楚了。概要(游玩时长、常玩游戏、声望、公会)放在标题下面的一条里,其余放进新的「关于我」标签。窗口变窄时,标签不会再互相重叠。
- 改进编辑资料时可选的语言从九种变成 17 种。「游戏风格」这一栏从编辑界面去掉了,在个人资料上仍然可见。
- 改进公会里的「导入身份组和频道」按钮已经移除。它不工作,也没有可以读取数据的来源。
- 改进统计页面取消了,数字在个人资料里。
- 改进收藏里的「配装」改叫「知识库」,这与知识树相对应。
游戏 wiki 和游戏内助手,另有一次大扫除
- 新增游戏 wiki 有了自己的菜单版块。攻略由玩家自己撰写,任何人都可以补充内容、修正内容或恢复到旧版本。每次改动都能看到是谁改的、什么时候改的。目录里收录了 5,277 款游戏。
- 新增游戏内助手。Alt+Shift+W 会在游戏上方打开面板,里面有玩家写的攻略和 wiki 页面,不用 alt-tab。面板会显示游戏封面,图片可以放大,截图用 Ctrl+V 贴进自己的攻略里。
- 新增资料片可以选。输入「World of Warcraft」会列出所有资料片:Wrath of the Lich King、Shadowlands、Dragonflight 等等。wiki 和攻略与本体共用,选定某个资料片只是把搜索范围缩小到它。在各作独立的系列里(Ghost Recon),每部作品有自己的攻略。
- 新增攻略里可以放图。攻略上可以附一张地图或截图,其他人在应用里和游戏里都能看到。
- 修复搜索会找到系列里完全不相干的作品。玩 Ghost Recon Wildlands 时,出来的却是 Breakpoint、Future Soldier 和 GRAW 的内容。原因在更深的地方:对来自 Steam 的游戏,按具体作品缩小范围根本没有启用。实测:10 条结果中正确的从 0 条变成 9 条。
- 修复头像和横幅都改不了。问题出在服务器一侧,整个应用的文件上传都被它拖垮,也就是头像、横幅、公会标志和帖子里的图片。
- 修复应用有时既登不上也退不出。请求卡在服务器时没有任何时间上限,把登录相关的一切都堵住了。现在过一会儿会自动放开,并显示一条说明当前情况的提示。
- 修复游戏内窗口在截图之后会消失,只有把助手彻底关掉再打开才能找回来。
- 修复wiki 的图片显示成灰色方块。
- 修复窗口无法通过自己的标题栏拖动,点击通知后它还是留在游戏后面。
- 修复输入框里的文字盖住了边框,光标贴在边缘上。
- 修复公会里的标签页被挤到左边,右边空出一大片。
- 改进Journey 已经移除,经验、等级和徽章体系也一并去掉。等级徽章从侧边栏、竞技场、个人资料和玩家卡片上都消失了。
- 改进应用启动明显更快了。登录后只有在游戏 wiki 目录确实有变化时才会下载。
Slay the Spire 2 的精确统计
- 新增Slay the Spire 2 有了精确模式。应用读取的是游戏自己存到硬盘上的记录,因此不需要做任何设置。关掉游戏之后会显示一张总览卡片:角色、本局结果和死亡原因、第几幕和第几层、分数、ascension、金币、卡组大小、遗物、击杀的精英和 Boss,还有本局用时。
- 新增一晚上打了好几局时,卡片会把每一局分开显示:输赢、角色、死亡原因、到达的层数和持续时间。最好的那一局还会附上卡组卡牌和遗物的清单。
- 新增个人纪录对 Slay the Spire 2 同样有效:最高层数、最佳分数和最多金币。打破纪录时卡片会自己通报。
没有精确测量的游戏,现在也有统计了
- 新增以前应用只在七款游戏里能直接从游戏拿到准确数字,其余游戏的估算几乎无法使用。现在可以给任意一款游戏标出屏幕上哪里是什么数据:弹药、生命、武器、等级或者比赛名次。玩完之后应用会把它们显示在玩完之后的卡片上。不需要做任何设置,做好的游戏配置会自己送来。
- 新增公会生涯在个人主页上是一个点开的窗口。以前只有历史够长时才会展开,现在随时都能打开。公会、时间段和离开的原因各占一栏,因此这份记录读得下去。
- 改进游戏图片也出现在统计里,也就是总览里、自己的主页上和别人的主页上。背景图应用取自「我的游戏」中这款游戏旁边的那张;那里没有时,就从 Steam 补上。把游戏从「我的游戏」里移除之后,它的图片仍会保留。
- 改进关于游戏时长记录的提示,在开始玩的时候出现一次。此前每次从游戏切回桌面都会弹出来。时间和统计的测量照旧运行,改变的只有那个小窗口。
- 修复当晚合集已经移除。它没有派上用场,因此支撑它的代码也一并消失。应用因此变小了。
应用不再拖慢电脑,片段的声音也对得上画面。overlay 可以挪位置
- 修复玩久了之后,整台电脑都会变慢,应用之外也一样。每次 overlay 接上游戏(游戏启动时、进程切换时,以及从设置里重新加载时),都会新建一个监视线程,而旧的那个没有关闭。这些线程会一直跑到应用关闭为止,每一个都在每秒十次地翻遍 Windows 的所有窗口。上面还叠加了第二个毛病:在有多个进程的游戏里(Counter-Strike 2,带 launcher 或 anti-cheat 的游戏),应用会在这些进程之间随机跳来跳去,每跳一次就又造出一个这样的线程,并且毫无必要地重启片段录制。现在旧线程一定会停下来,游戏也会守住一次选定的那个进程。
- 修复片段里的声音和画面会走岔。片段按设定的帧数保存,而电脑吃紧时实际录到的帧数更少。于是视频走得比声音快,片段越长,差距越大。声音相对画面还一直快了大约半秒,因为两条轨是按不同的时钟裁的。现在速度按真实时间计算,声音也正好对齐到第一帧。
- 修复录制时屏幕四周的黄色边框没有了。
- 修复语音聊天里的消息来得晚,而且没有提示。与服务器的连接只在通话面板打开期间维持,所以缩到坞里或者拽成独立窗口时,消息就漏掉了。现在整通通话都保持连接,聊天关着的时候应用会对新消息发出提示。这个提示可以在设置里关掉。
- 修复拽出来的通话窗口里什么都点不了。窗口能拖动,但按钮和聊天都没有反应,点击会从窗口下面漏过去。同样的毛病在玩完之后的卡片里也预防性地修好了。
- 修复玩完之后的卡片上有些地方显示的是代码而不是文字(比如 Counter-Strike 的个人纪录),像最佳回合这种较长的数值还会被截断。缺失的翻译已补齐到全部 17 种语言。长数字和标签现在会缩小,以便完整放下。
- 修复片段开了麦克风时,游戏安静的时候(待在菜单里或者把游戏静音)麦克风的声音会在内存里越积越多,半小时大约 700 MB。现在只保留几秒钟。此外,玩的过程中换耳机之后,声音录制也会自己恢复。
- 新增overlay 可以挪位置,也可以隐藏。在可点击模式下抓住它的把手拖到任意地方,位置会被记住。隐藏可以点把手上的小叉、按快捷键(默认 Alt+Shift+H),或者到设置里去。设置里还有一个按钮,overlay 挪到看不见的地方时可以把它送回原来的角落。
- 改进精彩瞬间的自动保存已经移除。这个功能试图自己判断什么时候发生了有意思的事,并在后台保存片段。它并不可靠,而且玩的时候还要往硬盘写东西,占用电脑。用快捷键手动保存片段保持原样,当晚合集现在由同一晚手动保存的片段拼成。旧的自动片段都保留了下来。
- 改进应用在后台对网络和电脑的占用都变小了。同一份在线玩家的信息会被同时拉三遍,对服务器的多余查询重复进行,手机遥控器即使关着、或者没有手机连上去也照样在干活。另外每小时一次,在刷新登录的时候,所有连接都会短暂断开,游戏监测也不例外。应用里还清掉了几千行没用到的代码。
语音恢复该有的样子,overlay 不再把游戏最小化。应用占用的性能也更少
- 修复通话中切换麦克风之后,应用会启动新的一只,旧的却没有关掉。第一次切换之后,说话的人被听成重叠的两遍,第二次之后是三遍,声音又金属又带回声。旧的声音在听的那一端同样挂着不放,这就是有时候静音不管用的原因。
- 修复降噪开关没有任何作用。LiveKit 往每一只麦克风里都掺了它自己那套很强的滤波,把这个开关盖了过去,并造成「水声」和机器人一样的杂音,也会让小声说的话消失。滤波已经关掉,开关也起作用了。语音传输的质量提高到了 Discord 的水平,那个会咬掉吸气之后第一个音节的省电模式也关掉了。
- 改进接入通话大约快了半秒到一秒半。应用在界面打开时就提前加载通话用的库,麦克风和连接同时打开。一次多余的开麦克风已经移除。接听来电时这个变化最明显。
- 改进应用不再询问麦克风权限。此前会像浏览器那样弹出一个小窗,而在游戏全屏时可能看不到它,于是通话「莫名其妙」不能用。只有麦克风和摄像头会被确认;反正最终说了算的还是 Windows 的隐私设置。
- 修复麦克风测试在通话中也能启动,会让其他参加者听到啸叫。现在通话中启动不了,来电时正在跑的测试会自己结束。
- 修复可点击的 overlay 会把游戏最小化。按下 Alt+Shift+O 或者点击通知之后,应用会把窗口要到自己这边,全屏的游戏就缩了下去。现在它不再抢焦点,点击按钮不会影响游戏。只有点进回复框之后它才会缩下去,这是 Windows 的限制。
- 改进玩游戏时应用占的性能明显少了。画面采集在每一帧,也就是每秒六十次,都要新开一块八兆字节的内存,并为此等待显卡;现在它只留一块。屏幕读取按一半的节奏运行,帧只复制一份而不是两份。对于游戏中出现卡顿的情况,这是主要的改动。
- 新增当显卡吃不下片段、改由处理器编码时,应用会自己认出来,并把录制降到 720p 和 30 帧,以免游戏卡顿。它会就此显示提示,并给出一个关掉片段的按钮。保存的设置不会改变,驱动修好之后一切都会自己回来。使用硬件编码时什么都不会变。
- 新增在 120 Hz 以上的显示器上,片段可以按每秒 120 帧录制。
- 新增在选择片段的长度和画质时,可以看到对电脑的预计负担,显卡、处理器和内存分开列出。预估带有具体数字,组合吃力时还有提醒。默认设置下什么都不会显示。
- 修复拽到独立窗口里的通话面板,放回应用之后会同时显示两份,而且窗口关不掉。
- 修复独立的窗口(通话面板、游戏里的 overlay 和玩完之后的卡片)即使在应用已设为使用者自己的语言时,也会有一瞬间显示成英文。
手机当第二块屏幕,聊天也不再卡住
- 新增手机可以当作 TeamBase 的遥控器。扫一下 QR 码,就能在手机上静音麦克风、回消息、保存片段、把音乐或整台电脑的声音调小,并查看处理器和显卡的负载。全屏的游戏同时保持打开。传输只走家里的 WiFi,什么都不经过互联网,也不需要从商店装应用。
- 新增通话面板可以从应用里拽出来,变成独立的窗口。抓住边缘一拉,它就会留在其他窗口的最上面。这样玩游戏时即使 TeamBase 被收起来,也能看到谁在说话。
- 新增消息可以直接在游戏里回复。收到消息的小窗里多了一个回复框,因此不必切回桌面。
- 新增片段有三档画质,包括 Ultra,也就是 1080p、六十帧、五十兆比特。画面一块一块的时候就有得换了。标准档和以前一样。
- 修复聊天在几十条消息之后就卡住,最新的消息看不到。原因是四个毛病同时存在,其中一个是加载了最旧的消息而不是最新的。现在应用里所有地方的聊天都是无限的。打字快的时候光标不会再从输入框里跳出去,中途发出的消息也不会丢。
- 新增消息里的链接可以点开,文字也可以用鼠标选中复制。用 Ctrl+V 能把截图直接从剪贴板贴进来。删掉的对话可以通过好友的资料页重新打开。
- 修复打开「消息」之后应用会崩溃,因为它的两个部分在互相掐断跟服务器的连接。同一个毛病还悄悄关掉了通知,「专家在线」的提醒也从来没有发出去过。
- 修复游戏里可点击的 overlay 过几秒就自己关掉,结果什么都点不到。应用把这个切换当成了退出游戏。
- 改进玩完之后,被关掉的程序大约三秒就回来,而不是十秒。
- 改进电脑状态里,每个程序旁边多了一列「显卡」,列表也按照电脑的实际负载来排。此前只考虑处理器,因此占用显卡的程序可能进不了这份列表。
- 修复Forza 里打开遥测的说明要求的那个设置,在任何一部 Horizon 里都不存在。说明已经改正,另外加上了对 Forza Horizon 6 的支持。
可靠度排行榜不能再靠关掉应用来躲过
- 改进在活动历史的可靠度排行榜里,没有开着 TeamBase 的活动算作没有参加。以前这样的活动会被直接跳过,所以从来不开应用的人一直是百分之百。应用开着也是出勤的一部分。
- 改进出勤里的「未知」状态改名为「应用未运行」。新名称具体说明了当时的情况,也不会和「缺席」混在一起。在活动表格里它依然单独区分,因为当时无法测量出勤。
公会有了自己打过什么的记录
- 新增公会新增了「历史」标签页。里面有打过的所有活动、参加者名单,以及实际的游戏时长。以前活动一结束就从应用里消失了。会长可以给每场写下结果,应用在有数据时会附上直接来自游戏的数字。
- 新增历史里还带上了趋势:出勤随时间变化的图表,以及显示哪一天哪个时段最适合公会的热力图。另外还加上了成员可靠度排行榜。
- 新增iRacing 支持精确模式了。应用会读取模拟器的官方遥测数据,所以跑完之后会显示名次、最快圈、圈数、最高时速和事故次数。此外还附上每一圈的用时明细。
- 修复公会活动的出勤按计划时长计算,而不是实际时长。原定两小时、五十分钟就打完的团本,谁都拿不到满勤;拖长的团本又白白少算一小时。现在应用能看出队伍到底是什么时候散的。
- 修复应用崩溃或者游戏途中关机之后,游戏会话会一直开着,看上去像是仍在游戏中。这既弄乱了统计,也弄乱了活动出勤。现在应用启动时会自己清理这些残留。
- 改进电脑状态的 24 小时图表里加上了显卡。把鼠标移到任意时刻,就会显示那会儿是什么最占用处理器、内存和显卡。
- 改进游戏精彩瞬间的自动保存更灵敏了。以前只有在 TeamBase 通话期间声音才算数,现在一个人玩时应用也会听麦克风。游戏声音不会再盖过其他信号。
- 改进来自 Steam 的游戏统计从现在起所有人都能看到。在它们旁边,TeamBase 的精确测量继续运行:徽章、Hall of Fame,以及直接来自游戏的数据。
赛后卡片的新外观,以及扩充的 Counter-Strike 统计
- 新增Counter-Strike 2 向赛后卡片发送的数据明显更多。新增了爆头率、最常用武器(含皮肤和持握时间)、最佳回合(从 1 杀到 ACE)、安放和拆除的炸弹、发射的子弹数、平均装备价值以及存活回合数。不需要做任何设置,数据直接来自游戏。
- 改进赛后卡片有了新外观:像游戏 HUD 一样的切角、击杀、死亡、助攻和 MVP 各自独立的方块,以及本局队友的名单。这适用于所有游戏。MOBA 游戏显示英雄,竞速显示最快圈速,太空游戏显示走过的星系。
- 修复游戏刚启动时按 Alt+F10 会显示一段看不懂的错误代码。现在应用会清楚地说明录制还在启动中,并建议过几秒再试一次。
- 改进游戏内提示现在总会写出让 overlay 可点击的快捷键。此前有些提示要求点击,而这在游戏里根本做不到。
片段更稳定也更快,Game Pass 游戏也被统计
- 修复片段功能有了大规模的稳定化。此前录制卡住会让片段一直失灵,直到应用重启。现在每次卡住都会自动结束,录制继续进行。片段不再以花屏开头,声音在出错后自动恢复,内存占用也有固定上限。
- 改进录制占用的性能更少。每一帧的处理都被重写,因为应用每秒做数百万次无用计算,还在白白复制兆字节的数据。片段画面逐位保持一致,处理器负担却更低。
- 新增片段由处理器而不是显卡编码时(例如驱动出错之后),应用会发出提示。此前这种情况只表现为游戏莫名卡顿。提示会建议更新驱动,并写明当前运行的是哪个编码器。
- 修复Game Pass 的游戏在其他磁盘上也能找到,例如 D:\XboxGames。此前应用只搜索 Program Files,而大多数游戏并不装在那里。计算器、Store 等系统应用也不再被算作游戏。
- 修复应用在通知和磁盘扫描时不再冻结。图标加载同样如此,因为繁重的工作都移出了主线程。应用启动快了好几秒。
- 改进通知只因使用者的操作而消失。全局聊天的提及即使旧消息被自动删除也会保留,按钮的位置会显示「该消息已过期」。好友请求永不过期。
- 改进电脑状态历史在整整 24 小时内都有分钟级细节。在 1 小时刻度下可以回滚 10 个小时,切换刻度后仍停留在同一时间点。
- 修复又一轮翻译修正。12 种语言的注册页写着 6 位密码就够,而实际要求 12 位,昵称规则也有误。另外还修正了几十处机器翻译的错误。登录对绕过安全限制的行为也有了更好的防护。
片段能可靠保存了,应用也不再卡死
- 修复用 Alt+F10 保存的片段有时存不下来,只有重启游戏才管用。分辨率改变或者切到全屏之后,录制可能会悄悄中断。应用现在会在十秒内发现,并自动恢复录制。同一个错误也在悄悄关掉自动高光时刻,这次修复把它们一并找了回来。
- 修复片段有时录的是后台的窗口而不是游戏,比如挡在游戏前面的浏览器。游戏不在前台时,现在干脆不截取画面。游戏重启之后,录制会接到新的窗口上。
- 修复应用会自己卡死,卡到只能用任务管理器才关得掉。原因是两段代码抢同一把锁撞在了一起。打开「片段」页面也可能卡死,因为应用为了读取视频时长会把整个文件过一遍。这两个原因都已经排除。
- 修复保存片段之后会弹出一个命令行窗口,应用启动时还会闪过三个黑色窗口。那是几个以可见方式启动的辅助程序。现在它们隐藏运行。
- 修复「正在统计游戏时长」和「正在记录统计数据」的提示只在第一款游戏时弹出。之后的游戏不再显示,直到应用重启。现在每次启动游戏都会显示。
- 改进通知总览里的每条通知现在都带有发出者的真实头像,也就是玩家或公会的头像。彩色图标和首字母不再使用。系统消息带 TeamBase 的标志。
- 改进电脑状态里的「最近 24 小时」图表加上了 24 小时、6 小时和 1 小时的范围切换。在一小时视图下,每一分钟都单独可见。鼠标悬停时会显示精确时间以及处理器和内存的占用。
统计收集的提示,以及若干静默错误的修复
- 修复用自己的 .exe 添加游戏的使用者,好友看不到他在玩。人坐在电脑前,显示出来却是已退出。原因是保存环节的一个错误,它不会弹出任何提示,所以谁也没发现。这次修复不更新应用也已经生效。
- 修复游戏时长有一张表完全没有写入。应用里的数字上看不出来,因为那些是在别处统计的。现在各处的数据都对得上。
- 修复主页上从来没显示过有人加入公会。那一整块内容因为一个查询错误悄悄挂掉了。
- 修复Journey 里的成就,在应用设为英语或其他语言时仍然显示斯洛伐克语。可分享的玩家卡片上的徽章,以及解锁时的提示语,也是同样的问题。翻译一直都在,只是没有被加载。
- 新增启动游戏之后,在游戏时长的提示之后会紧接着来第二条,说明还会收集统计数据(击杀、死亡、回合)。它只在收集确实进行时才显示。对于什么都读不到的游戏,应用不会反过来说在收集。两条提示都能在「设置 → 游戏活动」里关掉。
- 新增更新窗口会用百分比显示下载的进度。此前那里只显示「正在安装…」,因此无法分辨是卡住还是在正常进行。窗口里还多了一个通往更新内容列表的链接。
- 改进电脑状态里的「最近 24 小时」图表可以左右拖动,这样一整天都能看到。以前它被压在窗口宽度里,两端的时间和标签都被截断了。
- 修复片段录制启动不了时,应用会区分是缺少编码器,还是录制程序没能启动。此前只能靠推测。
片段集中到一处,还有当晚合集
- 新增所有片段集中在一处。新的「片段」页面按日期排列,一键播放。不需要的可以删掉,每个片段旁边都能看到它占了多少硬盘空间。应用自己录下、过一段时间会被清掉的片段,旁边有「保留」按钮。
- 新增当晚合集。玩完之后,应用会用当天的片段自动拼成一段视频。它最多挑出八个,并分散在整个晚上,所以合集里不会是同一场比赛的二十个镜头。片尾会补上队友的名字。玩到天亮时,凌晨一点半的片段仍算作前一晚的。整个处理都在使用者自己的电脑上完成,不会发送到任何地方,这个功能也可以用一个开关关掉。
- 修复电脑上没有单独安装 ffmpeg 时,片段录制无法工作,而大多数人并没有装它。现在它已经直接打包进应用,不需要额外安装任何东西。另外还加了一种备用的录制方式,供显卡录制失败的电脑使用。
- 新增新增 Dota 2 和 Elite Dangerous。Dota 直接从游戏里发送精确数据:击杀、死亡、助攻、英雄和比分。只需要一次性添加一个启动参数,应用会一步步带着完成设置。Elite Dangerous 完全不用设置。
- 改进赛后总结会根据所玩的游戏来调整。MOBA 游戏显示英雄以及击杀、死亡和助攻。赛车游戏显示最快单圈和名次,Elite Dangerous 显示星系和飞行距离。赛车游戏里再也不会冒出那些从来说不通的「击杀」。
- 新增电脑状态会记住最近 24 小时。游戏卡顿而事后才去查看时,应用会给出一张图表,并用通俗的话写清当时发生了什么。例如「21:34 至 21:41 · Chrome 占用了 41% 的处理器」。数据留在使用者自己的电脑上,较早的会自动清除,整个功能也能用一个开关关掉。
- 改进电脑状态和支持的游戏在菜单里有了各自的入口。此前它们藏在设置里,谁都找不到。在支持的游戏中,可以按名称搜索游戏,不带变音符号也能搜到。
- 新增不用离开游戏就能邀请好友进队。游玩时应用提示有好友启动了同一款游戏,那条提示旁边就有「邀请」按钮。
- 改进Steam 卡片上显示的是头像和昵称,而不是一串十七位数字。
- 修复个人主页、公会和基地上的横幅此前只是看着被裁剪。挪动图片时,下面会露出空白。现在进行的是真正的裁剪。已经设置好的横幅保持不变。
- 修复对所有翻译的检查清除了机器翻译留下的 1,282 处错误。缩写「TB」在俄语、波兰语和土耳其语里显示成了「肺结核」,Steam 成了「蒸汽」,Discord 成了「不和」。德语的账号解封通知说的意思正好相反,还有三种语言的注册页面要求六位密码,而应用实际要求十二位。
- 修复应用内部的修复。切换省电模式时应用可能卡死;连接了无响应的网络驱动器时,World of Warcraft 会拖慢游戏时长的统计。应用的日志里还会写入 Windows 的用户名。这三处都已修复。
- 改进统计页面和个人主页上的小字之前偏暗也偏小。它们已经调大调亮,读起来不再费力。
游戏时长统计正确,另外新增了电脑状态的总览
- 修复游戏时长时而计入、时而不计。背后同时存在三个问题。有一段时间会重复计算然后又掉回去。用手柄的玩家五分钟后就停止计时,因为应用只监测键盘和鼠标,看不到手柄。网络较慢时偶尔会丢失几秒。这三个都已修复。
- 修复赛后总结完全不显示。窗口试图打开时会把整个应用卡住。现在它会正常显示,卡片也会根据数据量调整。
- 修复应用在只是停在菜单里时也会统计「高光时刻」。光是游戏音乐就能攒出八十多个。现在只有在真正游戏时才会产生瞬间,依据是键盘、鼠标或手柄上的操作,或者麦克风里的声音。
- 修复和朋友一起玩时,应用可能卡死到只能用任务管理器关闭。这个状态在切换「当前说话的人」时自行发生,使用者对此无能为力。已修复。
- 修复World of Warcraft。游戏装在 Program Files 之外(比如第二块硬盘)时,统计数据从来都不工作。现在应用也会去那里查找,并且在游戏过程中会发现 WoW 新建了战斗日志。
- 新增设置中新增「支持的游戏」页面。每款游戏都写明了应用能从中读取什么,需要设置的游戏还附有具体步骤。Forza 要开启 Data Out,WoW 需要 /combatlog 命令。Counter-Strike 只需要重启一次游戏。游戏在游玩期间没有发送任何数据时,应用会立刻告知。
- 新增电脑状态直接显示在应用里。它显示处理器、内存和显卡的占用,以及此刻消耗性能最多的程序。游戏过程中有东西拉低帧数时,应用会提醒。温度暂时不显示。没有厂商驱动,Windows 不提供温度,应用也不会给出自己没有测到的数据。
- 新增笔记本模式。电池供电时,应用会自动暂停录制片段和读取屏幕,以节省续航和性能。接上电源之后,原本的设置会恢复。
- 改进外观经过改造。内容填满整个窗口,不再像是窗口里的窗口。卡片在各处样式统一,横幅在宽屏显示器上也不会被拉成一条细带。小字更易读,应用可以用键盘操作。Windows 里关闭的动画,应用终于会遵守。
- 修复补齐了翻译。启动画面和主页在其他语言下仍显示斯洛伐克语。现在全部十七种语言都已译好。
手动添加的游戏计入统计,以及自定义游戏图片
- 修复通过自己的 .exe 添加的游戏不计时长。从 Steam 之外手动添加的游戏,应用在游玩时无法识别。现在它会精确监视所选的那个文件,游戏移到别的硬盘之后也能识别。不需要额外添加什么,只要在「我的游戏」里添加该游戏。
- 新增为每款游戏自定义图片。游戏卡片上可以上传自己的背景图。这对通过 .exe 添加、此前只显示一个小图标的游戏尤其有用。图片保存在使用者自己的电脑上,不会发送到任何地方。一次点击即可恢复原图。
- 改进目录新增 100 款游戏。其中有 Forza、S.T.A.L.K.E.R. 全系列、驾驶模拟、生化危机、策略游戏、合作游戏、Valve 经典作品以及 MMO。不用手动添加,应用也能识别它们。
- 修复修正翻译。英文版中有几处残留了斯洛伐克语单词,例如小时数和片段数的计数。全部 17 种语言都经过了检查。
游戏后总结,以及精彩瞬间的自动片段
- 新增游戏后总结。玩完之后会显示一张会话卡片,上面有游戏时长、与自己平均水平的对比、7 天图表、队友名单,以及片段和成就。一键即可保存为图片或复制到 Discord。
- 新增自动高光。应用会监测游戏声音、玩家的操作节奏和语音,并自动把最精彩的瞬间保存为片段。它会从反馈中学习。自动片段有专属文件夹并会自动清理,因此不会占满硬盘。
- 新增Counter-Strike 精准数据。收集的内容包括击杀、死亡、助攻、MVP、获胜回合、消耗弹药,以及每场比赛的明细(地图、比分、K/D)。数据通过官方通道直接来自游戏,不会干预游戏,也不会给反作弊带来风险。只需重启一次 CS,应用便会自动连接。
- 新增Forza(遥测)和魔兽世界(战斗日志)同样支持精准模式。读取的内容包括最快圈速、名次、速度、首领和团灭。其余游戏由通用模式覆盖,它随处可用。
- 改进一切都在使用者自己的电脑上本地运行,每项功能都可以在设置中关闭。屏幕截图处理后立即丢弃,不会发送到任何地方。
活动出勤,以及可分享的玩家卡片
- 新增公会活动的自动出勤。应用自己测量谁在活动中真正玩了公会的游戏。可用的状态有到场、迟到、缺席、未知和请假,会长可以手动改写其中任何一个。活动进行中可以实时看到谁已经进了游戏。
- 新增公会出勤。给会长和管理员的新标签页显示谁活跃、谁正在淡出,也指出需要找谁谈一谈。可见的只有公会的游戏和它的活动,私下的游戏仍然隐藏。成员清楚知道会长能看到什么。
- 新增公会里的成员资料。点击名单中的图标会打开一张卡片,上面有时长、出勤和管理员的备注。成员可以设置暂停(休假、考试),在此期间不活跃不计入。
- 新增玩家的游戏卡片。在 LifeGraph 里一键生成可分享的小卡片,上面带有统计数据(时长、连续天数、常玩游戏、等级…)。可以保存为图片,也可以复制后直接贴进 Discord。
- 新增与好友对比。好友的资料页上新增了「对比」按钮,它会把等级、时长、连续天数、平均单次时长和共同玩得最多的游戏并排显示。这份对比同样可以作为图片复制到剪贴板。
- 新增最常一起玩的队友。应用会记录和谁一起玩(语音加同一款游戏),并把这个数据显示在游戏卡片和对比里。
- 新增游戏模式。在「我的游戏」里可以选出一些程序,应用会在游戏启动时关闭它们,玩完之后再重新启动。
- 改进全部 17 种语言里数量的词形变化都正确了(1 mesiac、2 mesiace、5 mesiacov…)。设置中还有许多细节调整。
片段保存的正是应该保存的内容
- 修复片段缓冲区。按下快捷键之后,会按设定精确保存最后 N 秒。此前可能保存从游戏启动开始的整段录制。
- 新增活动中的队伍。队伍可以随时用垃圾桶按钮从活动中移除,和添加一样简单。
- 改进LifeGraph。「按游戏统计的时长」以带彩色条的排行榜形式呈现,玩得最多的游戏显示前 10 名。
公会更好看,应用更易读
- 新增公会搜索有了新外观。卡片会显示横幅、标志、游戏、简介和成员数量;此前公会只以普通列表呈现。排序是随机的,因此新的公会也会出现在其中。
- 新增公会有了自己的游戏。创建时从游戏数据库中选择,和基地的做法一样,之后可以按游戏或名称筛选公会。
- 改进整个应用里的文字更大也更易读。窗口更宽,在所有标签页里都能用满整块屏幕。
- 改进「我的游戏」里新增了按名称搜索游戏。上传的横幅可以放大,也可以缩小。
修复:Discord 状态和邀请链接
- 修复Discord 状态会显示了。上一个版本里开关虽然打开,状态却没有传到好友那里。Discord 客户端必须在同一台电脑上运行。
- 修复邀请链接会打开应用。点击指向公会或基地的链接,会把使用者直接带进 TeamBase,指向队伍的链接同样如此。此前点击没有任何反应。
TeamBase 与 Discord 的对接
- 新增通过 Discord 登录。登录界面上只要点一下,不必输入邮箱和密码,也省去验证。已经有账号的人可以在「设置 → 关联」里把它关联起来。
- 新增Discord 状态。好友列表里的人能看到当前通过 TeamBase 运行的是哪款游戏,旁边还有下载按钮。这一切都在本地运行,一个开关即可关闭。
- 新增邀请链接。公会和基地可以用一条链接发给好友,队伍同样如此。TeamBase 正在运行的人,链接会直接在对应位置打开。没有装应用的人会看到带下载的预览,登录之后会到达同一个位置。
- 新增TeamBase 机器人会在所连接的 Discord 服务器上添加 /teambase、/lfg、/poll 和 /stats 命令。通过 /lfg 可以把队伍发出去,好友一键加入。
- 新增实时在线人数。公会的标题栏和基地都会显示所连接的 Discord 服务器上此刻有多少人。基地里还新增了官方链接(Discord、Steam、网站、X、YouTube)。
- 新增从 Discord 导入。服务器的身份组和文字频道用一个按钮就能搬进公会。成员的账号不会被创建,他们通过邀请自己加入。
- 改进新的头像。原来的头像换成了十二个手绘角色,其中两个是新增的。它们在任何显示器上都很清晰。
- 修复公会直接打开。只属于一个公会的成员,应用会立刻打开那个公会,不再闪过公会总览。
频道与 Discord 的配对 + 更快的应用
- 新增频道配对。公会或基地的每个聊天频道都可以有自己的 Discord webhook,因此消息会进入它该去的那个 Discord 频道。没有自己 webhook 的频道照旧发往主频道。
- 改进启动更利落。各标签页的代码要等主页加载完之后才载入,因此登录之后不会和使用者数据的加载抢连接。
- 改进后台数据更少。私信只定向发给收件人,点赞和评论由服务器统计。在较慢的连接上,应用更省流量。
- 修复在 Discord 配对里,主频道(Main room)只在公会还没有建立自己的频道之前提供。聊天里的做法相同。
Discord 桥接 + 跨不同时区的日历
- 新增给公会的 Discord 桥接。公告和日历活动会自动镜像到公会的 Discord 服务器,聊天同样如此。只需在公会设置里填入 webhook。活动的时间在 Discord 里会按每个人自己的时区显示。
- 新增给基地的 Discord 桥接。基地的公告和聊天会直接发到基地的 Discord 服务器,设置入口是标题栏里的 Discord 按钮,管理员可以看到它。
- 新增公会的角色里新增了「Discord 桥接」权限。会长可以把它交给其他角色。
- 改进日历与时区。活动时间旁边会显示时区缩写,因此可以明确看出这是使用者的本地时间。全天的请假不会再对处于其他时区的成员偏移一天。
- 改进日期和时间在应用的全部 17 种语言里都能正确格式化。
- 改进媒体上传更快。头像会自动缩小,新的限制(图片 5 MB、GIF 10 MB、片段 20 MB)节省流量和时间。
- 修复竞技场里的视频在上传之前就会被检查。过大的文件因此不会发送到服务器,因为服务器会拒绝它。
Overlay 可以用鼠标操作
- 修复把 overlay 切换到可点击模式的快捷键(默认 Alt+Shift+O)不起作用,因此在游戏里无法点击队伍邀请。修复之后它可以使用,在「设置 → Overlay」里也能更改。
- 修复切换到可点击模式之后,overlay 能正确接收点击,因此「接受」和「拒绝」按钮会有反应。
游戏基地 + 其他改进
- 新增游戏基地。这是建立在使用者真实游戏数据之上的社区:游戏时长排行榜、「谁正在玩」、找队伍、开发者公告、路线图和投票、bug 追踪、问卷、wiki,以及给忠实玩家的游戏密钥。
- 新增发行商验证。官方基地带有验证徽章,它通过游戏域名或人工审批获得。基地也可以为目录之外的游戏创建;手动填写的游戏由管理员审批。
- 新增基地的管理。成员可以被踢出、禁言(只读),或者带上理由和警告被封禁。另外新增了解封、所有权转让和版主的完整权限。
- 新增基地主页的公告下面新增了点赞和评论,它们可以编辑、删除和举报。公告里可以附上图片和视频。
- 新增每个板块第一次打开时会显示说明,写清这个板块包含什么、用来做什么。它可以在设置里重新打开。
- 改进聊天。基地和公会的聊天里新增了图片、表情和全屏特效。帖子可以标记为「仅版主可见」。
- 改进基地排行榜显示前 100 名玩家,以及已登录使用者的名次。它还写明当前正在游戏的真实人数。
- 改进来自玩家的通知现在会显示发送者的名字和头像。
- 改进找队伍会把人数最满的队伍显示在最上面。
- 改进上传图片和视频时有统一的限制和大小检查。
- 改进整个应用已完整翻译成 17 种语言。
修复登录问题
- 修复修复了登录。「我不是机器人」的验证不会再在第一次尝试时失败。
语音小队、游戏档案,以及其他新功能
- 新增公会里的语音小队。语音聊天中的人可以分成各自独立的小队。
- 新增聊天里可以直接使用全屏表情特效(screen effects)。
- 新增游戏档案。每款游戏都可以加上备注和置顶链接。档案里还有应用静音和一键队伍邀请。
- 新增Universal Push-to-Talk,带三种麦克风模式(声控、开关、按住按钮)。
- 新增游戏内叠加层。好友在玩同一款游戏时它会提示,并显示私信和提及。另外新增了麦克风指示和已解锁的成就。
- 改进每个聊天里都有表情选择器,浮动聊天窗可以移动,也可以放大。
- 改进原生对话框改成了 TeamBase 的样式。
- 修复修复了「消息」里的消息发送,包括「已读」确认。
- 修复修复了关联 Steam 账号后的游戏图片。