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アップデート情報

TeamBase の各バージョンでの変更点です。

  1. 新しいゲームとホームの見やすいレイド表示

    • TeamBase が AION 2 と Where Winds Meet を認識し、Sea of Thieves もより確実に検出するようになりました。これらのゲームではプレイ時間とギルドイベントの出席が記録されます。
    • 改善ホームの進行中のレイドの背景にギルドバナーを使うようになりました。インスタンスの画像はこの大きさではぼやけていました。
  2. 通話の声がよりクリアに

    • 改善強力なノイズ抑制が初期設定で有効になりました。通話中のキーボード音、呼吸音、周囲の雑音はほとんど聞こえません。設定の「音声」でオフにできます。
  3. オーバーレイのスイッチが動作、フレンドへの通話も

    • 修正オーバーレイ編集中(Alt+Shift+O)の「ウィンドウ」一覧のスイッチが再び反応するようになりました。以前はクリックがバーを通り抜けてゲームに届いていました。
    • 改善ホームとフレンドのページで、フレンドの横に「メッセージ」と「通話」ボタンが常に表示されます。「通話」はオンラインのフレンドにのみ表示されます。
    • 修正設定の「利用規約」「プライバシー」「お問い合わせ」のリンクが、狭いウィンドウで単語の途中で改行されなくなりました。
    • 修正通話バー下部の「通話に追加」ウィンドウが再び全体表示され、フレンド検索欄も正しい位置に表示されます。
  4. 落ち着いた起動

    • 改善起動後、ホームとプロフィール画像の読み込みが終わってからウィンドウが表示されます。以前は一瞬イニシャルだけが表示され、内容が少しずつ埋まっていました。
  5. 見やすくなったホーム

    • 改善ホームで「あなたのギルド」と週の概要の間に線を入れ、2つの部分が混ざって見えないようにしました。
  6. LifeGraph のテキスト修正

    • 修正スロバキア語とチェコ語の LifeGraph で、プレイした日数の表現を正しく直しました。
  7. 見やすくなった通知と、開くと消えるバッジ

    • 改善通知は行として「イベント」「フレンド申請」「ギルド」「チーム」「その他」のグループに分けて表示されます。同じ種類の申請は展開できる1行にまとめられ、既読の通知は下の「以前」にあります。
    • 修正赤い通知数は、対象の場所(Global chat、アリーナの投稿、プロフィールなど)を開くと消えます。申請や招待は対応するまで残ります。
    • 改善クロニクルの初討伐カードは、その戦闘の自分のクリップがパソコンにあればそこから1コマを、なければイベント画像を表示します。この画像はクリップの設定でオフにできます。ギルドの履歴はクロニクルから開きます。
    • 修正ギルドページは横長のモニターでも画面いっぱいに表示され、ホームのカルーセルではボスが全体まで見えます。カルーセルで別のイベントに切り替えてもちらつかなくなりました。
    • 修正「レイドの進行」をクリックしたとき、ギルドページが先に上部から表示されることはなくなり、直接レイドパネルが開きます。アリーナの投稿へのリンクも同様です。
  8. 募集のギルド一覧と、ギルド・ゲーム別の受信箱

    • 改善募集:「ギルドカード」タブに、募集を管理できるすべてのギルドの一覧を表示するようになりました。各ギルドにカードの状態、募集中のポジション数、未対応の申請数が表示され、ギルドを選ぶとそのカードが開きます。
    • 改善募集:受信箱は申請をギルドごと、招待をゲームごとにまとめ、各招待にギルドの紋章と名前を表示します。プレイヤーカードでは、各ゲームの横にそのゲームへの未対応の招待数が表示されます。
    • 修正ギルド作成:紋章プレビューのイニシャルが枠からはみ出し、プレビューのタイトルの文字が切れていました。重複していた「バナーをアップロード」ボタンを削除し、独自のバナーは「独自の画像」から選びます。
  9. バーの通知ベル、募集の変更、ギルドの修正

    • 改善上部バーに未読数付きの通知ベルと設定ボタンを追加しました。フレンドボタンにはフレンド申請の数が表示されます。
    • 改善プロフィールメニューに「オフライン表示」のステータスが戻りました。このとき他のプレイヤーからはオフラインに見えます。
    • 改善募集:ギルドカードは特定のギルドに対して作成し、ゲームはそのギルドから引き継がれます。プレイ時間は曜日と時間帯で指定するか、指定しなくても構いません。
    • 改善募集:プレイヤーカードは初期状態で非公開になり、オンにした後でのみギルドに表示されます。ゲームアクティビティをオンにすると、ギルドには通常の1週間とプレイした週の数が表示されます。カードにはバナーが付き、受信箱には未対応の招待と申請の数が表示されます。
    • 改善「対応ゲーム」ページは「統計のあるゲーム」に名称を変更し、上部で表示内容を説明するようになりました。1人だけが残った通話は、5分ではなく3分後に終了します。
    • 修正ギルドのヘッダーでバナーと表示範囲を変更するボタンが押せず、「その他」メニューがウィンドウの下に隠れていました。
    • 修正ホームのイベントカードの高さがそろっていませんでした。「代わりに参加できる」ボタンの位置がゲームカードごとに異なり、時刻が切れて表示されていました。
    • 修正細かな修正:バーとプロフィールメニューのすべてのボタンで手の形のカーソル、検索欄の青い枠を削除、アバターの読み込み後にアプリを表示、WoW の combat log スイッチは WoW のみに表示、「新しい投票」ボタンを1つに、設定から「アプリに戻る」ボタンを削除、ギルドの外観からロゴとバナーを削除。
  10. アプリの新しい見た目と、移籍に代わる募集

    • 新機能アプリの見た目が新しくなりました。主なセクションは上部バーにあり、それぞれのメニューにはギルドの紋章、ゲーム、次のイベントの時刻が表示されます。プレイヤーとギルドの検索は上部バーに常に表示されます。
    • 新機能ホームでは、すべてのギルドの次のイベントが大きなショーケースに表示されます。レイドの場合はボス、それ以外は参加登録したプレイヤーが表示されます。
    • 新機能チーム作成とイベント作成は段階的なフォームになり、その横に、チームやイベントが他の人にどう見えるかのプレビューが表示されます。
    • 新機能移籍は募集に置き換わりました。プレイヤーはギルドを、ギルドはプレイヤーを探せます。ゲームはゲームカタログから選び、ロールとクラスはプレイヤーが自分のカードに、ギルドは募集広告に入力します。参加自由のギルドにはそのまま参加でき、それ以外は申請または招待で参加します。
    • 改善同じゲームの複数のギルドに所属できるようになりました。
    • 改善ギルドへのコミットメントは廃止されました。ギルドはいつでも脱退でき、進行中のコミットメントは信頼度に影響せずに終了しました。
    • 改善進行中の通話はウィンドウ下部の細いバーに表示され、マイク、サウンド、ゲーム共有、通話からの退出を操作できます。
    • 修正オーバーレイの編集モードで「ウィンドウ」一覧のスイッチが反応しなかった問題を修正しました。一覧の上に別のオーバーレイウィンドウが重なっていました。
  11. Guild Wars 2 のブーンと、ギルド切り替え時のクラッシュ修正

    • 新機能Guild Wars 2:イベントに参加登録するとき、Quickness と Alacrity のどちらを担当するかを選べます。名簿には各ブーンの供給者がイベントに何人いて何人足りないかが表示され、レイド履歴ではボスごとに戦闘の何パーセントでグループがブーンを得ていたかがわかります。この機能はギルドの Guild Wars 2 設定でオフにできます。
    • 修正Guild Wars 2 のギルドから別のギルドに移るとき、アプリがクラッシュすることがありました。
    • 修正Destiny 2 の教習ランの名簿で、アバターの代わりにイニシャルが表示され、イベントが満員のときは補欠も表示されていました。
    • 修正Destiny 2 の出欠でイベントの行が、登録せずに参加したプレイヤーも登録者として数えていました。
    • 修正ホームの Arena の投稿、コミュニティのボイス、Old School RuneScape の名簿と出欠、チームに招待するプレイヤーの検索、移籍で、プレイヤーのアバターの代わりにイニシャルが表示されていました。
    • 修正Guild Wars 2:レイドマップに基づく出欠の文で、マップ名の前の冠詞が重複していました。また、レイド履歴で記録の見出しの後に空白がありませんでした。
  12. Guild Wars 2、Albion Online、Old School RuneScape、Destiny 2 向けのギルド

    • 新機能Guild Wars 2:ギルドは、今ゲームに入っているメンバーとそのマップを表示し、レイドの各ウィングについて、今週まだ未クリアの人を示します。プレイヤーのスペックはゲームからイベントの名簿に反映され、レイドの出席はレイドのマップに基づいて記録されます。
    • 新機能Albion Online:イベント中のメンバーの死亡が自動的に表示され、regear の承認に回されます。戦利品はイベントに参加した人の間で分配されます。出席は、起動中のゲームとギルドのボイスに基づいて記録されます。
    • 新機能Albion Online:ギルドバンク、「ガイド」のビルド、「履歴」の戦闘とキルボード。
    • 新機能Old School RuneScape:クランの共通目標、順位つきの週間コンテスト、タスクボード。キャラクター名は、クランチャットのコードをもとに officer が承認します。
    • 新機能Destiny 2:Bungie アカウントの連携、今週のレイドと未クリアの人の表示、イベントでの学習用ラン。レイドの初クリアはクランの履歴に記録されます。
    • 新機能4つのゲームすべてと StarCraft II では、ゲームアカウントを連携せずに、データを手入力することもできます。入力できるのはプレイヤー本人か officer です。
    • 新機能起動時にアプリが自分で新しいバージョンを確認してインストールします。アプリの実行中に公開された新しいバージョンはバックグラウンドでダウンロードされ、上部バーに「再起動して更新」ボタンが表示されます。
    • 新機能オーバーレイの編集モード(Alt+Shift+O)では、中身が空のウィンドウも含め、すべてのウィンドウの枠が表示されます。
    • 改善ゲーム内の通知の文面は「Alt+Shift+O でオーバーレイが開きます」になりました。
    • 修正オーバーレイの編集モードの「ウィンドウ」一覧にあるスイッチは押せましたが、設定が変わりませんでした。
  13. オーバーレイのスイッチの修正

    • 修正バージョン0.1.123では、オーバーレイの編集モード(Alt+Shift+O)の「ウィンドウ」一覧のスイッチを押すと、まだ操作がゲームに戻っていました。スイッチをクリックしても編集モードが続くようになりました。
  14. ギルドのヘッダーから名前で招待、オーバーレイの修正

    • 新機能ギルドのヘッダーの「プレイヤーを招待」ウィンドウにギルドの紋章と名前が表示され、名前で招待する欄も加わりました。設定を開かなくても、名前でプレイヤーを探して直接招待できます。
    • 修正オーバーレイの編集モード(Alt+Shift+O)で「ウィンドウ」一覧のスイッチが使えませんでした。スイッチをクリックすると操作がゲームに戻り、編集モードが終了していました。
    • 改善オーバーレイの編集モードでのウィンドウの枠が目立つようになり、明るいマップの上でもはっきり見えます。
    • 改善ギルド設定の「変更履歴」から「新規」ラベルを外しました。
  15. ギルドでのStarCraft IIとシンプルになったギルドのヘッダー

    • 新機能StarCraft IIのギルドでは、Battle.netを連携したメンバーの1v1リーグ、種族、MMR、ポイント、勝利数、敗北数が表示されます。データの更新は最大で6時間に1回で、手動でも更新できます。
    • 新機能StarCraft IIのギルドの「情報」タブに「ギルドのリーグ」と、ギルドメンバーだけで組んだチームを示す「一緒にプレイ」が追加されました。
    • 新機能メンバーカードにはチームリーグ、キャリア最高順位、種族別の勝利数が載ります。
    • 新機能StarCraft IIのリーグはギルドの設定でオフにできます。オフの場合、Blizzardからは何も読み込みません。
    • 新機能設定でテーマ「ミッドナイト」に「デフォルト」のラベルが付きました。
    • 改善ギルドのヘッダーにはメンバーの総数が表示されます。オンラインのプレイヤー数とボイス参加ボタンはヘッダーから削除されました。
    • 改善「情報」タブのイベント帯は「イベントの詳細」ボタンのみになりました。イベントと投票は「アクティブなイベント」と「投票」タブで作成します。
    • 改善「ギルドの今週」は「情報」タブから削除されました。
    • 改善ホームの「マイゲーム」のゲームは「マイゲーム」ページと同じ方法で起動します。マウスを重ねるとカバーが暗くなり、中央にPlayボタンが表示されます。
  16. 新しいデザイン、テーマ、通話中のアクティビティ

    • 新機能ホーム、ギルド、プロフィール、フレンドなどのページが新しいデザインになりました。内容は背景の上に直接並び、ゲームやレイドの画像により広いスペースが取られています。
    • 新機能いずれかのギルドでレイドが進行中のとき、ホームに大きな帯と次のイベントの帯が表示されます。何も進行していないときは、今週のプレイ概要が上に表示されます。
    • 新機能サイドパネルに「あなたのギルド」が追加され、進行中のレイドと次のイベントの時刻が表示されます。
    • 新機能カラーテーマ:設定の「外観」に13種類のテーマがあります。すべて無料です。
    • 新機能ギルドとチームの通話でアクティビティ:ポーカー、ブラフ、私は誰?、ゲーム共有。招待は通話チャットに届き、各プレイヤーには自分のカードとサイコロだけが見えます。
    • 新機能設定の「音声」に強力なノイズ抑制を追加しました。フィルターはPC上で動作し、キーボードの音などの背景ノイズを取り除きます。初期状態はオフです。
    • 新機能Alt+Shift+Oでオーバーレイの編集モード:ウィンドウ一覧と「レイアウトを元に戻す」ボタンのあるバー。通知と受信したコマンドも移動できるようになりました。
    • 新機能イベントは日時なしでも保存でき、後から日時を追加できます。イベントに独自の画像をアップロードし、表示範囲を選べます。
    • 改善ギルドとコミュニティの音声タブの名前がボイスチャットになりました。
    • 修正日付なしで保存したイベントがイベント一覧に表示されていませんでした。
    • 修正狭いウィンドウでギルドカレンダーの日曜日が切れていました。
  17. 新しいプレイヤー向けの最初のステップ

    • 新機能新しいプレイヤーはホームで「最初のステップ」を確認できます。ゲームを起動する、フレンドを招待する、ギルドに参加する、ゲーム後の最初のカードの4つです。完了したステップは折りたたまれ、3つ完了するか14日経つとカードは自動で消えます。非表示にしたり、設定でオフにしたりもできます。
    • 新機能ウェブサイトでメールを確認すると、最後のステップの画面が表示されます。Windows版TeamBaseをダウンロードするか、ダウンロードリンクを自分のメールに送れます。
    • 新機能フレンドがいないときのフレンドページで、フレンドを追加する最も早い方法としてフレンド用リンクを表示するようになりました。
    • 修正Steamの更新中に、Steamのゲームが「appid_730」のような技術的な名前で表示されなくなりました(本来はCounter-Strike 2)。
    • 修正比較とLifeGraphでのフレンド数とフレンドになった日付が正しく表示されるようになりました。
  18. ランクの順位と月のまとめ

    • 新機能ギルドのランクに順位が付きました。同じまたは上位のランクのメンバーに対して操作することも、自分に権限を付けることもできません。
    • 新機能ギルド設定に変更履歴が追加され、運営はランクの変更とメンバーの出入りを確認できます。
    • 新機能招待ごとに、作成した人とその招待でギルドに参加した人が表示されます。
    • 新機能イベント作成時に、メンバーの予定に合わせて時間を提案し、タイムゾーンも換算します。
    • 新機能ギルドの概要に「ギルドの今週」が表示されます。今週のイベントと、メンバーがTeamBaseのボイスで一緒にプレイした時間です。
    • 新機能ゲーム後のカードをフレンドに送れるようになり、フレンドはそのカードを称えられます。クリックしない限り何も送信されません。
    • 新機能毎月のはじめに、LifeGraphが前の月のまとめを保存用カードとして用意します。9:16の形式にも対応しています。
    • 新機能CVで過去1年間の週ごとのプレイ概要を表示できます。ゲーム名と具体的な日付は表示されません。
    • 新機能TeamBaseチームからのメッセージには、名前の横にAdminラベルが付きます。
    • 修正通知の左パネルが狭いウィンドウで崩れなくなりました。
  19. すべてのゲームで代役

    • 新機能どのゲームでも代役を申し出られるようになりました。クラスのないゲームではロールを選んでランクを入力でき、ヒーローのいるゲームでは主に使うヒーローも選べます。
    • 新機能メッセージの会話に削除用の×ボタンが付き、行が大きく読みやすくなりました。
    • 修正新しいギルドメンバーが、ギルドを開き直さなくてもメンバー一覧とメンバー数にすぐ表示されるようになりました。
    • 修正プロフィールと移籍に表示されるギルドのメンバー数が実際と一致するようになりました。
  20. LifeGraphカードと設定の修正

    • 修正LifeGraphカードやその他のダウンロード用カードに、アプリ内でもゲームの画像が表示されるようになりました。
    • 修正設定でメニューの編集をオンにすると、完了ボタン付きの編集モードでメニューがすぐ開くようになり、アニメーション背景にはライブプレビューが付きました。
  21. ギルドの約束期間、新しいプロフィール、LifeGraphカード

    • 新機能約束期間のあるギルドに加入する前に、どのくらいの期間、何日まで約束するのかが表示されるようになりました。
    • 新機能約束期間中にギルドを抜けるときは、タイムラインと3つの選択肢(終了まで待つ、今すぐ抜ける、やむを得ない理由で抜ける)が表示されます。それぞれ信頼度に何が記録されるかが書かれています。
    • 新機能ギルドの運営はメンバーを約束期間から解放できます。ギルドに残るメンバーにも期間を満了した記録が付くようになり、信頼度は移籍とプロフィールで確認できます。プロフィールの編集で非表示にもできます。
    • 改善今年のゲームの画像、月ごとのプレイ時間、プレイヤーのアバターを載せた、共有用の新しいLifeGraphカード。
    • 改善プロフィールに、短い紹介文、自己紹介、経験を含め、プレイヤーが入力した内容がすべて投稿の横の列に表示されるようになりました。評判は専用のタブになりました。
    • 修正イベントの「代役を探す」ボタンと、ギルド設定の代役スイッチが表示されていませんでした。
    • 修正低いウィンドウでLifeGraphカードが切れていた問題と、他のプレイヤーのプロフィールで狭いウィンドウのときにボタンが名前を押しつぶしていた問題を修正しました。
    • 修正Icecrown Citadelのボス数が12ではなく13と表示されていた問題、レイドパネルが通話中のプレイヤーにもボイス参加を勧めていた問題、チームが1つだけのとき幅の半分しか使っていなかった問題を修正しました。
  22. ギルドイベントの代打

    • 新機能代打:プレイヤーは「マイゲーム」で、キャラクター、ロール、目標、時間を指定して代打として名乗り出られます。イベントに人が足りないとき、ギルドの運営はギルドの関係者と公開の申し出から条件に合う人を探し、1人またはまとめて全員に招待を送れます。最初に承諾した人が枠に入ります。
    • 新機能代打のゲストは自分のイベントだけを閲覧でき、そのボイスチャンネルに参加できます。アクセスはイベント終了後に自動で失効します。この機能はプレイヤー側とギルド設定の両方でオフにできます。
    • 改善Rise of Nationsをthrones.exeから起動した場合も認識されるようになり、ゲームを共有できます。
    • 修正Windowsの起動時に開始していた場合でも、アップデート後にTeamBaseがウィンドウ付きで開くようになりました。これまでは時計の横の通知領域に隠れたままでした。
    • 修正チームの人数とチーム数の矢印をすばやくクリックしても、数字が元に戻らなくなりました。
    • 修正ギルドのボイスで、プレイヤーをチームから別のチームへドラッグできるようになりました。
  23. ボイスのチーム数

    • 新機能チーム分けで、チームの人数に加えてチーム数も設定できるようになりました。ギルドのボイスとチームの両方で使えます。入りきらないプレイヤーは未割り当てのままです。空欄の場合はこれまでどおり自動で決まります。
  24. ボイス接続の高速化

    • 改善ボイスチャンネルへの参加にかかる時間が短くなりました。クリックするとすぐに、接続中の状態と通話ボタンが付いたチャンネルが表示されます。
    • 改善フレンドやグループとの通話は、応答後により早くつながります。
    • 改善チャンネルの切り替えの名前がお知らせチャンネルになりました。ほかのメンバーはメッセージを読むことだけができます。
    • 修正タブを開いた直後のボイスチャンネルへの最初のクリックが、反応しないことがありました。
  25. 未読メッセージ、お知らせ、ポインター

    • 新機能ギルドとコミュニティのチャットに、前回の訪問以降の新着メッセージが表示されます。件数のバー、「新着」の線、チャンネル横の件数です。
    • 新機能チャンネルを運営だけが書き込める設定にし、お知らせをピン留めできます。お知らせを投稿する権限はランクごとに設定します。
    • 新機能ゲームの共有中、視聴者は L を押し続けて画面を指し示し、P で一時停止して描き込み、ライブに戻ることができます。
    • 改善ナレッジ、早見表、コミュニティのWikiはテキストエディタと同じように書式設定できます。選択したテキストをワンクリックで太字にできます。
    • 改善共有画面の下と通話のバーがグループごとに整理されました。
    • 修正小さいウィンドウで共有ゲームの画面が切れ、その下のボタンが見えなくなっていました。
  26. 新着メッセージの音

    • 新機能ダイレクトメッセージやメンションで、通話中も短い音が鳴るようになりました。通話中の音はヘッドセットに流れ、マイクには入りません。取り込み中のステータスでは鳴らず、設定でオフにできます。
  27. チャットの整理

    • 改善メッセージ欄の下に常に表示されていたヒントをなくしました。ファイルが大きすぎるか許可されていない場合は、選択、ドラッグ、Ctrl+V での貼り付けのどれでも、上限を示すメッセージが表示されます。
    • 改善設定の項目名が「起動とアップデート」になりました。
  28. テキストチャットのカテゴリー

    • 新機能ギルドとコミュニティのテキストチャットでも、ボイスと同じようにカテゴリーを作れるようになりました。カテゴリーは名前の変更、並べ替え、削除ができ、チャンネルをカテゴリー間で移動できます。
    • 修正コミュニティのカテゴリーとロールの選択が、白いリストではなくアプリの暗いデザインで開くようになりました。
  29. ブラウザで使えるTeamBase

    • 新機能TeamBaseはブラウザでも teambase.lol/app から使えるようになりました。ギルド、コミュニティ、メッセージ、ボイス通話はアプリと同じように動作し、Windows専用の機能はWebで表示されます。
    • 新機能ギルドやコミュニティへの招待は、アプリをインストールせずにブラウザで開けます。
    • 新機能コミュニティのチャットチャンネルを、選んだロールだけに限定できます。
    • 改善コミュニティのチャットは、ギルドのチャットと同じ見た目と動作になりました。
    • 改善クラスとスペックのアイコン、レイド画像は、最初の読み込み後すぐに表示されます。ページを初めて開いたときのヘルプは削除されました。
    • 修正ギルドの投稿とコメントに投稿者のアバターが表示されます。
  30. 動画付き投稿と写真の追加

    • 新機能ギルドの投稿に写真を最大10枚、または10 MBまでの動画を1本添付できます。フィードには最初の5枚が表示され、クリックするとすべて開きます。
    • 新機能コメントと新しい投稿に絵文字の選択が付きました。:D などのテキスト顔文字は入力中に絵文字に変わります。
    • 新機能ギルドの運営は投稿の写真と動画を無効にできます。テキスト顔文字の変換は設定で無効にできます。
    • 改善投稿の作成画面に「写真または動画を追加」ボタンと、リアクションとコメントのスイッチが付きました。
    • 修正ゲームの共有中に、通話バーがウィンドウのボタンを画面の外に押し出さなくなりました。
    • 修正ホームとマイゲームがウィンドウの幅いっぱいに表示されます。
  31. レイドの実況とカスタムロール

    • 新機能レイド中、ギルドの情報タブに現在のボス、挑戦回数、レイドの進行状況、メンバー構成が表示されます。データはTeamBaseを使うレイダーの戦闘ログから取得されます。
    • 新機能ギルドによるボスの初撃破は、メンバー構成と挑戦回数とともにギルドのフィードに投稿されます。
    • 新機能ギルドのカスタムロールにアイコンをアップロードできます。
    • 改善出席グラフでは、各イベントが日付、正式名称、割合とともに1行ずつ表示されます。
    • 改善ナレッジのボタン名は「戦術から始める」になりました。ボスのいないゲームでもナレッジを使うためです。
    • 修正CS2とLeague of Legendsのロール概要に、非表示のTank、Healer、DPSが表示されなくなりました。
  32. 修正

    • 改善ギルドの履歴からトレンドのグラフがなくなりました。イベントごとの出席は出席タブに表示されます。
    • 修正通話履歴をオンにしても、メッセージのタブが最初の会話に重ならなくなりました。
    • 修正レイド選択のプレイヤー数が、ほかの言語でスロバキア語のまま表示されなくなりました。
  33. フラットなレイアウト

    • 改善アプリは枠の中に枠を重ねないフラットなレイアウトになりました。列は全高に伸び、細い線で区切られるため、コンテンツに使える場所が増えます。
    • 改善コミュニティのチャットとボイスのタブでは、小さな画面でもチャットの場所が増えるようにバナー付きのヘッダーが小さくなります。
    • 修正メッセージの日付区切りがアプリの言語で表示されるようになりました。
  34. チャットで動画

    • 新機能チャットで 10 MB までの MP4 または WebM 形式の動画も送れるようになりました。メッセージ、ギルド、コミュニティ、チーム、通話チャットで使え、動画はメッセージ内でそのまま再生されます。
    • 新機能ギルドのテキストチャンネルを、ボイスチャンネルと同じように特定のランクに限定できます。ランクのないメンバーにはロックされたチャンネルとして表示され、メッセージは読めません。
    • 改善コミュニティがデフォルト画像を使っている場合も、メニューに「バナーを変更」が表示されます。
  35. コミュニティとチャット

    • 新機能コミュニティのチャットでアンケートを作成できるようになりました。チャンネル内のメッセージとして表示され、1クリックで投票でき、結果はリアルタイムで更新されます。
    • 新機能コミュニティにルールを設定できます。管理者が必須にすると、新しいメンバーはルールに同意してから書き込めるようになります。
    • 改善ギルドとコミュニティのチャットは、左にボイスと同じスタイルのチャンネル一覧、右にチャット画面が表示されます。説明文の入ったサイドパネルはなくなりました。
    • 改善コミュニティのタブはホーム、チャット、ボイス、カレンダーです。アンケートはチャットの一部になり、独立したアンケート、提案とバグ、Wiki のタブは廃止されました。
    • 修正コミュニティでカレンダーに切り替えてもアプリが落ちなくなりました。
    • 修正コミュニティ作成ウィンドウが小さい画面で切れなくなり、スクロールできるようになりました。
  36. コミュニティ

    • 新機能「基地」セクションの名前が「コミュニティ」になりました。ゲームスタジオ、アプリ、クリエイター、プロジェクト、趣味のグループもコミュニティを作成できます。ゲームのギルドは引き続き「ギルド」にあります。
    • 新機能コミュニティ作成時にカテゴリを選びます。ゲームの連携は任意です。ゲームを連携すると、プレイ時間ランキング、プレイ中のメンバー、チーム探しが追加されます。
    • 新機能コミュニティにはホーム、チャット、ボイス、カレンダー、アンケート、提案とバグ、Wiki のタブがあります。管理者は設定でオン・オフ、名前の変更、並べ替えができます。
    • 新機能チャットはカテゴリ別のテキストチャンネルに分かれています。ボイスには定員とロール別アクセスのあるルームがあります。
    • 新機能コミュニティのロールと権限は、ギルドと同じく表で設定します。
    • 新機能コミュニティへの招待は短いコードで、有効期限と使用回数を設定できます。
  37. パフォーマンス

    • 改善ゲーム上のオーバーレイは、必要のないときに全ゲームのヒーロー一覧を読み込まなくなりました。そのため、プレイ中のメモリ使用量が減ります。
    • 改善アプリが自身のウィンドウ状態を確認する頻度を下げ、プロセッサーの負荷を少し軽くしました。
    • 改善インストーラーには、アプリが使用しない言語のフォントが含まれなくなりました。
    • 改善削除された機能のうち、コードに残って何もしていなかった部分をアプリから取り除きました。
  38. セキュリティ

    • 改善個人メッセージの入力中表示と即時の「既読」は、会話の参加者だけを受け付ける非公開チャンネルを経由するようになりました。会話に参加していない人は、誰かが入力中や既読であることを見ることも、その信号を偽装することもできません。
    • 改善ギルドのバナーと背景のフォルダーにアップロードできるのはそのギルドのメンバーだけで、ページの背景はギルドの運営メンバーだけです。拠点のバナーとアイコンは所有者またはモデレーターがアップロードします。
    • 改善メッセージ、アリーナ、プロフィール、ギルドの画像にはサーバー側でサイズ上限があり、PNG、JPEG、WebP、GIF のみ受け付けます。SVG ファイルはアップロードできなくなりました。
    • 改善入力中表示と即時の「既読」は、このバージョンと古いバージョンのアプリの間では互いに表示されません。保存された「既読」とメッセージ自体はすべてのバージョンで機能します。
  39. World of Warcraft と Battle.net

    • 新機能ログインと新規登録は Battle.net でも行えます。アカウントは設定の「連携アカウント」からも連携できます。
    • 新機能連携すると、World of Warcraft のキャラクターが item level とともに読み込まれます。Retail と Classic のどちらにも対応しています。ギルドではメインキャラクターとサブキャラクターを選びますが、手入力もでき、その場合のデータは検証されません。
    • 新機能ギルドの運営メンバーは、メンバー一覧でキャラクターの item level と最後のログインを確認できます。プレイヤーが Battle.net を連携しているかを示す列も追加されました。
    • 新機能WoW のギルドには Alliance または Horde の陣営があり、作成時に選択され、ギルド検索で表示されます。
    • 改善「ギルドを作成」ページのデザインを刷新し、ギルドのヘッダーのプレビューと、他のユーザーが検索で目にするカードを表示するようにしました。ロールのアイコンは、ロールの色の丸いバッジです。
  40. すべてのゲームに対応したギルド

    • 新機能World of Warcraft 以外のゲームのギルドイベントには、Ranked や Scrim などの活動タイプと、マップなどのギルド項目を指定できる「プレイ内容」欄があります。項目は画像付きで一度保存すればよく、イベントの詳細ではバナーとして表示されます。
    • 新機能ロールはギルドのゲームに合わせて変わります。たとえば Counter-Strike 2 には Entry と IGL があり、MOBA ゲームにはポジションがあります。従来のロールを使っているギルドには提案が表示され、確認した後にのみ適用されます。
    • 新機能Valorant のようにヒーローの一覧があるゲームでは、イベントへの参加登録時にヒーローを選べます。キャラクターを作成する必要はありません。
    • 修正イベントタイプの色選択ウィンドウが表の後ろに隠れる問題と、設定画面の上部バーの高さを修正しました。
  41. セキュリティとギルドの出席

    • 改善アプリのセキュリティ確認を行い、見つかった不備を修正しました。ギルド掲示板の画像はメンバーだけが、通話中のチャットは参加者だけが見られます。
    • 改善ほかのメンバーの combat log による出席は、ギルドの運営またはイベント管理の権限を持つメンバーが記録します。
    • 修正通知からギルドへの招待を断っても保存されない不具合を修正しました。
  42. アプリのテキストとボスのドロップ品

    • 改善17 言語すべてのテキストを呼びかけのない形に書き直し、古い翻訳の誤りを修正しました。
    • 改善ボスのドロップ品は、アイコン、品質、種類付きのアイテム一覧で表示されます。Heroic 版のアイテムには Heroic と表示されます。
    • 改善設定画面の検索欄でカーソルが見やすくなり、上部バーがアプリの他の部分と同じ色になりました。
  43. アイテムの性能表示とボイスの改善

    • 新機能ボスのドロップ品でアイテムをクリックすると性能が展開されます。ドロップ品は Classic Era と MoP Classic でも表示されるようになりました。
    • 新機能ギルドのメインルームも、選んだランクだけに入室を制限できます。
    • 改善通話の操作ボタンが整理され、ロックされたチャンネルには錠前アイコンだけが表示されます。クリックすると必要なランクがないことが表示されます。
    • 修正退出をクリックした後もプレイヤーがチャンネルに表示されたままになる不具合を修正しました。
  44. 新しいギルドボイスとボスのドロップ品

    • 新機能ギルドボイスのレイアウトが新しくなりました。各チャンネルの下に参加中のメンバーのアバターが表示され、通話ではプレイヤーがチームごとに並び、各プレイヤーにロールが表示されます。
    • 新機能ボイスチャンネルはカテゴリーに分けたり名前を変えたりできます。メインルームも対象です。
    • 新機能チャンネルには人数制限を設定でき、入室を選んだランクだけに限定できます。たとえば運営と役員だけに限定できます。
    • 新機能World of Warcraft でボスをクリックすると、アイテムのアイコン、品質、種類とともにドロップ品が表示されます。
    • 改善アクティブなイベントのタブには、まず今後のイベントの一覧が表示されます。プレイヤーへのメモはイベント作成後も編集できます。
    • 改善レイドの画像とボスの肖像が引き伸ばされなくなりました。
    • 修正リンク招待のスイッチが誤った状態を表示し、カレンダーのイベント詳細ボタンでイベントが開きませんでした。どちらの不具合も修正しました。
  45. ギルド年代記、レイド選択、新しい設定

    • 新機能World of Warcraft のレイド出席は combat log から確認できます。レイドメンバーの1人が TeamBase を起動し、ゲーム内で /combatlog を有効にしていれば、どのボスに誰がいたかをアプリが把握します。TeamBase を使っていないメンバーも対象です。
    • 新機能ギルド履歴に年代記が加わり、ボスの初討伐とレイドの進行状況を確認できます。各初討伐から、共有用のカードを保存できます。
    • 新機能イベントの作成時に、Encounter Journal からレイドまたはダンジョンを選択できます。アプリはそれに応じて難易度、プレイヤー数、ロール枠をあらかじめ入力し、イベント詳細にレイドとボスの画像を表示します。
    • 新機能イベントには、絵文字も使えるプレイヤー向けのメモを書き込めます。
    • 改善設定はウィンドウ全体で開くようになり、左側にセクション一覧、検索は Ctrl+K で呼び出せます。
    • 改善ゲームの共有前と視聴前に、IP アドレスに関する文が表示されなくなりました。
  46. 短いリンクによる招待

    • 新機能ギルド、チーム、フレンドへの招待に短いリンク teambase.lol/i/コード を使用できるようになりました。作成時に有効期限と使用回数を設定でき、リンクはいつでも取り消せます。
    • 新機能リンクは TeamBase をまだ持っていないプレイヤーにも有効です。招待ページにはプレビューとダウンロードが表示され、インストール後に招待がアプリで開きます。
    • 改善ギルドの運営陣は設定で有効なリンクの一覧を確認でき、リンクを無効にしたり運営陣のみに制限したりできます。参加リクエスト制のギルドでは、リクエストに招待者が表示されます。
    • 改善Discord との連携機能(ボット、サーバーのインポート、オンライン人数、チャンネルへのリンク)はアプリから削除されました。Discord でのログインと Rich Presence は引き続き利用できます。
    • 修正非公開ギルドおよび参加リクエスト制のギルドへの参加は、常に設定された参加方法に従います。
  47. ギルドのボイスへの招待

    • 新機能ギルドのボイスに「招待」ボタンが追加されました。招待されたギルドメンバーには通知が届き、ワンクリックで同じチャンネルに参加できます。
    • 新機能音声をオフにしている通話参加者の名前の横には、マイクのミュートアイコンと同じように、斜線入りのヘッドホンが表示されます。
    • 改善フレンドリストでは、「通話」ボタンが「メッセージ」ボタンのすぐ隣に配置されています。
    • 修正会話の詳細にある ⋯ メニューが途中で切れなくなり、検索欄のテキストカーソルもはっきり見えるようになりました。
  48. ゲーム共有がすぐに表示されるように

    • 修正プレイヤーがゲームの共有を開始すると、通話中のほかの参加者に「ライブ」表示と「視聴」ボタンが現れるまで 15 秒から 40 秒かかっていました。現在は 2 秒以内に共有が表示され、共有開始後に通話へ参加した人にも表示されます。
  49. ゲーム共有時の視聴者側の映像

    • 修正ゲームを共有すると、映像は届いているにもかかわらず、視聴者には黒い画面しか表示されませんでした。プレーヤーでゲームの音声が映像に置き換わっていたため、視聴者側で映像と音声を 1 つのストリームにまとめるようになり、ゲームを見ることも聞くこともできます。
    • 改善視聴者は視聴開始から 3 秒後に、映像の状態の短い概要を共有している人に送信します。これにより、両方の PC のアプリのログで映像が実際に表示されているかどうかを確認できます。
  50. NVIDIA からの共有時の映像とプログラムのメモリ

    • 修正NVIDIA のグラフィックス カードを搭載した PC からゲームを共有すると、視聴者には黒い画面しか表示されませんでした。このようなカードでは、視聴者のブラウザーが表示できないフレームを使わずにエンコードし、映像の開始に使えるフレームを視聴者が受け取ったことを確認するようになりました。
    • 修正ゲーム内のチーム ウィンドウは、完全に非表示にすると折りたたまれたバーも含めてすべて消え、ゲーム内メニュー(Alt+Shift+H)から元に戻せます。
    • 修正PC の状態に表示されるプログラムのメモリが、タスク マネージャーよりかなり多くなっていました。たとえば WebView2 では 280 MB ではなく 1.3 GB と表示されていました。現在はタスク マネージャーと同じ方法で計算され、アプリ自身の WebView2 は TeamBase という名前で表示されます。
    • 改善共有中は、キャプチャ、送信、視聴者側での表示が行われたフレームの数が、5 秒ごとにアプリのログに記録されます。
  51. ゲームの共有時の接続と速度の測定

    • 修正同じ家庭内または社内ネットワークにいるプレイヤーが共有しているゲームを視聴できませんでした。視聴者がローカルアドレスを直接送信し、共有しているコンピューターからも視聴者に接続するようになったため、ファイアウォールがあっても接続できます。
    • 修正共有前のアップロード速度の測定では、高速な回線でもかなり低い値が表示され、たとえば 150 Mbit/s の回線が 19 Mbit/s と表示されていました。現在は実際の速度と一致し、アプリは正しい視聴者数を提示します。
    • 改善視聴者が接続できなかった場合、両方のコンピューターのアプリのログに、接続がファイアウォールまたはネットワークによってブロックされたのか、アプリのエラーなのかが記録されます。
  52. ゲーム共有、グラフィックカードでのクリップ処理、新しい Arena

    • 新機能ギルド、チーム、個人の通話中にゲームを共有できるようになりました。映像は Full HD、毎秒 60 フレームで、サーバーを介さずプレイヤーのパソコン間で直接送られます。
    • 新機能視聴できるのは、同じ通話にいるフレンドと自分のギルドのメンバーで、接続速度に応じて最大 20 人です。枠が埋まっている場合、次の視聴者は待機し、空きが出ると自動で参加します。
    • 新機能視聴者はアプリのウィンドウ、または自分のゲームの隅に出る小さなウィンドウでゲームを見られます。ゲームの音声も届きます。プレイヤーが許可すれば、視聴者は Chalk Shot で映像に描き込めます。
    • 改善クリップはグラフィックカード上で直接エンコードされます。テスト用 PC では CPU 負荷が 6% から 0.4% に下がり、排他的フルスクリーンモードでもクリップを録画できるようになりました。
    • 修正起動後にまずゲームのイメージ画像を表示するスプラッシュウィンドウが出るゲームでは、クリップにそのウィンドウしか映っていませんでした。現在は録画がゲームのウィンドウに切り替わります。
    • 改善Arena の見た目が新しくなりました。投稿を自分のギルドだけに送れるようになり、投稿を過去 7 日間のリアクション順に並べ替えられます。
    • 修正TeamBase の起動中、フルスクリーンモードのゲームが何度も最小化されていました。現在はそうしたゲームの上にアプリのウィンドウが表示されず、起動時にアプリがボーダーレスウィンドウ (Borderless Windowed) モードを一度だけ勧めます。
  53. ページのヘルプとギルドのガイド

    • 修正閉じたページのヘルプは自動で再表示されなくなりました。設定の「外観と言語」でオンにした場合にのみ表示されます。
    • 修正開発者設定でキャッシュを消去しても、ようこそ画面とヘルプが再表示されなくなりました。
    • 改善設定の「再表示」ボタンは「ページのヘルプ」スイッチに置き換えられました。オフにすると、ヘルプも「ワークショップとは?」ウィンドウも表示されません。
    • 修正ギルドのガイドで新しいカテゴリを作成すると、記事がまだ1つもなくてもすぐに表示されるようになりました。
  54. LifeGraphの修正

    • 改善LifeGraphの冒頭にある日ごとの帯は、プレイした期間だけを表示するようになり、バーが太く読みやすくなりました。マウスを重ねるとその日の日付とプレイ時間が表示され、最もプレイした日の上にはその日付が表示されます。
    • 修正「今年のゲーム」の画像が粗く表示されなくなりました。横長の高解像度画像を使用し、小さなカバー画像を横幅いっぱいに引き伸ばすことはありません。
    • 修正記録には、現在もアプリが収集している統計だけが表示されます。重要な場面の数などの古いデータは表示されなくなりました。
    • 修正プレイヤーカードと仲間の横に表示される、アップロードしたアバターが角張って表示されなくなりました。ピクセル単位でくっきり描画されるのは、アプリのピクセルアバターだけです。
    • 修正日ごとのグリッドにマウスを重ねたときの説明が、カーソルの近くに表示されるようになりました。
  55. ゲームの物語としてのLifeGraph

    • 新機能LifeGraphは、ゲームで過ごした1年の物語として読めるようになりました。最初にプレイ時間の合計と、1年の各日にそれぞれのバーがある帯が表示されます。最もプレイした日は強調表示されます。
    • 新機能「今年のゲーム」の章では、最も多く遊んだゲームをカバー画像、プレイ時間、1年に占める割合、最も多く遊んだ月とともに表示します。その下には、ほかに3本のゲームが並びます。
    • 新機能「最も多く遊んだ月」の章には、1年のすべての月のグラフがあり、その横に最も長くプレイした日がゲームごとの内訳で表示されます。
    • 新機能「一緒に遊ぶ仲間」の章では、一緒にプレイした時間が最も長いプレイヤーを表示します。
    • 新機能統計に対応したゲームに自己ベストが追加されました。たとえば、Counter-Strike 2の1試合での最多キル数です。
    • 新機能日ごとの年間グリッドとプレイヤーカードは残っており、ページの最後に移動しました。
    • 新機能データのない章は表示されないため、新しいプレイヤーに空の枠が表示されることはありません。
    • 修正ゲームカタログのFinal Fantasy XIVに、別のゲームのカバー画像が使われていました。現在は公式の画像になっており、次回のカタログ更新でも上書きされません。
    • 修正チェコ語の翻訳で、ギルド作成時に「se」ではなくスロバキア語の「sa」が使われていました。
  56. AION 2と、まだRAWGのカタログにないゲーム

    • 新機能AION 2がゲームカタログに追加されました。すべてのゲーム検索で見つけることができ、マイゲームとプロフィールに追加したり、このゲームのギルドを作成したりできます。
    • 新機能AION 2のギルドでは、クラスとアイコン付きのキャラクターを設定できます。選択できるのは全8クラスです。Gladiator、Templar、Assassin、Ranger、Sorcerer、Spiritmaster、Cleric、Chanter。
    • 新機能管理者は、RAWGにまだないゲームを、パソコンからのカバー画像とともにカタログへ追加できます。そのゲームはほかのゲームと同じ検索に表示されます。
    • 新機能RAWGが後でそのゲームを追加すると、アプリは名前をもとにRAWGのゲームと統合します。ギルド、プロフィール、マイゲームはそのゲームに切り替わり、ゲームが二重に表示されることはありません。
    • 修正RAWGのカタログにないゲームが原因で、ゲームのグローバルチャットやチーム検索が停止することはなくなりました。
  57. 数十のゲームに対応したクラスとヒーロー、アプリのデザインに合わせたコントロール

    • 新機能ヒーローを使うゲームでも、ギルドでアイコン付きのキャラクターを設定できるようになりました。対象はLeague of Legends、Dota 2、Valorant、Overwatch 2、Heroes of the Storm、Apex Legends、Marvel Rivals、Rainbow Six Siege、SMITE 2、Mobile Legends、Warframe、Dead by Daylight、Street Fighter 6、Genshin Impact、Wuthering Waves、Delta Forceです。クラスはゲーム内でのヒーローの役割、スペックはヒーローそのものを表します。
    • 新機能Diablo IV、Diablo II: Resurrected、Path of Exile 1と2、The Elder Scrolls Online、Star Wars: The Old Republic、Lost Ark、Black Desert、MapleStory、Hearthstone、Tibia、Last Epochにアイコン付きのクラスとスペックが追加されました。Throne and Liberty、Monster Hunter Wilds、Albion Onlineでは武器を選択します。
    • 新機能ヒーローの一覧が長い場合、キャラクター選択とイベントへの参加登録に名前で検索する欄が表示されます。
    • 新機能アイコンは開発元の公式サイトとインターフェースから取得しています。
    • 改善アプリ全体のチェックボックスがアプリのデザインに統一されました。設定ではスイッチ、一覧からの選択では専用のチェックボックスを使用します。行のテキストをクリックしても切り替わります。
    • 改善見出しの横と空の状態に表示されていた装飾用のアイコンは削除されました。
  58. さらに多くのゲームでクラスとヒーロー、望まないプレイヤーのリストに代わるブロック

    • 新機能ギルドのキャラクターは、Final Fantasy XIV、Guild Wars 2、Destiny 2、Diablo IIIでもアイコン付きのクラスとスペックを持つようになりました。ロスター、チーム、「メンバー」のクラス集計は、これらのゲームでもWorld of Warcraftと同じように機能します。
    • 新機能プロフィールでは、League of Legends、Dota 2、Valorant、Overwatch 2のお気に入りのヒーローを1〜3人選べます。選んだヒーローはプロフィール、公開プロフィール、「移籍」のプレイヤーCVに表示されます。
    • 新機能複数のギルドに所属している場合、プロフィールにはロゴ、名前、ゲーム付きの「ギルド · N」リストが表示されます。ギルドが4つ以上ある場合はリストを展開できます。
    • 新機能ギルド検索に「すべて」「オープン」「申請制」の参加フィルターが加わりました。ゲームはカタログ全体から検索され、地域と言語は全リストから選べます。
    • 改善プレイヤーのブロックが「一緒にプレイしたくない」リストに代わりました。ブロックしたプレイヤーが作成したチームは「チームを探す」に表示されず、そのプレイヤーのメッセージはチャットに表示されず、通話でも声が聞こえません。そのプレイヤーがメンバーとして参加しているだけのチームは通常どおり表示されます。
    • 改善通話への参加が速くなりました。マウスポインターをチャンネルに合わせると接続が事前に準備され、サーバーは3回ではなく1回のやり取りでアクセスを許可します。
    • 改善クラス、スペック、ヒーローのアイコンは、初回のダウンロード後はディスクから描画され、表示のたびに読み込み直されることはありません。
    • 改善ゲーム検索はアプリ全体で同じように動作します。入力と名前が完全に一致するゲームが最初に表示され、Diablo 4でDiablo IVも見つかり、一度検索したゲームは以後保存済みのカタログから取得されます。
    • 改善ロスターパネルとチームの空き枠に、ほかのウィンドウと同じ枠線が付きました。
    • 改善「設定」の項目名が「PC の状態と更新」になりました。
    • 改善プロフィールの「自己紹介」から「エキスパートチャット」のブロックを削除しました。サイドパネルから利用できます。
    • 修正WoW Classicのギルドで、ギルドにWoWテンプレートが設定されていない場合、「メンバー」と「出席」にアイコン付きのクラスが表示されていませんでした。
    • 修正ブロックが有効なプレイヤーにもメッセージを送信できていました。
  59. 待機期間なしでギルドを脱退

    • 改善ギルドからの脱退や追放の後に待機期間はありません。すぐに別のギルドへ参加できます。
    • 改善約束の期間中に脱退すると、守られなかった約束としてプロフィールに記録されます。脱退前の警告がこれを説明し、合意した移籍も提案します。追放されたプレイヤーには記録が残りません。
  60. 複数のゲームでのギルド、1つのゲームにつき1ギルド

    • 新機能プレイヤーは複数のゲームでギルドに所属できますが、1つのゲームで所属できるギルドは1つまでです。拡張パックはその基本ゲームとして扱われます。World of WarcraftとWorld of Warcraft Classicは別々のゲームです。
    • 新機能「ギルド」ページの「所属ギルド」には、ゲーム、ランク、次のイベントが表示されます。その下の「ギルドを探す」では名前、ゲーム、地域、言語、規模で検索でき、「自由参加のみ」のオプションと、すでにギルドに所属しているゲームを非表示にする設定があります。
    • 新機能すでにギルドに所属しているゲームのギルドでは、アプリは参加の代わりに「移籍」を案内します。
    • 新機能「移籍」では、複数のギルドに所属している場合、どのギルドとして操作するかを選びます。移籍とトレードは同じゲームのギルド間でのみ可能です。そのゲームでギルドに所属していないプレイヤーには招待が届きます。
    • 改善ギルドのゲームは、作成時にも設定でも必須です。運営陣がギルドのゲームを変更すると、メンバーシップは新しいゲームに移ります。その結果、あるメンバーが1つのゲームで2つのギルドに所属することになる場合、変更は行われず、アプリはそのメンバーの名前を表示します。
    • 改善「ギルド」ページは、所属ギルドが1つだけの場合でも自動では開かなくなりました。
    • 改善「プロフィール」、プレイヤーカード、「Arena」、「ワークショップ」、「イベント」は、プレイヤーのすべてのギルドに対応しています。
    • 改善「移籍」のフリープレイヤーと契約期間の日付は、ゲームごとに計算されます。
    • 修正招待権限のないプレイヤーでもギルドへの招待を送れていました。
    • 修正申請していないプレイヤーの参加を運営陣が承認できていました。
    • 修正招待または申請の承認後、ギルドのメンバー数が増えていませんでした。
  61. コンパクトなロスターとチーム、「ナレッジ」は「ガイド」に

    • 新機能ロスターとチームにコンパクト表示が加わりました。プレイヤー1人が小さなスペックアイコン付きの低い1行に収まるため、ロスターと5人ずつの6チームがスクロールなしで画面に収まります。チームをスクロールしても、左側のロスターはその場にとどまります。「タンク」「ヒーラー」「近接」「遠隔」の各グループは区切られて表示されます。
    • 新機能チームの見出しに、チーム内のタンク、ヒーラー、DPSの人数が表示されます。足りない役割は強調表示されます。
    • 新機能「コンパクト」と「詳細」の切り替えで、元の大きな表示に戻せます。
    • 新機能チームの空き枠をクリックすると、その枠の役割を「タンク」「ヒーラー」「DPS」または役割なしに変更できます。
    • 新機能「振り分けを提案」の隣のボタンで、全プレイヤーをチームからロスターに戻せます。参加登録はそのまま残ります。
    • 改善ギルドの「ナレッジ」とプロフィールの「ナレッジツリー」は「ガイド」という名前になりました。イベント詳細のブロックも「ガイド」という名前です。
    • 改善「プレイヤーを招待」ボタンのある「未回答」ブロックは、イベントの編成のすぐ下にあります。数えるのは、ギルドの運営メンバーが招待したプレイヤーだけです。
    • 改善プレイヤーをチームに移す操作はドラッグだけになりました。「チームへ」ボタンは削除されました。
    • 改善「ロスターとチーム」タブに人数が表示されなくなりました。
    • 改善「通知」からアイコンがなくなり、送信元の名前が残りました。ギルドにロゴがある場合は、そのロゴが表示されます。
    • 改善「イベントを作成」のプレビューでは、チーム構成が「5人ずつの5チーム」のような文で表示されます。
    • 改善例えば「参加 · 2番目」のように、参加登録には増え続ける番号の代わりに参加者の中での順番が表示されます。「不参加」に切り替えてから再び「参加」にした人は、これまでどおり最後尾になります。
    • 改善「プレイヤーを招待」ウィンドウがシンプルになり、番号付きの手順の代わりに1文の説明になりました。
    • 修正カレンダーの「チームで表示」と「イベントの詳細」ボタンが同じ動作をしていました。「イベントの詳細」だけを残しました。
    • 修正スペック Devourer にアイコンがありませんでした。
  62. ロスターとチームを1画面に、イベントへの招待と新しい通知

    • 新機能イベント詳細では、ロスターとチームが1つのタブにまとめられました。左側にはチームに入っていないプレイヤーが「タンク」「ヒーラー」「近接」「遠隔」の列に並び、その下に「控え」「たぶん」「不参加」が表示されます。右側にはチームがあり、プレイヤーをマウスでドラッグして入れます。リーダーがチームに入れたくないプレイヤーは、ドラッグしてロスターに戻します。
    • 新機能ギルドでチームを管理する権限を持つメンバーは誰でも、プレイヤーをチームにドラッグできます。別の役割の枠にドラッグすると、「Hadrikはタンクですが、この枠はヒーラー用です。」のような警告が表示されます。移動はそのまま実行されます。
    • 新機能イベントの参加登録には「14:30 から参加」のような短いメモを付けられます。メモはロスターでもチームでも名前の横に表示されます。
    • 新機能「全員にリマインド」ボタンは「プレイヤーを招待」に置き換わりました。招待はメンバー全員にも、選んだプレイヤーにも送れます。
    • 新機能ギルドのカレンダーで欠席を登録すると、その日のイベントのステータスが「不参加」になります。
    • 新機能通知は送信元ごとに、ギルド、プレイヤー、TeamBase に分かれました。返答待ちのものが一番上に表示されます。1つのイベントに関する通知は、開いたボイスチャンネルやチームへの割り当ても含めて、日付付きの1枚のカードにまとめられます。
    • 新機能イベントの通知には「イベントを開く」ボタンがあり、Windows の通知とゲーム内でも使えます。
    • 新機能「メンバー」のサマリーでクラスをクリックすると、メインキャラクターがそのクラスのメンバーだけが表示されます。
    • 改善イベントを作成すると、「アクティブなイベント」でそのイベントの詳細が開きます。「イベントを作成」タブにはフォームだけが残りました。
    • 改善イベントの種類への常時参加登録はスイッチでオンにします。
    • 改善メンバー詳細の出席欄から冒頭の行がなくなり、余白が小さくなりました。「メンバー」一覧の下にあった説明の段落は削除されました。
    • 改善チームで手動で ready を付ける機能は削除されました。参加は参加登録によって確定します。
    • 修正イベントの作成後、フォームの下に古いチームエディターが表示されていました。
    • 修正チームへの招待で、チーム名の代わりに「チーム」という言葉だけが表示されていました。
  63. イベント作成の刷新、World of Warcraft 全体で共通のテンプレート、不自然な切り抜きのない写真

    • 新機能「イベントを作成」タブのデザインが新しくなりました。リーダーはまずイベントの種類を選び、その際に編成とチームを確認できます。次に名前、日付、時刻を入力します。右側には、メンバーにイベントがどう表示されるかのプレビューがあります。編成は種類に応じて自動入力され、手動で変更した内容はボタン1つで元に戻せます。
    • 新機能イベントの作成時には「ボイスチャンネルを作成」スイッチがあります。オフにすると、イベントのチャンネルは自動でも開きません。
    • 新機能イベントの種類によってカレンダーでの色も決まります。色はギルドの「設定」で種類ごとに設定します。種類が多い場合は、その上に名前で検索する欄が表示されます。
    • 新機能プロフィール画像、ギルドのロゴ、基地アイコン、バナーは、枠が固定された1つのウィンドウで編集します。写真は移動と拡大ができ、その際に空白の余白はできません。写真は「保存」を押したときに初めてアップロードされ、「キャンセル」を押すと元の写真が残ります。切り抜いた範囲はヘッダーでもカードでも同じように表示されます。
    • 新機能ログイン、登録、パスワード変更の画面には、パスワードを表示するボタンがあります。
    • 改善World of Warcraft は、すべての拡張パックで共通のテンプレートを使います。Classic Era から現行バージョンまでのすべてのクラスとスペックが含まれ、たとえば Combat も Outlaw もあります。ゲームバージョンの選択はなくなり、アイコンはどの拡張パックでも読み込まれます。
    • 改善Feral と Feral Combat はタンクにも DPS にもなり、Survival Hunter は近接にも遠隔にもなります。メンバーが自分のプレイスタイルを選ぶと、それに応じてロスターに振り分けられます。
    • 改善役割の表示はどこでも タンク 0/3、ヒーラー 8/10、DPS 0/15 の形式に統一されました。
    • 改善イベントには長さの設定がありません。出席は早くて開始から1時間後、パーティーが一緒にプレイするのをやめた時点で判定され、遅くとも開始から8時間後に判定されます。
    • 改善イベントのテンプレートは、ギルドの設定からゲームを取得します。イベントの種類の横には、種類の設定へのリンクがあります。
    • 改善メンバーの詳細には、キャラクター、出席、ギルドで過ごした時間、オフィサーのメモ、休止が表示されます。独立していたギルドプロフィールのウィンドウはなくなりました。
    • 改善「自分のキャラクター」はメインキャラクターとサブキャラクターに分かれています。ギルドに初めて加入するときに、サブキャラクターもすぐに追加できます。ギルドがキャラクターの登録を必須にしている場合、登録が済むまでギルドは開きません。
    • 改善「メンバー」の編成サマリーには、タンク、ヒーラー、DPS の人数が表示され、キャラクターを編集するとすぐに更新されます。
    • 改善ギルドの運営陣は「メンバー」の一覧で、チャットでミュート中の人とボイスBANを受けている人を確認できます。
    • 改善イベントの種類は削除できます。その種類のイベントは種類なしになります。
    • 改善「設定」の項目名は「Chalk Shotと戦術カード」です。
    • 改善ギルドページの背景の設定は削除されました。
    • 改善イベントは「アクティブなイベント」のイベント詳細から直接中止できます。「イベントを作成」は作成専用になりました。
    • 修正メンバーの詳細の上部が切れて表示され、下部のボタンを押せませんでした。
    • 修正メンバーのメニューが画面外に開き、ボイスBANやミュートの後に確認なしで閉じていました。
    • 修正設定の折りたたみセクションを開いても、表示範囲までスクロールしませんでした。
    • 修正一部の言語で、ギルドの「設定」メニューの長いセクション名がラベルと重なっていました。
    • 修正一部のギルドで、メンバーの詳細からキャラクターを保存しても何も起きませんでした。
    • 修正イベントのボイスチャンネルを閉じられませんでした。チャンネルを作成すると「ボイス」タブに移動して通話に接続されるようになり、イベント詳細には「通話に移動」ボタンだけが表示されます。最後の1人がチャンネルから退出すると、2分以内にチャンネルは自動で閉じられます。
    • 修正イベント詳細に、イベントと関係のない一般的なゲーム画像が表示されていました。この画像はイベント詳細から削除されました。
    • 修正リーダーがチームに入れたプレイヤーが、タンク、ヒーラー、DPS のいずれにも数えられていませんでした。現在はキャラクターに応じて数えられ、キャラクターを変更するとイベントにすぐ反映されます。目標のないイベントでは、タンク 1 のように人数だけが表示されます。
  64. ギルドイベントへの参加登録と新しいギルド設定

    • 新機能メンバーはアプリから直接ギルドのイベントに参加登録できます。イベントには、参加する人、遅れて参加する人、たぶん参加する人、参加できない人が表示されます。ロスターは役割別に分かれ、World of Warcraft ではクラス別にも分かれています。まだ回答していないメンバーは別のブロックに表示されます。
    • 新機能World of Warcraft では、メンバーはギルドに加入するときに自分のキャラクターをクラスと役割とともに登録し、必要に応じてスペックとサブキャラクターも登録します。クラス、スペック、役割は、ギルドがプレイしているゲームのバージョン(Retail、Mists of Pandaria Classic、Burning Crusade Classic、Classic Era)に対応しています。その他のゲームでは役割を選ぶだけで済みます。
    • 新機能リーダーは、種類、ゲーム、バージョン、チーム編成を指定してイベントを作成します。参加登録したメンバーはマウスのドラッグでチームに振り分けるか、役割に基づく振り分け案をそのまま採用できます。イベントは1週間後の日付で複製できます。
    • 新機能定期的なイベントはテンプレートとして設定できます。設定すると、アプリが指定の曜日と時刻に合わせて、事前にイベントを自動で作成します。
    • 新機能イベントには専用のボイスチャンネルを設定できます。チャンネル内ではチームごとにグループが作られ、「接続」ボタンを押すとプレイヤーは自分のチームに直接入ります。チャンネルはリーダーが開きます。テンプレートから作成されたイベントでは、開始15分前に自動で開きます。
    • 新機能新しいイベントの通知は、Windows にも、プレイ中のオーバーレイにも表示されます。アプリを開かずに、通知から直接参加登録できます。オーバーレイのイベントカードは、オーバーレイの設定でオフにできます。
    • 新機能World of Warcraft では、クラスとスペックのアイコンおよびレイドの画像を Blizzard API から読み込みます。出典はアイコンの横と設定に記載されています。TeamBase は Blizzard Entertainment と提携していません。
    • 新機能「出席」タブには、直近のイベントへの全メンバーの参加状況がグリッドで表示されます。このタブはギルドのメンバー全員が閲覧できます。リーダーはイベント後に出席を修正できますが、理由の入力が必要です。
    • 新機能「ナレッジ」タブはギルドの記事ライブラリで、一覧の横で記事を読めます。戦術の記事は、イベントまたはイベントの種類に固定できます。固定した戦術はプレイ中にアドバイザーのウィンドウに表示されます。この表示はオーバーレイの設定でオフにできます。
    • 改善ギルド設定の左側に、セクションごとのメニューが追加されました。変更は1つのボタンで保存され、未保存の変更があるままページを離れようとするとアプリが警告します。ランクの権限は1つのマトリクスで設定します。
    • 改善ギルド名は他のギルドと重複できません。創設者は30日に1回ギルド名を変更できます。
    • 改善「メンバー」タブには、各メンバーのメインキャラクターとギルドの編成の概要が表示されます。メンバーの詳細には、そのメンバーのキャラクターと直近10回のイベントの出席が表示されます。リーダーもメンバーを休止に設定できます。
    • 改善ギルドのボイスチャンネルでは、チャンネル内のメンバー一覧がオーバーレイに「マイチーム」として表示されます。
    • 改善画面隅の通話ラベルは、大人数のチャンネルでは1行に縮小され、チームがある場合は自分のチームだけを表示します。通話ラベルはチャンネルごとに非表示にできます。大人数のチャンネルとみなす人数は、オーバーレイの設定で指定します。
    • 改善ギルドのチャンネルでは、ゲーム内メニューに最大8人の名前が表示されます。「マイチーム」「Ready check」「チームを作成」「チームを探す」の項目には、それぞれ7、8、9、0の番号が割り当てられています。
    • 改善チームごとのささやきでは、ギルドの運営陣は全チームの音声を聞く設定をオンにできます。初期設定では自分のチームの音声だけが聞こえます。
    • 修正通話ラベルを最初にクリックしてドラッグすると、別の位置に飛んでいました。ラベルの位置は、モニターごとに個別に記憶されるようになりました。
    • 修正World of Warcraft のカバー画像が、RAWG データベースの誤ったエントリーから読み込まれていました。
  65. 新しいゲーム内メニュー、通話なしでも作れる戦術カード

    • 新機能ゲーム内メニュー(Alt+Shift+H)の見た目が新しくなりました。項目は「ゲーム中」「ゲームのヘルプ」「チーム」のグループに分かれています。各項目には、現在の設定に基づくキーボードショートカットが表示されます。項目は矢印キーで選んで Enter キーで決定するか、1 から 9 の数字キーで実行できます。Esc キーでメニューが閉じます。
    • 新機能メニューの右側には、プレイヤーが参加しているチームが表示されます。各メンバーにはマイクの状態が表示され、ready check 中は準備ができているかどうかも表示されます。大人数のチームではマウスホイールでリストをスクロールでき、準備ができていないメンバーが上に表示されます。チームの表示はオーバーレイの設定でオフにできます。
    • 新機能戦術カードは、ソロプレイ中など、ボイス通話をしていないときにも作成できます。Alt+Shift+T を押すとゲーム画面が静止し、描き込みが始まります。その後 Enter キーでカードの保存ウィンドウが開きます。ゲーム内メニューの「新しい戦術カード」と、ワークショップの「新しいカード」ボタンからも同じように始められます。ショートカットは設定の「Chalk Shot」で変更できます。ここには、Chalk Shot から Ctrl+S でカードを保存する方法も記載されています。
    • 新機能ワークショップの「コールセット」タブでは、RAWG データベースでもゲームを検索できるため、マイゲームのライブラリにないゲームも選べます。ゲームの選択欄の下には、コールセットは作成対象のゲームでのみ有効であることが記載されています。
    • 改善設定では、コールセットのゲームをマイゲームのライブラリまたは起動中のゲームから選ぶようになりました。これまではテキストで入力していたため、セットが起動中のゲームに割り当てられないことがありました。
    • 改善カスタムのコールは、セットの行から直接削除できます。保存したセットは丸ごと削除できます。
    • 改善公開できないセットでは、「セットを公開」ボタンを押すとその理由が表示されます。公開後には確認メッセージが表示されます。
    • 修正ゲーム内メニューからコールホイールを開くと、飛んでくるアニメーション付きで表示され、ゲーム画面が一瞬ちらついていました。現在はその場に、ちらつきなしで表示されます。
    • 修正Windows の表示スケールが 125% または 150% のとき、ゲーム内メニューがウィンドウに収まらず、最後の項目が欠けていました。ウィンドウのサイズがスケールに合わせて調整されるようになりました。
    • 修正オーバーレイがアプリのフォントの代わりにシステムフォントを使っていました。
  66. 戦術カードとコールホイール

    • 新機能戦術カードは、描き込み、名前、タグ付きで保存された Chalk Shot の画像です。カードは Chalk Shot の描画モードで Ctrl+S を押すと保存されます。ゲームは自動で入力され、マップ名やボス名などのタグは自由に入力できます。カードは初期設定で公開されますが、パーティーのみに限定することもできます。公開前に「範囲を隠す」ツール(Z)で、画像内のプレイヤー名やチャットを覆うことができます。隠した部分はサーバーに送信される前に黒く塗りつぶされます。
    • 新機能起動中のゲームのカードは、ゲーム内メニュー(Alt+Shift+H)の「戦術カード」からゲーム画面の上に表示されます。ライブラリでは検索、タグによる絞り込み、「フレンドのみ」の絞り込みが使えます。カードは「役に立った」ボタンで評価できるほか、パーティーに送ったり通報したりできます。
    • 新機能戦術カードには、アドバイザーとワークショップにそれぞれ専用のタブがあります。プロフィールには「マイカード」の欄が追加され、カードが役に立ったプレイヤーの数が表示されます。
    • 新機能画像内のプレイヤー名またはチャットを理由に通報されたカードは、すぐに非表示になり、管理者の確認を待ちます。この方法で一人のプレイヤーが非表示にできるカードは、24 時間あたり最大 5 枚です。その他の理由による通報では、カードは非表示になりません。
    • 新機能コールホイールは、ボイス通話中のチームメイトに、文字を入力せずに短いコールをすばやく送るための機能です。Alt+Shift+C またはゲーム内メニューから開きます。コールはマウスまたは 1 から 8 のキーで選び、クリックするか数字キーを押すと送信されます。Esc キーでホイールが閉じます。
    • 新機能既定のコールは、受信者のアプリの言語で表示されます。最大 40 文字の独自のコールは、入力されたとおりに表示されます。
    • 新機能ゲームごとのコールセットは、設定の「コールホイール」で編集できます。ワークショップには「コールセット」タブが追加され、公開セットとギルド用セットが並びます。公開セットは通報できます。
    • 新機能戦術カードとコールホイールは、どちらも設定でオフにできます。オフにした機能は何も送信せず、何も読み込みません。
    • 修正バージョン 0.1.25 より前に .exe ファイルから手動で追加したゲームは、タイトルの代わりにファイル名が表示されることがあり(例:Guild Wars 2 ではなく「Gw2 64」)、画像もありませんでした。このようなゲームには、既知のゲームの一覧からタイトルが付くようになりました。プレイヤーが自分で入力したタイトルは変更されません。これまでに保存されたプレイ時間はそのまま残ります。
    • 修正プロフィールの統計にある円グラフでは、見分けのつかない似た青と紫の色合いが複数使われていました。現在は LifeGraph と同じ色が使われます。
  67. 新しいプレイ後のカード、World of Warcraft のボス一覧

    • 新機能プレイ後のカードのデザインが新しくなりました。TeamBase のカラーで作られた暗い色のカードは、ミシン目で三つの部分に分かれており、プレイヤーのプロフィール画像が表示されます。自己ベストと MVP は紫色で示されます。カードは引き続き画像として保存またはコピーでき、画像内のミシン目の切り欠き部分は透明のまま残ります。
    • 新機能World of Warcraft では、プレイ後のカードに討伐したボスの表が表示されます。各ボスについて、難易度、挑戦回数、戦闘時間が記載されます。難易度の名称は Heroic や Mythic のように、ゲーム内と同じく英語で表示されます。挑戦回数には、成功した挑戦と、そのボスを前回討伐して以降に同じ難易度で失敗した挑戦が含まれます。表には直近に討伐したボスが最大 24 体まで表示され、総数は表の見出しに記載されます。データの取得元は戦闘ログで、ゲーム内で /combatlog コマンドを使って有効にします。
    • 改善アドバイザーのゲーム wiki が対応するゲームは 2,500 本を超え、これまでより 1,218 本増えました。新たに追加された wiki はすべて英語で、追加前に応答があることと記事が 50 件以上あることを確認しています。
    • 修正プレイ後のカードの項目名が、単語の途中で改行されることがありました。項目名や、ボス名や武器名などの長い値は、現在は単語の区切りでのみ改行されます。
    • 修正iRacing のレースでは、プレイ後のカードの内訳の見出しにレース数が表示されていましたが、各行は一つのレースのラップです。現在、見出しにはラップ数が表示されます。
    • 修正キルに関する自己ベストの名称は、「最多キル / 試合」のようにスラッシュで省略されていました。現在は「1試合の最多キル」のように省略せずに表記されます。
    • 修正保存またはコピーしたプレイ後のカードの画像では、カードの上に空の帯がありました。現在、画像はカードの端からそのまま始まります。
  68. Chalk Shot に色と図形、上部バーに新しい検索

    • 新機能Chalk Shot のキャンバスに、ツールを並べたサイドパネルが付きました。フリーハンドの線に加えて矢印と円が使えるようになり、形はドラッグ中から表示されます。矢印は始点から先端へ、円は中心から外側へドラッグして描きます。色は白、黄、オレンジ、水色、緑、ピンクの6色から選べます。各色の丸には番号が入っているため、色覚に特性のあるプレイヤーも色を区別できます。線の太さはパネルまたはマウスホイールで設定します。キャンバスは前回使った色で開き、初回は白で開きます。以前は常にオレンジで描かれていました。
    • 新機能キャンバスでは Q、W、E キーでツールを、数字の 1~6 で色を切り替えます。線の太さは A、S、D キーで変更します。アプリはキーをキーボード上の位置で認識するため、スロバキア語配列を含むどの配列でも動作します。スロバキア語配列では、以前は線の太さを変える数字キーが反応しませんでした。数字はテンキーでも使えます。キーは「設定」の Chalk Shot セクションで変更できます。キャンバスの別の操作に割り当て済みのキーは受け付けられず、既定のキーはボタン一つで元に戻せます。
    • 改善ツールパネルと送信先の一覧はウィンドウの高さに合わせて最大2倍まで大きくなり、キャンバス下のヒントも同様に大きくなります。そのため 1440p や 4K のモニターでも、Windows の拡大率 100 % のまま読み取れます。受け取った描画には、送信者の名前が左上に「From: 名前」の形で表示されます。以前は右下にあり、オーバーレイのパーティーと重なって見分けにくくなっていました。図形と色は送信側で画像に描き込まれるため、古いバージョンのアプリを使う受信者にも描画が表示されます。
    • 改善上部バーの検索(Ctrl K)は、バーの入力欄からそのまま展開されるようになりました。入力欄が空のときは、オンラインのフレンドを最大6人表示し、プレイ中の人が上に並びます。各プレイヤーには、フレンドであることや共通のギルドといった関係が表示されます。共通のギルドはログイン中のプレイヤー自身のギルドの中だけで探すため、ほかのギルドへの所属が検索から知られることはありません。プレイヤーが今遊んでいるゲームは、そのフレンドと共通ギルドのメンバーにだけ表示されます。それ以外の人には Online か Offline だけが表示されます。ゲーム活動をオフにしているプレイヤーの場合、ゲームはフレンドにも表示されません。最終アクティブ時刻はフレンドにだけ表示されます。選択した行のボタンは文字で表示され、関係に応じて変わります。そのため、知らないプレイヤーにはフレンド申請を送れ、届いた申請は検索から直接承認できます。フレンド以外からのメッセージを受け付けていないプレイヤーには、メッセージを書くボタンが表示されません。Enter でプレイヤーのプロフィールが、Ctrl Enter でメッセージが開きます。
    • 改善初回起動時のウェルカム画面では、最初のステップとして「マイゲーム」を開き「ゲームをスキャン」ボタンを押すことが勧められるようになりました。スキャンすると、Steam、Epic Games、Riot Client、Battle.net でインストールしたゲームが見つかり、それぞれのプレイ時間の記録が始まります。
    • 修正検索結果でメッセージ送信ボタンの上で Enter キーを押すと、プレイヤーのプロフィールが開いていました。また Tab キーがほかの行の見えないボタンに移動し、検索から外れていました。現在、Tab は入力欄と選択した行のボタンの間だけを移動し、Esc でカーソルがバーの入力欄に戻ります。
    • 修正検索では、アプリが異常終了したプレイヤーが最大15分間オンラインと表示されていました。同じプレイヤーのプロフィールには、すでに最終アクティブ時刻が表示されていた状態です。現在、状態は「フレンド」ページやプロフィールと同じ方法で判定されます。
    • 修正検索結果のギルドのメンバー数と、「メッセージ」のグループ会話のメンバー数は、数によって語形が変わる言語でも正しい形で表示されるようになりました。
    • 修正手動で追加したゲームのアイコンが、Windows のプロフィールのパスが異なるパソコン、たとえばアカウント名が違うパソコンで表示されていませんでした。現在は、そのパソコン上のアプリ自身のフォルダーから探します。ゲームに設定した独自の画像も同じ方法で探します。ただし、別のパソコンで選んだ画像はそのパソコンのディスクにしか保存されていないため、その代わりに引き続き Steam または RAWG のカバーが使われます。
    • 修正知らない人からのメッセージをオフにしているプレイヤーは、サーバーがフレンド関係を認識しなかったため、フレンドからもメッセージを受け取れませんでした。現在はフレンドからメッセージを送れます。また、以前はメッセージに表示されていた空の会話を、知らない人が作成することもできなくなりました。
  69. 「マイゲーム」に Riot Client と Battle.net のゲーム、新しいログイン画面

    • 新機能「マイゲーム」のスキャンで、Riot Client と Battle.net からインストールしたゲームも読み込まれるようになりました。たとえば League of Legends、Valorant、Overwatch 2、Diablo IV などです。これまでは手動で追加する必要がありました。「プレイ」ボタンは対応するランチャー経由でゲームを起動します。PC にランチャーが見つからない場合、ランチャーなしではゲームが動かないため、アプリは通知を表示し、ゲームを起動しません。League of Legends のクライアントと試合そのものは 1 つのゲームとして数えられます。2 つの取得元にはそれぞれ専用のスイッチが「設定」の「ゲーム活動」セクションにあり、オフにした取得元はアプリが読み取りません。
    • 新機能「設定」の「クリップ」セクションに「録画のコスト」カードが追加されました。設定した録画の長さと画質に応じて、ゲーム中ずっと録画が使うメモリ量と、保存されるクリップ 1 本のサイズを表示します。10 GB に収まるクリップの本数も示されます。プレイ中はディスクに何も書き込まれません。プロセッサーとグラフィックカードの負荷は、アプリがここでは測定しないため、解像度とフレームレートからの推定にとどまります。プレイ中の実際の負荷は、カードからリンクされている「PC の状態」ページで確認できます。以前の表示は 1 分あたりのメガバイト数で、録画の長さを変えても変わりませんでした。
    • 改善ログイン画面のデザインが新しくなり、ロボットはなくなりました。右側には TeamBase のウェブサイトと同じ、原子をかたどった大きなロゴがあり、背景は星空です。数秒に一度、ログインカードを避けて彗星が流れます。Windows でアニメーションがオフになっている場合、彗星は表示されません。高さの低いウィンドウ、たとえば拡大率 125~150 % のノート PC では、カードの上の見出しが非表示になります。これにより、登録へのリンクを含むログイン画面全体が画面に収まります。
    • 改善初回起動時のウェルカム、アバターの選択、「ホーム」のヘルプは、「ステップ X / Y」と表示される 1 つのウィンドウの各ステップとして表示されるようになりました。Discord などからすでにアバターを設定しているプレイヤーにはアバターの選択が表示されず、ステップ数もそれに合わせて計算されます。ページのヘルプのデザインも新しくなりました。ギルドのタブ一覧やクリップの長さなど、古くなっていた説明は修正されています。ヘルプとウェルカムは Esc キーで閉じられます。「設定」の「外観と言語」セクションでは、ページのヘルプが独立したグループになり、その「再表示」ボタンはヘルプに加えて「ワークショップ」の紹介ウィンドウも元に戻します。
    • 改善「設定を検索」欄の右側に、カーソルを欄に移すショートカット Ctrl F のラベルが表示されるようになりました。入力中は、このラベルの代わりにテキストを消去するボタンが表示されます。
    • 改善バージョン 0.1.67 で告知した Auto フォルダーの古い自動クリップの整理は、その設定とともに廃止されました。アプリはこのフォルダーのクリップを削除しません。
    • 修正「グローバルチャット」でチャンネルを切り替えると、プレイヤーは元のチャンネルの人数から差し引かれるようになりました。以前はチャンネル一覧の人数が増える一方で、プレイヤーはチャットを閉じた後も、訪れたすべてのチャンネルで数えられたままでした。チャットを 2 つのウィンドウで開いていた場合も同じ問題が起きていました。
    • 修正ゲーム名にアラビア数字を含む検索、たとえば「Diablo 4」で、ローマ数字の名前、この場合は Diablo IV も見つかるようになりました。以前はチームのゲームを選ぶときにしか対応していませんでしたが、現在は「ゲームwiki」、オーバーレイの「アドバイザー」のゲームメニュー、「マイゲーム」「対応ゲーム」「基地」の各ページでも有効です。
    • 修正「設定」の「クリップ」セクションで、クリップ保存のショートカットの下に注記が再び表示されるようになりました。クリップにはショートカットを押す直前の数秒が含まれ、数秒後に「クリップ」の一覧に表示される、という内容です。
    • 新機能設定のアカウントと初回起動時のアバターの選択では、これまでのアバターに代わり、ピクセルアートのキャラクター16種類の新しいセットから選べるようになりました。
  70. 「設定」とほかのページのデザイン刷新、アプリの読み込みの高速化

    • 改善「設定」のメニューが新しくなり、12 のセクションが 5 つのグループに分かれました。最初に開くのは「ボイスとサウンド」セクションで、「チャットとメッセージ」セクションが追加されました。言語は「外観と言語」セクション、Discord の連携は「アカウント」セクションで設定します。「設定を検索」欄には入力したテキストに合う項目だけが表示され、Ctrl+F でカーソルがこの欄に移ります。オーバーレイはひとつのメインスイッチでオンになり、その下に各機能のスイッチがあります。「非表示」ステータスはサイドバーのメニューでは選べなくなり、オンライン状態は「プライバシー」セクションで隠せます。「非表示」をオンにしていたプレイヤーは、アップデート後もほかの人から見えないままです。ほかのデバイスからのログアウトと Discord の連携解除は、確認のあとで実行されます。プロフィール写真をイニシャルに置き換える場合も同じです。アカウントにパスワードもほかのログイン方法もない場合、Discord の連携は解除できません。
    • 改善「フレンド」ページは 2 列になりました。左の列ではフレンドがステータス別のグループに分かれ、「オフライン」グループは折りたためます。右の列には「フレンド追加」欄とフレンドリクエストがあり、送信済みのリクエストは別のリストに表示され、そこで取り消せます。フレンドに対する操作は「···」メニューにまとめられ、右クリックでも開きます。メニューにはメッセージと通話のほか、フレンドとの比較と、プレイヤーがチームにいる場合はチームへの招待があります。このメニューからフレンドをブロックすることもできます。確認するとそのフレンドはリストから消え、「設定」の「プライバシー」セクションでブロックを解除できます。確認ウィンドウにもこのセクションへのリンクがあります。
    • 改善各ページは互いに依存しないデータを同時に読み込むため、「プロフィール」、LifeGraph、ギルドの詳細、「ホーム」、「マイチーム」が早く表示されます。「ホーム」、LifeGraph、「メッセージ」、「マイチーム」に戻ると、最後に分かっている状態がすぐに表示され、データはバックグラウンドで更新されます。この状態はアプリの実行中だけ保持され、ログアウトすると消去されます。起動時にアプリがサーバーへ送るクエリが減り、ウィンドウのレイアウトが早く描画されます。
    • 改善アプリが起動中のゲームを検出すると、「チームを作成」と「チームを探す」のパネル、および「アドバイザー」のデータを前もって準備します。そのため、ゲーム内メニューから初めて開いたときもほぼすぐに表示されます。「アドバイザー」はプレイヤーのカンペが見つかるとすぐに表示し、Wiki の結果は届きしだい追加します。ゲーム後カードのウィンドウはプレイ中に準備されるため、ゲーム終了後のカードの表示が速くなりました。オーバーレイのメッセージは遅れずに、それぞれ 1 回だけ表示されます。
    • 改善「クリップ」画面のデザインが新しくなりました。クリップをクリックするとアプリ内で直接再生され、プレーヤーにはゲーム、日時、長さ、ファイルが表示され、新しいクリップと古いクリップへ移動するボタンもあります。Windows のプレーヤーは「···」メニューから使えます。リストの上には、録画がオンかどうかと、クリップを保存するショートカットが表示されます。クリップはゲームで絞り込むことができ、日ごとに件数と合計の長さとともにまとめられます。空の画面では、録画がオフの場合とまだクリップが保存されていない場合が区別され、オンにするボタンは録画のスイッチへ直接移動します。バッテリー駆動時の録画の一時停止は「設定」の「クリップ」セクションで設定し、「PC の状態」がオフでも変更できます。
    • 新機能アプリは、2026 年 8 月まで自動クリップが保存されていた Auto フォルダーから古いクリップを削除します。初期設定では 30 日より古いクリップが削除されます。フォルダーが 5 GB を超えると、サイズがこの上限を下回るまで最も古いクリップから削除されます。整理はアプリの起動後に 1 日 1 回まで行われ、ショートカットで保存したクリップは削除されません。「設定」の「クリップ」セクションで、整理をオフにしたり上限を変更したりできます。
    • 改善ギルドの「チャット」タブはヘッダーが低くなり、メッセージの入力欄がウィンドウの端より下に隠れなくなりました。チャンネルは「ボイス」タブと同じく、ヘッダー内のタブになっています。同じ投稿者の連続したメッセージはまとめて表示され、日付の行で日が区切られます。メッセージ横の「⋯」メニューには、ギルドチャットでのミュートや投稿者のブロックなどがあります。右側には、オンラインのギルドメンバーとチャンネルのルールが表示されます。「アクティビティ」列では、各項目にいつのことかが「昨日」のように表示されます。メンバーをギルドから外した場合、そこでメンバーの脱退として表示されることはなくなりました。
    • 改善「PC の状態」ページは、ゲーム中にアプリが警告を出すのと同じルールに基づく総合評価「問題なし」または「注意」から始まります。その下には直近 1 時間の推移を示すメーターと、24 時間のグラフがあります。グラフにはイベントと、計測していなかった区間も示されます。起動中のゲームはプログラム一覧で印が付き、評価には含まれません。グラフィックカードの負荷は評価なしで表示されます。ゲーム中は高い値が普通だからです。機能がオフのときは、オフの意味を説明し、オンにするボタンを表示します。
    • 改善「対応ゲーム」ページでは、左にゲームの一覧、右に選んだゲームの詳細が表示されます。一覧は、ゲーム内で一度だけ設定をオンにする必要があるゲームと、そのまま動くゲームに分かれています。各ゲームについて、アプリが数値をどこから取得するかと、ゲーム後にどのデータが表示されるかが記載されています。アプリが計算で求めるだけのデータには推定の印が付きます。以前はゲームの説明がジャンルをもとに作られ、アプリが計測しないデータまで約束していました。手順には番号が付き、値はボタンでコピーできます。「その他のゲーム」の行は検索中も一覧に残り、プレイ時間はどのゲームでも記録されることを説明します。
    • 改善「ゲームwiki」のレイアウトが新しくなり、左でゲームを選び、右に最近の変更が表示されます。各ゲームにはポスター付きのヘッダー、ひとつの検索欄、「カンペと wiki」と「マップ」のタブがあります。検索した語はカンペの中で強調表示されます。カンペの編集画面は、書式記号の一覧が付いた別の画面として開き、書きかけのカンペがある場合は離れる前に確認を求めます。リンクから開いたカンペでは、ライブラリの読み込み前でもヘッダーにゲーム名が表示されます。報告された内容が自動で非表示になると書かれた文章が 2 つありましたが、アプリはそうした処理をしないため修正しました。
    • 改善「ワークショップ」のデザインが新しくなりました。レシピはひとつのリストの行になり、横の操作は「編集」「ゲーム内プレビュー」「シェア」「削除」と文字で表示されます。ライブラリのフィルターと区分はテキストのタブです。「ゲームのデータ元」と各レシピの画面も同じスタイルに作り直しました。
    • 改善インストーラーに ffprobe ツールが含まれなくなり、サイズが約 35 MB 小さくなりました。アップデートでこのツールは PC から削除されます。保存したクリップの長さは MP4 ファイルのヘッダーから読み取るため、ゲーム中に保存したあとでクリップを再びデコードすることがなくなり、プロセッサーの負担が減りました。
    • 修正オーバーレイのパネルを初めてドラッグしたときに、ウィンドウが横にずれなくなりました。ゲーム内の Chalk Shot のメッセージは全文が表示され、「アドバイザー」のゲーム一覧の小見出しも切れなくなりました。ゲーム内メニューからパネルへ移るとき、オーバーレイがちらつかず、移行中にゲームがマウスを奪うこともありません。「チームを作成」と「チームを探す」のパネルが読み込み中のまま止まることはなくなりました。8 秒以内にデータを読み込めない場合、パネルに「もう一度試す」ボタンが表示されます。
    • 修正「グローバルチャット」や「エキスパートチャット」でプレイヤーの BAN を解除しても、そのプレイヤーのミュートは解除されなくなりました。ミュートを解除しても BAN は解除されません。
  71. Discord にならったギルドのチームとボイス、Epic Games Launcher のゲーム

    • 改善チームのページのレイアウトが新しくなりました。チャットがメインの列で、右側にメンバー一覧、その下に接続ボタンが 1 つだけのボイスチャットがあります。チームリーダー向けの操作は「チームのオプション」メニューにまとめられ、そこでチーム名も変更できます。チーム分けでは、グループの名前変更と折りたたみができます。プレイヤーはドラッグするか、プレイヤーメニューから移動できます。チームのリーダーが許可していれば、プレイヤーは「参加」ボタンで自分から別のグループへ移ることもできます。
    • 改善ギルドの「ボイス」タブには、チャンネル一覧が中にいる人と一緒に表示されます。通話のチャットは専用のタブになり、グループはチームと同じように機能します。プレイヤーメニューには、チームへの移動、ミュート、チャンネルからのキック、ボイス禁止があります。チャンネル一覧のアバターが大きくなりました。
    • 改善通話のフローティングウィンドウは廃止され、通話を別ウィンドウに切り離すこともできなくなりました。通話中にアプリ内の別の場所へ移ると、通話はウィンドウ上部のバーにチップとして表示されます。チップには通話中の人のアバターが表示され、その横に通話の場所と時間が表示されます(例:「ギルド · チャンネル」)。マイクとヘッドホンの操作と「退出」ボタンがあり、「メッセージ」からの通話では「通話に追加」もあります。チップをクリックすると通話の場所に戻ります。チームのページと「ボイス」タブではチップは表示されず、通話中の会話でも同様です。これらの画面では操作と通話時間がページ上に直接表示されるためです。一人だけ残った通話は5分後に終了します(以前は3分)。
    • 改善アプリのウィンドウでは、チームのボイスチャットにはボタンを押したときだけ入ります。Discord と同じ方式です。チームの作成時と招待の承諾時も同様です。オーバーレイでは、これまでどおりボイスが自動的に接続されます。
    • 新機能「メッセージ」では、1対1の通話もグループ通話も会話内に専用のバーが表示されます。バーには、話している人とマイクをミュートしている人が表示されます。通話に参加していない人は別に表示され、グループでは「通話に追加」ボタンでその人たちを再度呼び出せます。着信に出られなかったグループのメンバーには、会話内に進行中の通話が「参加」ボタン付きで表示されます。グループにはメンバーのアバターが表示され、「…」メニューから名前を変更できます。
    • 新機能「マイゲーム」が Epic Games Launcher でインストールしたゲームを認識するようになりました。これらのゲームは Epic 経由で起動し、Steam にも存在するゲームであれば Steam のゲームと同じようにポスターが付きます。Epic のスキャンは「設定」でオフにできます。
    • 新機能オーバーレイの Ready check の質問に、コントローラーで回答できるようになりました。A またはバツを 1 秒間長押しすると準備完了、B またはマルを長押しすると準備未完了です。ゲーム中に短く押しただけでは何も送信されません。
    • 新機能ゲームが排他的フルスクリーンモードで動作していてオーバーレイが上に表示されない場合、アプリは Windows の通知で一度だけ知らせ、ボーダーレスウィンドウモードを勧めます。
    • 改善ゲーム内オーバーレイ、「エキスパートチャット」、「グローバルチャット」、「移籍」、「基地」、サイドバーのデザインが新しくなりました。サイドバーは画面に全体が収まります。マイク付きのプロフィールは下部に固定され、「通知」と「メッセージ」はサイドバーにだけあります。「グローバルチャット」には、各ゲームのチャットをいま開いている人数が表示されます。
    • 改善「移籍」ページのプレイヤー CV では、プレイスタイルの選択が「ギルドに求めること」欄に置き換わりました。この欄は任意で、入力する場合は 20〜200 文字が必要です。
    • 修正ゲーム検索の結果は検索した名前との一致度で並ぶようになり、「rocket league」で検索すると Rocket League が先頭に表示され、「diablo 4」で Diablo IV が見つかります。チームのカバーに別のゲームの画像が表示されることはなくなりました。
    • 修正PlayStation のコントローラーでプレイした場合も、プレイ時間が正しく計測されます。以前は 5 分後にプレイヤーが非アクティブとして扱われていました。
    • 修正他の言語で機械翻訳されていたテキストを手作業で修正しました。たとえばファームやエンドゲームといったゲーム用語や、トルコ語のボタンです。プレイヤー向けのテキストでは「ロビー」の代わりに「チーム」という語を使うようになりました。
    • 修正ギルドと基地の Wiki で、見出しや箇条書きの後に空行が入らなくなりました。「基地」ページの文章が書き直されました。チャットのフローティングバブルは初期設定でオフになり、「設定」でオンにできます。
  72. 落ち着いたアプリのデザインとセキュリティ修正

    • 改善アプリのデザインが落ち着いたものになりました。カードは半透明のガラス表現をやめて不透明な暗い面になり、ボタンは光彩のない単色になり、見出しは大文字表記ではなくなりました。画面内の絵文字はアイコンに置き換えられました。対象は「ホーム」、プロフィールと統計、ギルド、「チームを探す」と「チームを作成」、LifeGraph、「マイゲーム」、「設定」、ログイン画面です。
    • 改善アプリ内の文章がより簡潔で事実に即したものになりました。空のページには、そこに何がどのように表示されるかが説明され、画面から絵文字がなくなりました。
    • 新機能ログインと登録の画面の下に、アカウントの管理者が記載されるようになりました。ログインとアカウントは Supabase が管理し、パスワードはハッシュとしてのみ保存されます。Discord でログインする場合、パスワードが TeamBase に送られることはありません。
    • 改善チームへの招待リンクを開いても、プレイヤーが自動でチームに追加されることはなくなりました。アプリはチームを開き、参加はクリックで確定するまで行われません。
    • 修正アプリの点検に基づくセキュリティ修正です。Steam のゲームは Steam 上の番号によってのみ起動され、手動で追加したゲームは既存の .exe ファイルとしてのみ起動されます。「ゲームモード」は、ゲーム終了後に自身が閉じたアプリだけを再び開きます。ギルドと基地の Wiki は、隠れた設定を含むリンクを受け付けなくなりました。ゲームの上に表示されるウィンドウからは、プログラムを起動するコマンドにアクセスできません。
    • 修正ゲーム内メニューから起動した Chalk Shot は、動作しないことがありました。現在はゲームが前面に戻るまで待機し、通話が行われていない場合はその旨を知らせます。
    • 修正ゲームのカバー画像を読み込めない場合、空の四角形の代わりにゲーム名の最初の文字が表示されます。
  73. アプリ更新の新しいデザインと、ゲーム内パネルの「戻る」矢印

    • 新機能アプリの更新が新しいデザインになりました。新しいバージョンは右下の小さなカードで案内され、「今すぐ更新」と「後で」のボタンが表示されます。ダウンロード中はカードに進行状況が表示され、カードは非表示にできます。ダウンロードが終わると、カードに「再起動してインストール」ボタンが表示されます。更新に失敗した場合は、カードに原因がわかりやすく示され、「再試行」と「Web サイトからダウンロード」のボタンが表示されます。通話中の場合は、再起動によって通話が終了することをカードが知らせます。「新着情報」のリンクから Web サイトの変更一覧を開けます。
    • 新機能更新のインストール中は、灰色のインストーラー画面の代わりに、TeamBase のロゴと進行状況を表示する小さなウィンドウが表示されます。再起動後には「TeamBase を起動しています」ウィンドウが短時間表示されます。どちらのウィンドウも、バージョン 0.1.64 から次のバージョンへの更新時に初めて表示されます。0.1.64 への更新は、まだ以前のインストーラーが行うためです。Web サイトからダウンロードした初回インストールは変わりません。
    • 改善ゲーム内メニューから開いたパネルのヘッダーにある「戻る」矢印で、ゲーム内メニューに戻れるようになりました。対象は「チームを作成」「チームを探す」「マイチーム」「アドバイザー」の各パネルと ready check の一覧です。「アドバイザー」では、矢印はまず開いた攻略メモを一つずつさかのぼり、最初の攻略メモからゲーム内メニューに戻ります。
    • 改善オーバーレイを移動するためのハンドルは、パネルのヘッダーにあります。以前はパネルの下に隠れていて、つかむことができませんでした。ready check の一覧は、ヘッダーをドラッグして移動できます。
    • 修正一部のゲームの画像が読み込まれていませんでした。たとえば RV There Yet? や、Steam の比較的新しいゲームです。現在は、オーバーレイ、「アドバイザー」、スキャン中の「マイゲーム」、「ホーム」、統計で表示されます。アプリにすでに保存されていた誤った画像は自動で修正されます。
    • 修正「アドバイザー」での手動のゲーム選択で、同じゲームが何度も、誤った名前(「Diablo Iv」など)で表示されていました。現在は各ゲームが一覧に一度だけ、正しい名前で表示されます。
  74. ゲーム内アドバイザーの新しいデザインと、マイクの信号なし通知

    • 新機能ゲーム内の「アドバイザー」が、「オーバーレイでのパーティー」と同じスタイルの新しいデザインになりました。ウィンドウは2列構成です。右側で攻略メモを開いている間も左側の検索結果の一覧は表示されたままで、起動中のゲームは右上にカバー付きのカードとして表示されます。
    • 新機能ウィンドウの幅が狭い場合、「アドバイザー」は1列で表示されます。開いている攻略メモのボタンはウィンドウの下部に固定され、長い文章をスクロールしても位置は変わりません。
    • 新機能通話中にマイクがまったく音を拾っていない場合、アプリが通知します。たとえばヘッドセットからマイクを抜いたあとも Windows はマイクを接続済みとして扱うため、このような状態が起こります。通知はアプリとゲームの両方に表示されます。「設定」の「マイクモード」の項目にある「マイクの信号なしを通知」スイッチでオフにできます。
    • 改善「通話履歴」が Discord のメッセージ一覧に近い構成になり、各通話にはアイコンの代わりに参加者のアバターが表示されます。通話にマウスを重ねると×印が表示され、その通話を一覧から削除できます。通話が消えるのは削除したプレイヤーの一覧だけで、ほかの参加者の履歴には残ります。通話の詳細では「自分のリストから削除」ボタンが同じ働きをします。
    • 改善ゲーム内のメッセージに、送信された画像や GIF のプレビューが表示されるようになりました。プレビューはメッセージの吹き出しと返信ウィンドウに表示されます。
    • 改善「マイク必須」設定のチェックは、有効なデバイスを Windows から直接取得します。プラグが抜かれたマイクは数に含まれません。Stereo Mix などの仮想デバイスも同様です。マイクの状態は、アプリのウィンドウに戻ったときにも改めて確認されます。
    • 修正チームのコンパクトウィンドウは、展開したときに一部が画面の外に出ることがありました。現在は常にモニター内に全体が表示されます。
    • 修正「マイチーム」に同じ「⋯」メニューが2つありました。残っているのは Ready check の横の1つだけです。
    • 修正絵文字のリアクションバーが通話ウィンドウの上に重なって描画されていました。現在は通話ウィンドウのほうが手前に表示されます。
    • 改善「アドバイザー」では、検索結果の「プレイヤーの攻略メモ」と「wikiより」のセクションを、見出しをクリックして折りたたんだり再び展開したりできます。折りたたんだセクションでも結果の件数は表示されたままです。セクションの状態は「アドバイザー」を閉じたあともアプリに保存されます。
  75. オーバーレイのパーティーの新デザインと「スピーカーミュート」ボタン

    • 新機能Discord と同じように動作する「スピーカーミュート」ボタンが追加されました。通話中のほかの参加者の声は聞こえなくなり、ゲームの音はそのまま流れます。同時にマイクもミュートされ、「スピーカーミュートを解除」を押すと以前の状態に戻ります。ボタンはオーバーレイとアプリの通話パネルの両方にあります。
    • 新機能「ミュート」と「スピーカーミュート」に専用のショートカットが付き、初期設定は Alt+Shift+S と Alt+Shift+V です。キーが使われるのは通話の接続中だけで、通話外ではゲームが使えます。設定の「通話中にマイクをミュート」と「通話中にスピーカーミュート」で変更できます。
    • 新機能通話中の名前の横に、マイクのミュートアイコンと「スピーカーミュート」のアイコンが表示されます。自分の名前にもほかのプレイヤーにも表示されます。アイコンは画面左側の名前の帯、チームのコンパクトウィンドウ、「マイチーム」に表示されます。
    • 改善「オーバーレイでのパーティー」のデザインが新しくなりました。「チームを探す」では、各チームにゲームのカバー、「オープン」または「承認制」のラベル、プレイヤー数、状態付きのメンバーのアバターが表示されます。創設者には王冠が付きます。「マイク必須」フィルターで一覧を絞り込み、「フィルターをリセット」で一覧全体に戻せます。
    • 改善「チームを作成」は起動中のゲームのカードから始まります。その下で「チーム名」「プレイヤー数」「マイク必須」「チームへの参加方法」を設定します。フレンドは作成時にそのまま招待できます。
    • 改善「マイチーム」では、各プレイヤーがアバターと状態の付いた個別のカードで表示されます。状態はたとえば「ゲーム中」や「離席中」です。通話中のプレイヤーには音声アイコンが付きます。下部には通話の状態と「プレイヤーを招待」ボタンがあります。
    • 改善画面の隅のチームラベルは、メンバーのアバターと「ミュート」「スピーカーミュート」「設定」「退出」ボタンを備えたコンパクトウィンドウに置き換わりました。「設定」を押すと「マイチーム」が開きます。「+」ボタンでフレンドの招待が開きます。
    • 改善コンパクトウィンドウの下に、クリック操作モードのショートカットを示すヒントが表示されます。クリック操作モードを初めてオンにすると、ヒントは以後表示されません。設定の「オーバーレイ」にある「チームのクリック操作ヒントを再表示」で再び表示できます。
    • 改善「非表示」モードのプレイヤーや「オンライン状態を表示」をオフにしたプレイヤーは、「チームを探す」でオフラインとして表示されます。そのプレイヤーのゲームと最終アクティビティの時刻は表示されません。
    • 修正これまで「マイク必須」の設定は表示されるだけで、誰でもチームに参加できました。現在は、マイクが接続されたプレイヤーだけがそのようなチームに参加できます。この確認はオーバーレイとアプリ、招待、チーム作成のすべてに適用されます。マイクを接続すると、参加ボタンは自動的に使えるようになります。
    • 改善オーバーレイでチームを作成する際、「プレイヤー数」に「それ以上」の選択肢が追加され、より大きなチームを作れるようになりました。人数はマイナスとプラスのボタンで調整するか直接入力でき、範囲は6人から99人までです。
    • 改善通話中の名前の帯に表示されるのは最大8人です。話している人が優先して表示されます。残りの参加者は「ほか3人」のように人数をまとめた行で示されます。
  76. 通話履歴と着信時のウィンドウ

    • 新機能「メッセージ」に「通話履歴」タブが追加されました。プレイヤーが接続していた通話が、通話時間と参加者の名前とともに表示されます。通話の詳細には各参加者の参加時刻と退出時刻が記載され、ギルドの通話ではチャットのメッセージと画像も含まれます。チームの通話の記録は、チームが解散した後も残ります。「自分のリストから非表示にする」は通話を自分のリストからのみ外すもので、ほかの参加者の記録はそのまま残ります。
    • 新機能ギルドのボイスチャンネルに接続すると、通話のチャットに以前の通話のメッセージも表示されます。それぞれの通話は、日付と時刻を添えた「前回の通話」の行で区切られます。チャンネルの履歴は、通話に参加していなかったメンバーも含め、ギルドの全メンバーが閲覧できます。
    • 新機能履歴内の自分のメッセージは、その投稿者が削除できます。他人のメッセージやチャンネル履歴全体を削除できるのは、新しいギルド権限「通話履歴を管理」を持つプレイヤーだけです。ギルドのリーダーは常にこの権限を持っています。履歴が自動で削除されることはありません。
    • 新機能ギルドは、自身の設定でボイスチャンネル履歴の記録をオフにできます。その場合、新しい通話は保存されず、過去の履歴は非表示になりますが、削除はされません。各プレイヤーも、設定の「通話履歴を表示」スイッチで履歴の表示を個別にオフにできます。
    • 新機能個人通話やグループ通話の最中にチャットへ書いたメッセージは「メッセージ」の会話に保存され、通話を切った後も消えません。画像もメッセージと一緒に保存されます。
    • 新機能アプリが前面にないとき、着信は画面右下の小さなウィンドウで知らされます。ウィンドウには発信者の名前と「通話に出る」「拒否」のボタンが表示されます。排他的フルスクリーンのゲームの上には表示されません。設定の「システム通知」にある「着信ウィンドウ」でオフにできます。
    • 新機能ゲーム内でチームを作成するときに、独自のチーム名を入力できるようになりました。「チームを探す」には「名前で検索」欄が追加されています。
    • 新機能チームに入っていないプレイヤーには、ゲーム内のラベルに、起動中のゲームで最も人数の多い参加可能なチームが「チームに参加」ボタンとほかのチームへのリンク付きで表示されます。このラベルは、設定の「オーバーレイ」にある「ゲーム中に参加可能なチームを表示」でオフにできます。
    • 新機能チームのメンバーが1人だけになると、ゲーム内のラベルとアプリ内の通知でそのことが知らされます。作成者はチームを解散でき、ほかのメンバーはチームから退出できます。「残る」ボタンを押すと、チームは開いたままになります。
    • 改善プレイヤー以外に誰もいない状態が3分続くと、通話は自動で終了します。これはすべての種類の通話に適用され、残り時間は通話パネルに表示されます。
    • 改善通知はDiscordと同じような仕組みになりました。アプリが前面にある間、新しい出来事は未読バッジでのみ示され、前面にないときはWindowsのトーストとして届きます。トーストをクリックすると、アプリの該当ページが開きます。「アプリ内トースト」スイッチは廃止されました。
    • 改善ゲーム内のチームラベルが大きくなり、チームが満員になっても消えなくなりました。「折りたたむ」ボタンで、プレイヤー数を示す小さな表示に縮小できます。満員のチームはラベルから完全に隠すこともでき、「マイチーム」の「オーバーレイにチームを表示」で元に戻せます。
    • 改善チーム作成時と「マイチーム」でフレンドを招待する画面には、各フレンドのアバターとステータスを含むリストが表示されます。複数のプレイヤーを一度に招待でき、「オンラインの全員を招待」ボタンはその時点でオンラインのすべてのフレンドに招待を送ります。
    • 改善通話中のチャットは非公開のチャンネルを通り、その通話に参加する権限を持つ人だけが読むことができます。
    • 修正ゲーム内で招待を受け入れた後や、別の通話がすでに進行中のときに、チームの通話が接続されませんでした。現在は、チームに入るたびに接続されます。進行中の通話はチームの通話に切り替わり、ラベルでそのことが知らされます。「取り込み中」モードでは通話は接続されません。
    • 修正ゲーム内のチーム招待カードが途中で切れることはなくなり、ゲーム内メニューに覆われることもなくなりました。別のチームに所属しているプレイヤーには、そのチームを抜けて参加する選択肢が表示されます。ボタンの上には、クリック可能モードのショートカットを示すヒントがあります。
    • 修正Win+Shift+Sで切り取った画像のような横長の画像によって、「メッセージ」の一部がウィンドウの外にはみ出していました。現在はこうした画像も収まり、ウィンドウの表示は崩れません。
    • 修正画像付きメッセージの通知に長いWebアドレスが表示されていました。現在は「画像」という語と、ファイル名がある場合はその名前が表示されます。クリックすると、会話がそのメッセージの位置で開きます。
  77. チームはゲーム内で直接作成・検索できます

    • 新機能ゲーム内メニュー(Alt+Shift+H)に「チームを作成」と「チームを探す」の項目が追加されました。ゲームと名前は自動で入力され、選ぶのはプレイヤー数、マイク必須かどうか、参加方法だけなので、チームはゲームを離れずに数クリックで作成できます。検索では、現在起動しているゲームの参加可能なチームが表示されます。
    • 新機能チームを作成するかチームに参加すると、チームの通話が自動で接続され、画面左上にプレイヤー数を示す小さなラベルが残ります。メンバーが参加または退出すると、ラベルが5秒間点灯します。クリック可能モードではマウスで移動でき、設定で元の位置に戻せます。
    • 新機能承認制のチームへの参加リクエストは、ゲーム内でAlt+Shift+Pキーで承認、Alt+Shift+Zキーで拒否できます。これらのキーはリクエストが待機している間だけ使用され、設定で変更できます。
    • 新機能ゲーム内メニューの「マイチーム」には、メンバーと現在話している人が表示されます。チームの作成者はここから、フレンドの招待、プレイヤーのキック、参加方法の変更、ready checkの開始、チームを招待のみにする操作ができます。
    • 新機能チームは「招待のみ」に設定できます。メンバーはそのまま残りますが、検索には表示されず、参加は招待によってのみ可能です。
    • 新機能非公開リスト「このプレイヤーとはプレイしたくない」が追加されました。プレイヤーは評価時またはプロフィールからこのリストに追加され、設定の「プライバシー」で削除できます。そのプレイヤーがいるチームは検索に表示されず、逆に自分のアカウントから作成したチームはそのプレイヤーには表示されません。
    • 新機能「オーバーレイでのパーティー」機能全体は、設定の「オーバーレイ」で無効にできます。
    • 改善ゲーム内メニューはショートカットキーのないシンプルなメニューです。アドバイザーはこのメニューからのみ開き、専用のショートカットAlt+Shift+Wは廃止されました。
    • 改善チームメイト評価のタグはアプリの言語で表示されます。誰が誰を評価したかは、評価した本人にしか見えません。最初の30分以内に抜けたプレイヤーには、他のメンバーが「途中で抜ける」または「AFK」のタグを付けられます。
    • 改善あまり知られていない名前のゲームはチーム作成時に追加で検索されるため、そのチームはアプリのウィンドウでの検索にも表示されます。
    • 修正チームは、2時間にわたって誰もオンラインでない場合にのみ消滅します。これまではプレイ中でも作成から2時間で削除されていました。
    • 修正その間に消滅したチームでの評価も保存されます。チームの解散時には全チームメイトに評価が案内されます。これまで案内されるのはリーダーだけでした。
    • 修正チームの定員には実際にチームにいるプレイヤーだけが数えられ、未処理のリクエストは枠を占有しません。
    • 修正ゲーム内で承諾したチームへの招待では、実際に参加した時点で初めてプレイヤーがメンバーとして登録されます。承認待ちの間はメンバーとして扱われません。
  78. ギルドと移籍がルールを守るようになり、ゲーム中にアプリがコンピューターにかける負荷が減りました

    • 新機能ギルドで取り決めのあるプレイヤーは、緊急退出を使えます。その際は短い理由を書く必要があり、ギルドの運営側にはその理由付きで通知が届きます。信頼度には緊急退出として記録され、取り決めへの違反とはみなされません。ただし、90日以内の2回目の緊急退出は違反として数えられます。
    • 新機能ギルドのイベントの出席は、新しいルールで数えられます。欠席連絡はイベント開始前にしかできず、欠席連絡済みのイベントは出席率に含まれません。事前に設定した休止も同じように扱われます。イベント中にアプリがプレイを検出しなかった場合、そのイベントは欠席として数えられ、プレイヤーには「プレイ記録なし」と表示されます。休止中でもイベントに来てプレイした人には、出席が付きます。
    • 新機能「試合の統計をアカウントに保存」スイッチを追加しました。初期設定ではオンです。オフにすると、試合のまとめはアカウントに保存されず、ギルドのイベントの数値にも加算されません。「対応ゲーム」のプライバシーの説明は、実際に保存される内容を書いたものになりました。
    • 新機能プレイ後のカードは、プレイ中にアプリが実際に試合の数値を受け取った対応ゲームでだけ表示されます。
    • 新機能チームのボイスチャンネルに誰がいるかは、まだ参加していないメンバーにも見えます。
    • 改善ゲーム中にアプリがコンピューターにかける負荷が減りました。Chalk Shot と通話中の名前を出すゲーム上のウィンドウは、通話に接続してから作られ、通話が終わると閉じます。アプリがトレイにあるときや、ゲームが前面にあるときは、アニメーションと動く背景が止まります。何もしていないときにアプリがプロセッサを起こす回数はずっと少なくなり、各ウィンドウがメモリに持つ言語は1つだけになりました。
    • 改善起動するとすぐにウィンドウが表示されます。フォントはアプリに含まれているので、起動時にインターネットを待ちません。ギルド、チーム、ほかのプレイヤーのプロフィールは速く開き、ギルドを再び開くと、その内容がメモリからすぐに表示されます。
    • 改善Windows と同時に起動する設定は、初期設定でオンのままです。プレイ時間はアプリが動いているあいだしか数えられないためです。このときアプリはウィンドウを開かず、静かにトレイで起動します。タスク マネージャーで自動起動がオフにされていた場合、アプリが自分でオンに戻すことはありません。「更新を確認」ボタンは新しいバージョンを案内するだけで、インストールは確認のあとに始まります。
    • 改善アスペクト比 21:9 や 16:10 のモニターで撮ったクリップが、ゆがまなくなりました。余った部分は黒い帯で埋まります。クリップには TeamBase で選んだマイクの音が録音され、Windows の既定のマイクは、システムがそのマイクを見つけられないときにだけ使われます。クリップをオフにしているときは、Alt+F10 がほかのプログラム用に空いたままになります。新しいクリップは、保存するとすぐ一覧に表示されます。
    • 改善「ゲーム内オーバーレイウィンドウ」スイッチがオフでも、Chalk Shot は使えます。
    • 改善アカウントに関するメールは、アプリの言語で届きます。Discord での登録には、利用規約への同意と、年齢が16歳であることの確認が必要です。Discord でログインしたプレイヤーも、パスワードを設定したりアカウントを削除したりできます。
    • 改善「取り込み中」のときは、ゲーム中にメッセージの吹き出しが出ず、音も鳴りません。「非表示」のプレイヤーは、ほかの人からはオフラインに見えます。
    • 修正どのメンバーもギルドを退出できるようになりました。これまで退出ボタンがあったのはリーダーか役割を管理する権限を持つメンバーだけで、一般のメンバーは誰かに追放されるまでギルドに残っていました。オーナーはギルドをほかのメンバーに譲渡してから退出できます。
    • 修正ギルドのボイスのサブチャンネルに、再び参加できるようになりました。キックまたは BAN されたプレイヤーは、実際に通話から抜けます。
    • 修正1つのゲームのプレイ時間が、アプリのどこで見ても同じになりました。短いネットワークの途切れでプレイ時間が消えることはなく、手動で追加したゲームはオフラインで起動したあとも数えられます。League of Legends、Elite Dangerous、iRacing でも正確モードがオンになります。
    • 修正移籍は、オファーに書かれた取り決めを守るようになり、トライアウトは期限が過ぎると終了します。フリープレイヤーの絞り込みは、結果の件数を制限する前に適用されるため、人の少ない地域のプレイヤーが結果から漏れることはなくなりました。
    • 修正送信できなかったメッセージは、「もう一度試す」を選べる状態で会話に残ります。削除したメッセージは相手側からも消えます。メッセージが既読になるのは、そのメッセージのあるウィンドウが実際に画面に表示されているときだけです。
    • 修正メンバーがチームを抜けると、その人のロールが募集中のロールに戻ります。Poker、Bluff、「私は誰?」は、手番のプレイヤーが抜けても止まらなくなりました。
    • 修正1台のコンピューターでのログインやログアウトで、ほかの端末のプレイヤーがログアウトされることはなくなりました。「ログイン状態を保持する」は、実際にログインを保持します。
    • 修正これまでアプリだけが確認していたいくつかのルールを、サーバー自体が守るようになりました。主に、ギルドのメンバー一覧、プレイ時間、非公開のオファーのプライバシー、ペナルティ、そして個人メッセージでのミュートです。
    • 修正ヘルプには、アプリの一部に Premium が必要だという記述がなくなりました。クリップ、友達からの招待、移籍についての説明も、アプリにない機能を書いていたため修正しました。
  79. メッセージにゲーム内で直接返信でき、マイクの感度も調整できます

    • 新機能ゲーム中に届いたメッセージは、Steam に似た形で右下の吹き出しに表示されます。送信者の名前は大きくなり、吹き出しは7〜8秒で消えます。吹き出しが出ているあいだに Alt+Shift+R を押すと、カーソルの入った返信欄が開き、その上に会話の最近のメッセージが表示されます。これまではメッセージがモニターの中央に出て、返信はクリックできるモードを使うしかありませんでした。返信のショートカットは設定で変更できます。
    • 新機能「音声で有効化」モードで、マイク感度を調整できるようになりました。選んだしきい値より小さい音は通話に送られないため、文と文のあいだの息づかいや雑音はほかの人に聞こえません。ただし、文の直後に吸う息や、マイクに直接吹きかける強い息は通ることがあります。しきい値は初期設定ではアプリが自動で決めます。設定で手動で指定することも、感度そのものをオフにすることもできます。
    • 新機能着信音に「そよ風」と「ドアベル」、そして初期設定となる「ソフト」が加わりました。これまでの着信音も引き続き選べます。相手が通話に出るまで発信側に聞こえる音も、選べるようになりました。通話には、参加者の入室と退室、接続と切断、回線の途切れ、マイクのミュートのときに鳴る専用の音も付きました。どの場面の音も、オフにするか、10種類の中から選べます。
    • 新機能通話に3人以上いるときは、Chalk Shot の絵を送る前に、送り先をクリックで選べます。選べるのは通話にいる人だけで、初期状態では前回絵を受け取った人が選ばれたままになります。2人の通話では、これまでどおりに送られます。受け取った絵の下には拡大と非表示のショートカットを示すヒントが出ます。新しいショートカット Alt+Shift+X を押すと、表示時間が終わるのを待たずにすぐ絵を隠せます。
    • 新機能設定の「システム通知」で、通知音と ready check の音を別々にオフにできます。通知音をオフにすると、クリップの保存を知らせる Windows の通知も鳴らなくなります。
    • 修正発信側が通話を取り消したとき、または発信側の待ち時間が切れたときに、着信側の呼び出し音が止まるようになりました。グループ通話は、ステータスが「取り込み中」のメンバーには鳴りません。ロビーの詳細を開いても、そのロビーのボイスチャンネルから切断されなくなりました。
    • 修正Chalk Shot の絵を拡大しているあいだに次の絵が届くと、ゲームがマウスとキーボードを使えないままになることがありました。古い絵が画面の隅に残り続けることもありました。いまは新しい絵が届くとゲームに操作が戻り、古い絵は隅から消えます。
    • 修正ワークショップで5番目のショートカットに割り当てたレシピが、動いているのにショートカットが未設定だと表示していました。ワークショップは ready check のキー Alt+Shift+Y と Alt+Shift+N も把握するようになり、使用中のキーについてはレシピの編集画面の時点で警告します。
    • 修正設定のショートカット欄は、TeamBase のほかの機能がすでに使っているキーを受け付けず、どこで設定されているかを示します。push-to-talk のキーにも同じ確認が働きます。返信のショートカットや絵を隠すショートカットのキーをほかのショートカットが使うと、該当するショートカットはすぐに解除され、設定では未設定と表示されます。
    • 修正ショートカットが使えないときのメッセージは、キーを押さえているのが TeamBase の別のショートカットか、別のプログラムかを区別し、特定のアプリ名は出さなくなりました。Alt+Shift+H のメニューとメッセージの吹き出しは、ほかのアプリがそのキーを使っていないときにだけキーを表示します。
    • 修正チャットの新しいメッセージは全文が表示されます。これまでは一部が下の端に隠れ、マウスのホイールでスクロールする必要がありました。Alt+Shift+O は、クリックできるモードを×ボタンで閉じたあとでも使えます。まとめを出す最短プレイ時間は、設定で最後まで入力できるようになりました。最初の数字を入れた時点で入力欄からカーソルが外れなくなったためです。チェコ語、スペイン語、トルコ語の翻訳の一部も修正されました。
  80. ゲームの画像がないときは Steam で探します

    • 新機能ゲームの画像は Steam ストアからも探します。前の版で RAWG のデータベースから画像を選ぶ条件が厳しくなり、RAWG が知らないゲームは画像のないままになっていました。そのためアプリは、ほかで画像が見つからないときにかぎり Steam にも問い合わせます。これにより、たとえば Diablo IV、Rainbow Six Siege、Deep Rock Galactic、Among Us、EA Sports FC 25 に画像が付きました。Steam で販売されていないゲームは、この方法では画像を得られません。
    • 改善Steam での検索では、正しいゲームを選ぶ条件が RAWG のときより厳しくなっています。ストアは本編より派生作品や追加内容を先に出し、「Minecraft」では最初に「Minecraft Dungeons II」が、「Portal」では「Portal 2」が返ってきます。そこで名前の照合が通すのは、「Online」や「Complete Edition」のような版を示す語と、「Tom Clancy's Rainbow Six Siege」のように名前の前に付く作者名だけです。データベースの24件の名前で確かめたところ、18件で画像が見つかり、別のゲームのものはひとつもありませんでした。
  81. ゲームの画像が正しいゲームに付きます

    • 修正ゲームの画像は、名前が実際に一致するときだけ使われます。これまでは RAWG のデータベースの最初の結果を、確認なしにそのまま取っていました。そのため、まったく別のゲームのグラフィックが付くこともありました。いまはアプリが結果を5件取得し、その中から検索した名前と一致するものを選びます。正式名称が長い場合も採用されます。照合は検索した名前に含まれる語を見るため、文字列全体が一致する必要はありません。どの結果も合わないときは、タイルは画像のないまま残ります。別のゲームの画像が付いているよりは分かりやすくなります。
    • 改善画像が見つからなかったゲームは、12時間後にもう一度照会されます。これまでの間隔は3日でした。データベースに画像が追加されるか、厳しくなった名前の照合で見つかれば、空のタイルは半日のうちに埋まります。RAWG が知らないゲームには、この変更は及びません。そうしたゲームを起動のたびに問い合わせることは、いまもありません。
  82. ゲーム中のパネルがマウスに従います

    • 修正発言者の名前は、ゲーム中に移動できます。クリックできるモードで名前の帯をマウスでつかみ、あるべき場所へ置けます。位置は次に起動したときにも残ります。これまでは、つかんでも帯は動きませんでした。アプリはそのクリックを、プレイヤーがゲームからほかへ移ったしるしと受け取り、ドラッグが始まるより先にクリックできるモードを切っていたからです。
    • 修正ゲーム中に開いたパネルが、ひとりでに反応を失うことはなくなりました。メニューも ready check の一覧も画面には描かれたまま残り、開いてから一秒ほどでクリックに反応しなくなっていました。同じ不具合は、ほかの三つの経路にも潜んでいました。たとえば、マウスに触れないまま五分が過ぎたあとや、アドバイザーを閉じたあとです。四つとも修正されています。
    • 改善メニューと ready check の一覧は、開いているあいだ、クリックできるモードと同じやり方で入力を受け取ります。これがないと、ゲームはマウスの動きを読み続け、プレイヤーがパネルの項目を指しているときもカメラが回っていました。パネルが開いているうちは、ゲームが前面にないため、フレーム数を自分で下げることがあります。閉じれば、入力はゲームへ戻ります。
    • 修正キーボードショートカットの Alt+Shift+H は、オーバーレイが隠れているときでも、一度押すだけでメニューを開きます。以前の動きでは、最初の一押しでオーバーレイが画面へ戻るだけで、パネルが開くのは二度目でした。
    • 修正ゲームwikiで、Final Fantasy XIV Online に別のゲームの画像が付いていました。画像は RAWG のデータベースから来ており、このタイトルにはそこで Middle-earth: Shadow of Mordor のグラフィックが登録されています。外部のデータにあるこうした誤りを正しい画像で上書きするための一覧が加わりました。
  83. チャットを別のウィンドウに引き出せるようになり、プレイ後のカードは証明書の形になりました

    • 新機能浮かぶチャットは、アプリのウィンドウの外へ引き出せます。ヘッダーをつかんでウィンドウの縁の外までドラッグすると、独立したウィンドウができます。このウィンドウはゲーム中も前面に残り、2台目のモニターへ移すこともできます。「アプリに戻す」ボタンを押せば、パネルはアプリの中へ戻ります。メッセージの入力、絵文字、エフェクト、画像の送信は、アプリの中と同じように使えます。
    • 新機能浮かぶチャットにも画像を送れます。添付にはペーパークリップのボタンを使うほか、ファイルをウィンドウへドラッグする方法と、Ctrl+V でクリップボードから貼り付ける方法があります。どの方法もメッセージのページと同じです。パネル自体はこれから不透明になり、下にあるものは透けません。
    • 改善引き出したウィンドウの大きさは、どの縁からでも、どの角からでも変えられます。これまでは右下の角だけでした。つかむための場所は見えません。そこにあることは、ふつうのウィンドウの縁と同じように、カーソルの形が知らせます。
    • 修正別ウィンドウに引き出した通話パネルは、丸い角の後ろに暗い四角を描いていたため、ウィンドウが角ばって見えていました。通話のチャットに送られたリンクは色で区別されず、設定で言語を変えても、アプリを再起動するまでパネルには届きませんでした。三つとも修正しました。
    • 修正引き出したチャットのウィンドウも、通話パネルのウィンドウも、Alt+F4 で閉じられます。閉じるときパネルはアプリの中へ戻ります。これまでは、この方法でいったん閉じると、アプリを再起動するまで隠れたままでした。
    • 改善ゲームを終えたあとのカードは、証明書の形になりました。プロフィール写真、プレイヤー名、登録年、偽造防止の模様、署名欄、証明書番号が入っています。前のバージョンより幅が広く、文字も大きいので、十七の言語のどれでも項目が切れることはありません。
    • 改善デスクトップのアイコンは、濃紺の円板に白い文字が入った形になりました。以前はモノグラムが透明な背景に置かれ、位置も正確な中央からずれていました。文字の輪郭もこれまでよりはっきり出ます。アイコンの各サイズが、これからは元の画像から直接縮小して作られるためです。この変更は、本バージョンをインストールしたあとに反映されます。
  84. メニューの見た目が変わり、デスクトップのアイコンはモノグラムだけになりました

    • 改善サイドバーにあるメニュー項目は、以前とは異なる外観になりました。どの項目も、角を斜めに落とした板がパネルにはめ込まれた形です。開いているページは内側から明るくなり、その左端にはセクションごとの色の縦の帯が立ちます。項目の高さも、項目どうしの間隔も、これまでと変わりません。
    • 改善メニューの項目からアイコンが消えました。名前は隣のアイコンと同じことを伝えていたので、飾りが一つ減りました。ドラッグ用のつまみと、項目を隠す目のしるしは残ります。メニューの操作に使うためです。
    • 改善デスクトップのアイコンには TB のモノグラムだけが入っています。周りの円も光る点もなくなり、文字は大きくなりました。いちばん小さい表示、つまりタスクバーでも読めるようにするためです。この変更は、本バージョンをインストールしたあとに反映されます。
    • 改善プロフィール写真、ロゴ、バナーは動かなくなりました。アニメーションのファイルは、アップロードの時点で静止画に描き直されます。動くアバターは今後の有料の拡張機能のために取っておくので、まだ誰も使っていないいまのうちに切り替えます。チャットで送る画像は対象外です。
    • 修正ワークショップのヘルプはウィンドウが透明で、下にある文章が透けて見えるため読みにくくなっていました。いまは不透明です。中の手順には番号が付きました。
  85. アプリの文章を書き直し、レシピのプレビューが出るようになりました

    • 改善アプリの中で個々の機能を説明する文章を、十七の言語すべてで書き直しました。これまでの文面には自動生成の跡が残っていました。呼びかけ方も変わっています。機能の説明はこれから非人称になり、入力欄の案内と確認の問いかけは、これまでどおり利用者に呼びかけます。意味も書かれている数値も変えていないので、設定はこれまでと同じことを述べています。
    • 修正ワークショップにあるレシピのプレビュー欄が空のままでした。見出しとボタンしか入っておらず、表示の不具合のように見えていました。プレビューはこれからその欄に直接描かれます。レシピを組み立てている間ずっと表示されます。
    • 修正プレビューのカードが読めませんでした。背景は実際の画面に比例して描かれるため、高解像度のモニターでは文字が数ドットになっていました。カードはこれから実寸で表示され、縮むのは周りの画面だけです。その位置は、ゲームでカードが出る場所と一致しています。
    • 改善レシピの文にある色つきの言葉は、クリックできるエディターの中だけに残りました。レシピの一覧では、文は普通の書体で表示されます。一覧ではレシピを読むためです。
  86. ワークショップが曜日を区別し、カウンターを覚えておきます

    • 新機能レシピは目覚まし時計のように予約できます。これまでは時刻しか知らず、毎日動いていました。これからは時刻に曜日が加わります。たとえばレイドのある火曜と木曜の8時です。曜日を選ばなければ、レシピはこれまでどおり毎日有効です。
    • 新機能レシピにできることが4つ増えました。ゲームの上にカウンターのパネルを開く、ボイス通話の全体、つまり参加している全員に音を鳴らす、利用者の代わりにチームチャットへ書き込む、ギルドへ書き込む。後ろの3つは外へ何かを送るので、1分に1回より頻繁には設定できません。どれも「このレシピにできること」の一覧に書かれていて、その一覧は他人のレシピをインストールする前に見られます。
    • 新機能エディターで生まれる文が、クリックできるようになりました。値はどれも色のついた言葉で、クリックするとその設定が開きます。色はきっかけと条件を区別し、動作には専用の色があります。埋まっていないところはレシピのカード上でもオレンジに光るので、未完成のレシピはエディターを開かなくても見分けられます。
    • 修正カウンターはどこにも保存されていませんでした。アプリは数えたうえで終了時に捨てていましたが、権限の一覧では保存すると約束していたので、「3回死んだらカードを見せて」というレシピはアプリを起動するたびにゼロに戻っていました。これからカウンターは今日の数を保持し、深夜0時にゼロへ戻ります。ワークショップのページでも、ゲームの上のパネルでも見られます。
    • 新機能ライブラリでレシピのパックを組めるようになり、ギルドの運営はパックを他の人に勧められます。各レシピには「何が必要か」も加わりました。これまでは手元にないゲームのデータ元に結びついたレシピもインストールでき、そのレシピは一度も動かないうえ、理由もどこにも書かれていませんでした。
    • 新機能ゲームのデータ元は起動中のプログラムに結びつけられ、ゲームが本当に動いているかを何で判断するかも指定できます。起動中のプログラム、またはウィンドウのタイトルです。三つ目の方法はゲームのログの1行です。試用はゲームなしでも始められます。自分で用意した行を貼り付ければ、何が拾われるか、行のどの部分が原因かがすぐ分かります。
    • 修正ゲームの上のカードは、エディターのプレビューとは見た目が違っていました。レシピ名の入った見出しも、残り時間を示すバーもなかったので、プレビューにはゲームで表示されない要素が含まれていました。
    • 修正ゲームのデータ元を、「メニューにいる」と最後に伝えた瞬間にオフにしたり削除したりすると、「ゲーム中のときだけ」という条件は永久に黙ったままになり、そのことはどこにも知らされませんでした。レシピは静かに動かなくなり、アプリを再起動しても戻りませんでした。
  87. ワークショップ:アプリがゲームの中で、指示されたとおりのことをします

    • 新機能ワークショップができました。ここで「これが起きたら、これをする」という形のレシピを組み立てます。ゲームを起動するとメモが表示され、90分プレイすると休憩の知らせが届きます。別のレシピはオンラインになった友だちを知らせ、Alt+Shift+1 を押すと自分の予定が表示されます。組み立てている文はずっと画面にあり、設定に合わせて変わるので、レシピが何をするのかは常に見えています。プログラミングは何もいりません。
    • 新機能レシピはゲーム中、画面の端に出る小さなカードで知らせます。カードは指定された場所にそのまま立ち、2台目のモニターでも同じで、マウスは奪わないのでエイムは残ります。カードの配置は設定で決められ、配置そのものは Alt+Shift+M のキーを含めて3通りの方法でオフにできます。マウスを取られないためです。ひとつだけ限界があります。フルスクリーンモードで起動したゲームでは、Windows がカードを通しません。そのときはゲームをボーダーレスウィンドウモードに切り替えると出ます。アプリは設定の中でそのことを知らせます。
    • 新機能レシピはゼロから組み立てなくてもかまいません。何かを思いついた人は、それを他の人に渡せます。自分のギルドだけに渡すことも、公開することもできます。ライブラリでは中身を見て、ワンクリックで入れて、星をつけられます。ゲームのパッチのあとで動かなくなったときは、それを報告できます。インストール数も評価もサーバーで数えるので、自分の分を水増しできる人はいません。
    • 新機能複数のゲームが、ごく普通のテキストのログをディスクに書いています。Path of Exile、Warframe、EVE、Minecraft です。これまでアプリはそれを読んでいませんでした。この読み取りをゲームごとに別々に書かなければならなかったからです。これからは規則を手で入力します。このファイルを見て、この文字が入った行はキャラクターの死を意味する、と指定します。そこからはレシピをつなげられます。ゲームのフォルダーは手で選び、アプリは組み立てたパスを確認のために表示するので、知らない人のレシピがディスクのどこへでも届くことはありません。
    • 新機能Ready check のためにゲームから切り替える必要はもうありません。ゲームの中に大きな質問とふたつのボタンが出ます。始めた人にはチームの一覧と、名前ごとの状態が見えます。緑のチェック、または赤いバツです。返事には30秒あり、返さなかった人は準備できていない扱いになります。Alt+Shift+H のメニューからも始められ、チームでもボイスルームでも同じように動きます。
    • 新機能いま誰が話しているかは、プレイ中でも見えます。通話の名前は左の中央に専用のウィンドウを持っていて、オーバーレイとは別に動きます。移動もオフも設定でできます。
    • 改善設定 → オーバーレイをグループごとにたためるようにしました。一覧が長くなりすぎて、中では上下にスクロールするばかりだったからです。オーバーレイはモニターの中央に開くようになり、アプリの背景は単色になって、グリッドは消えました。
    • 修正Ready check をチームと通話の外では始められない理由を説明するメッセージが、最後まで読めませんでした。ウィンドウが小さく、大きくもできませんでした。いまは全部見えます。
  88. 6つのキーが1つに

    • 新機能Alt+Shift+H を押すと、ゲーム中にメニューが開きます。いまできることを並べた小さなパネルです。クリップを保存する、アドバイザーを開く、Chalk Shot を描く、オーバーレイを隠す。クリックすると、そのショートカットを押したときと同じことが起きます。ショートカットは6つあり、誰も覚えていられませんでした。パネルは上のバーをつかんで動かせて、画面の中央に開きます。ショートカットはこれまでどおり使えるので、覚えている人はパネルを開く必要がありません。設定でオフにもできます。
    • 修正オーバーレイを隠すキーは、ゲームが動いていないときにもオーバーレイをオフにしてしまいました。その状態は保存されるので、再起動しても戻りませんでした。ゲームの外でうっかり押した人は、アプリが動かなくなったと思ったかもしれません。いまはゲームの外では知らせるだけで、何もオフにしません。
  89. ゲーム後のカードが切れなくなりました

    • 修正プレイの要約のカードが、小さめのモニターでは上で切れていました。ゲーム名もプレイ時間も見えず、スクロールしても届きませんでした。いまはスクロールして見られるので、何も失われません。縮小はしていません。ウィンドウに余裕があれば、カードはこれまでとまったく同じ位置に収まります。
  90. 画像はアプリの中で開き、通話は相手が出てからつながります

    • 修正チャットの画像を大きく見るには、ブラウザで開くしかありませんでした。写真を一枚見るために、利用者はアプリの外へ出る必要がありました。いまはアプリの中でそのまま大きくなります。
    • 新機能画像はマウスでチャットにドラッグして送れるようになり、チャットの中での表示も大きくなりました。通話、ギルド、基地、チーム、メッセージ、ゲームの上に浮かぶ小窓のどのチャットでも同じです。
    • 修正「@名前」と打ったときの候補一覧が下のバーの裏に描かれてしまい、選ぶものが何も見えませんでした。下に場所がないときは、上に向かって開くようになりました。
    • 修正アプリは通話の開始と同時に、発信者をボイスルームへつないでいました。相手側ではまだ呼び出し音が鳴っているだけの時点です。接続は、応答があってから行われます。
    • 修正取り消した通話が保存されませんでした。データベースがその状態をそもそも知らなかったため、招待はいつまでも未処理のまま残り、プレイヤーがそれに気づく手立てもありませんでした。
    • 改善ボイスウィンドウの名前が大きくなりました。これまでは小さすぎました。
    • 修正ログインしていない訪問者が、公開されている入り口を通して他人のデータを読み、さらには変更できる状態でした。他人の移籍オファーを断ることは、攻撃者がアカウントを持っていなくてもできました。ログインしていない状態では、データベースのどこにも手が届かなくなりました。
  91. ログイン画面の小さな直し

    • 修正「まず上のロボットでないことの確認を終える必要があります」という文が左寄せでした。上のボタンも下のリンクも中央そろえなので、そこだけはみ出して見えていました。いまは中央に収まっています。新規登録でも同じです。
  92. ライセンス一覧はウェブへ引っ越しました

    • 改善ライセンスの一覧は設定の中にはもうありません。ウェブへ移り、フッターの「謝辞」のリンクの下にあります。TeamBase が土台にしているオープンソースソフトウェアが載っています。アプリを入れていない人を含め、誰でも見られます。
  93. マップのピンは、ゲームの中でそのまま追加できます

    • 新機能攻略メモの中のマップは、ゲームの中でそのまま編集できます。攻略メモの下部、「この攻略メモに書き足す」の隣に「ピンを編集」ボタンが増えました。マップをタップするとピンができ、そこに何があるかを書き足します。ゲームを離れる必要はありません。マウスがなくても動きます。矢印キーで照準を動かし、Enter でピンを置きます。
    • 新機能その間に誰かが自分のピンを追加しても、そのピンは消えません。アプリは加えられた変更だけを送り、それが攻略メモの最新の版に足されます。さらにマップは並び順と画像の両方で決まるので、その間に誰かが元のマップの上に別のマップを追加しても、違うマップに当たることはありません。
    • 新機能設定 → ライセンス。TeamBase が土台にしているオープンなソフトウェアの一覧を、ライセンスと一緒に載せました。FFmpeg のライセンスが求めているとおり、そのソースコードへのリンクも入っています。一覧は実際の依存関係から作られるので、古い情報が入ることはありません。
    • 改善攻略メモのエディターの下から、Markdown についての一文がなくなりました。知らない人には何も伝えず、知っている人には必要のない文でした。
    • 改善ピンが描かれるのは、サーバーがそれを受け取ったあとです。保存に失敗したときはアプリが理由を示し、書きかけの名前は欄に残ります。
  94. ゲームの上に出る窓が、設定された言語で話します

    • 改善28個のメッセージが、設定された言語に関わらず、決め打ちでスロバキア語のまま出ていました。たとえば「ゲームを検出しました」、アドバイザーの状態、クリック可能モードの切り替え、クリップの保存です。いまは17言語すべてにそろっていて、秒数の言い方も言語ごとに正しく変わります。
    • 修正ゲーム内のアドバイザーが、スクリーンショットのあとに操作を失っていました。パネルは開いたままでしたが、前面はゲームが取ってしまい、クリックできず、オンとオフを3回繰り返す必要もありました。アプリはスクリーンショットと、ゲームへの意図的なクリックを見分けられませんでした。どちらも半秒後の状態は同じに見えるからです。いまは、その間に何が起きたかを見ています。スクリーンショットのときは、そこに知らないウィンドウが一瞬よぎります。開いているアドバイザーは、これからどんな場合でも前面を保ちます。ゲームに前面が戻るのはパネルを閉じたあと、つまりショートカットか Escape を使ったときです。パネルの外のゲーム部分をクリックしても同じです。
    • 修正wikiで、本文の中にマップの生の書き方が見えていました。「::mapa」や「::pin Weapon#orange|0.1813|…」のような行が、攻略メモのカード、ゲーム内の検索結果、版の履歴にまで出ていました。いまはどこでも、書かれた文章だけが出ます。エディターでも同じで、マップとピンはテキスト欄の隣に置かれています。
    • 新機能マップも画像も、攻略メモから削除できます。これまでは追加することしかできませんでした。
    • 修正検索がピンの名前からも攻略メモを見つけます。「EL NINO」や「BOSS」と入力すると、「BOSS - EL NINO」というピンのあるマップが出てきます。単語ごとに探すので、順番は関係ありません。ハイフンとアクセント記号も結果に影響しません。以前はピンを、サーバーがすでに見つけた攻略メモの中でしか探していませんでした。そのため、ピンの名前だけで一致する攻略メモは見つかりませんでした。
    • 改善Windowsのシステム通知は英語です。組み立てているのはアプリの中の、設定された言語まで届かない部分で、17言語のうち16言語にとっては、スロバキア語より英語のほうがよい選択だからです。
  95. メッセージが使えるようになり、画面の読み取りはなくなりました

    • 修正メッセージがまったく書けませんでした。一覧には会話がひとつも出てこず、ギルドのメンバーのところにある「メッセージを送信」もプロフィールのそれも、空の画面につながっていました。原因は別のところにありました。プライバシーの穴をふさぐときにプロフィールの権限が変わり、メッセージの受信箱がプロフィールの行をまるごと一度に要求していました。サーバーはそれを断り、アプリはそのことをどこにも出さず、空の一覧を描いていました。その間ずっと、データベースには260件のメッセージが入っていました。
    • 修正会話の読み込みに失敗したとき、アプリはそれを伝え、「もう一度試す」を出すようになりました。これまでは黙っていて、空の画面は会話がひとつもないという知らせのように見えていました。そのため、この不具合の発見には時間がかかりました。
    • 改善画面の読み取りはアプリから丸ごと取り除きました。毎秒、画面全体を撮って分解していて、横に広いモニターでは毎回 ~20 MB と数百ミリ秒がかかっていました。1時間プレイして計測したところ、その間に使える数値はひとつも返していませんでした。正確モードのゲームには最初から必要なく、それ以外のゲームではこれからアプリはプレイ時間だけを数えます。それ以上はありません。6,000行近くが減りました。
    • 改善アプリはもう画面をいっさい撮りません。画面の内容はメモリ上にも一時的に保持しません。プレイ後の数字は、ゲーム自身が出してくるものだけから来ています。
    • 修正ゲームの上に出る話している人の一覧が、左にあるはずなのに上の中央に立っていました。位置はゲームのウィンドウの角からの距離として保存されていて、ゲームが全画面に切り替わると角が飛び、一覧も一緒に移動していました。いまは位置を画面そのものから計算します。ゲームの切り替えも別の解像度も位置を狂わせず、2台目のモニターでも同じです。
    • 改善話している人の一覧は名前だけを表示します。マイクのアイコンはなくなり、話している人は強調された行が示します。一覧をドラッグで動かすことは、これまでどおりできます。
    • 修正オーバーレイのクリックできるモード(Alt+Shift+O)がゲーム内で使えませんでした。クリックは通していましたが、前面は取っていませんでした。前面をゲームが握っているあいだはカーソルもゲームが握るので、マウスでオーバーレイにたどり着けませんでした。いまは前面を取ります。ゲームが排他的フルスクリーンで動いている場合は、Windows によって最小化されることがあると、アプリが前もって知らせます。
    • 修正着信のとき、通話ウィンドウと同じ内容の吹き出しの両方が出ていました。吹き出しは、ウィンドウが見えていないときだけ出るようになりました。アプリを最小化しているとき、またはゲーム中のときです。
    • 修正個人通話では、出たあとにつないだマイクをアプリが受け取らず、いったん切ってかけ直す必要がありました。ギルドとロビーでは動いていました。そちらではアプリが機器の一覧をすぐに尋ねるからです。個人通話では音の設定を開いたあとに尋ねるため、新しいマイクのことを知るすべがありませんでした。
    • 新機能画像はボイスルームのチャットとチームのチャットでも送れます。ファイルをディスクから選ぶか、Ctrl+V で貼り付けます。設定でオフにでき、オフは完全です。受け取った画像はダウンロードもされません。
    • 修正画像のアップロードには制限がありませんでした。ログインしていれば誰でも、何でも、何回でも、しかも他のプレイヤーのフォルダーにまで上げられました。いまは自分のところにしか上げられず、1時間に最大30回までで、管理者は他人の画像も削除できます。
  96. さらに9本のゲームが正確なデータを送り、アプリの内側も大きく整理しました

    • 新機能さらに9本のゲームが正確なデータを送れるようになりました。F1 23、24、25、Assetto Corsa、Assetto Corsa Competizione、DiRT Rally と 2.0、Project CARS 2、Automobilista 2、Guild Wars 2、BeamNG.drive、League of Legends です。正確モードでは、プレイ後の数字がゲームから直接届くので、画面からの推測ではありません。そういうゲームは、いまで17本になりました。やり方は設定の各ゲームのところにあります。たいていはゲームの中で項目をひとつチェックするだけで済みます。
    • 新機能チームへの招待は、利用者をそのままチームに加えます。これまではリンクを開いてもチームのページが出るだけで、そこでもう一度クリックする必要がありました。チームがロールや承認を求める場合は、アプリがそれを尋ねます。
    • 新機能ギルドの募集枠に専用の画面ができました。ギルドが誰を探しているかを入力すると、応募ごとに、応募者が条件をどれだけ満たしているかが見えます。
    • 新機能プレイヤーの経歴に「自己紹介」と「プレイスタイル」の項目が増えました。
    • 新機能イベントを作るとき、その時刻をどのタイムゾーンで入力しているかをアプリが示します。ほかの参加者には各自のタイムゾーンに換算して表示されるので、集まりは同じ瞬間に行われます。
    • 改善画面の読み取りは、これから標準でオフになります。毎秒モニターを撮影して画像を処理していたため、性能の面ではアプリでもっとも重い部分でした。正確なデータが取れるゲームには必要ありません。以前からオンのままの人のために、スイッチは設定に残っています。
    • 改善ギルドの200人という上限がなくなりました。
    • 改善所属できるチームは、いつでもひとつだけです。アプリが前もって知らせるので、二重の所属は起こりません。
    • 改善アプリ全体で、空の画面に説明が付きました。そこに何が表示されるはずかを述べ、次の一歩を示します。
    • 改善抜けていた翻訳を200件以上追加し、壊れていた翻訳を100件近く直しました。中でもメッセージのセクションは、16言語でその大半がスロバキア語のままでした。
    • 改善話している人の一覧はドラッグで動かせます。
    • 改善「スマホをつなぐ」はなくなりました。独立したスマホアプリを準備しています。
    • 改善アプリはウィンドウを開くたびに、英語の翻訳を余分に200 kB ダウンロードしていました。このダウンロードは取り除きました。
    • 修正ログインしていれば誰でも、自分が入ってもいない他人のチームを解散できてしまいました。人が普段から Discord に貼る招待リンクの中のチーム番号さえあれば十分でした。いまはサーバーが呼び出した相手を確かめます。
    • 修正メールでのパスワード再設定で、すでにどこかで流出したパスワードが通っていました。設定ではアプリがそれを拒否していましたが、メールでの再設定では拒否していませんでした。メールでの再設定を使うのは、パスワードが流出していた人です。
    • 修正ログインしなくても、読めてはいけないものが読めていました。誰がプライベートメッセージにどう反応したか、誰がアンケートにどう投票したか、誰が何を検索したか、全体チャット全部、メールまで。これらのデータへの入り口は閉じました。
    • 修正非公開ギルドの投稿の下のやり取りが公開されていました。投稿そのものは保護されていたのにです。
    • 修正相手の同意なしに友達関係が成立してしまい、「申請を取り消す」ボタンは実際には何も消していませんでした。
    • 修正「ギルドの説明を編集」の権限で、ギルドごと乗っ取れてしまいました。さらに管理者向けの機能はログインなしでも実行でき、他人のチームのロール枠はどの利用者でも組み替えられました。
    • 修正目に見えない大きな修正です。187か所で、サーバーが断ったのに操作が成功したように表示されていました。受けたギルドの招待、送ったメッセージ、絵文字のリアクション、チーム戦での一手、「不可視」の状態、席を立つことが該当します。誤った状態は、ページを読み込み直すまで画面に残りました。いまは失敗したときに状態が元へ戻り、エラーが表示されます。
    • 修正チームを解散したあと、アプリは「チームは解散されました」の表示から動かなくなり、「マイチーム」を押しても同じ画面に戻されました。再起動するしかありませんでした。
    • 修正ギルドの「いつなら都合がいい」ヒートマップが、別のタイムゾーンで時間を数えていました。20:00 のイベントが 18:00 に出てしまい、深夜のイベントは前の日に書き込まれていました。
    • 修正Xbox のゲームがライブラリから消えていました。30分ごとのスキャンが先にライブラリを空にしてしまい、走り切らなかった場合は次の試行まで空のままでした。
    • 修正クリップ録画が1時間に360回 ffmpeg を起動して、それでいて何も保存していませんでした。
    • 修正アリーナのコメントがその場で表示されず、攻略メモの保存数がいつもゼロか1のままで、フリーの選手の一覧では人数が多いと選手が消えていました。他人のプロフィールはまったく開けませんでした。
    • 修正マイクのキー設定は保存されるのに効いていませんでした。プライバシーの設定も、アプリが実際に行う動作とは違うことを説明していました。
    • 修正Chalk Shot:描いた絵はすぐ消え、ゲームの画面はもう拡大されず、クリックは絵を通り抜け、Escape で閉じられます。
  97. Chalk Shot:ゲームに直接描き込む、そしてアプリ全体が無料に

    • 新機能Chalk Shot を使うと、ゲームに直接描き込めます。Alt+Shift+D でゲームの画面が静止し、マウスで場所を丸く囲み、Enter を押すと絵が送信されます。同じボイスチャンネルにいる仲間には、その絵がゲームの上に自動で表示されます。クリックも、ゲームからの切り替えも要りません。囲んだところの周りが切り取られて表示され、しばらくすると消えます。「右上、あの岩の裏」といった打ち込みの代わりになります。
    • 新機能画面全体は Alt+Shift+F で開きます。利用者が閉じるまで開いたままで、切り取り表示のほうは自動で消えます。
    • 新機能線の太さは一枚の絵の中で変えられます。マウスホイールか 1〜3 のキーを使います。太い線は場所を示し、細い線で細部を描き足します。
    • 新機能Chalk Shot には設定に専用の項目があります。そこでオフにでき、二つのショートカットを変え、消えるまでの時間(1〜60秒)も決められます。機能が働く条件の一覧と、お試し描画のボタンもあります。お試し描画は、ほかに誰もオンラインでなくても結果を見せます。
    • 新機能絵の送り手は、個別にミュートできます。ミュートはギルドのBANとは別扱いです。ミュートは知り合いのあいだの小さな調整であり、BANはメンバーであること自体に関わるからです。
    • 新機能アプリ全体が無料になりました。プレミアムは廃止したので、アプリに鍵のかかった機能も月額も残っていません。これまで有料だったもの(評判、ゲーム時間の計測、ゲームデータ、ゲーム内アドバイザー、クリップ録画)は、これから全員が使えます。
    • 新機能1日あたりの上限は廃止しました。チームの作成、チーム探し、招待のいずれも上限なしで動きます。
    • 新機能評価は取り消せます。間違えたときや考えが変わったときは、評価を取り下げて新しく付けられます。
    • 新機能チャットのリンクにプレビューが付きます。六つのチャットで、リンクの下にタイトルと説明と画像の小さなカードが出ます。友達とギルドメンバーからのものは自動で読み込まれ、知らない相手からのものはクリックしてから読み込まれます。
    • 新機能ナレッジツリーに自分のカテゴリを作れます。作成も名前の変更も利用者が自分で行い、削除もできます。
    • 新機能アプリ内のヘルプが五つのページに付きました。
    • 修正ゲーム内アドバイザーの、閉じる×が付いた上部バーが消えていました。戻るのはクリックしたあとだったので、そのクリックが呼び出しているように見えました。実際にはトースト通知や発言者の一覧が、バーをウィンドウの外へ押し出していました。いまは所定の位置に留まります。
    • 修正Chalk Shot は開かなかった理由を示します。これまでは何も起きませんでした。いまは具体的な理由が出ます。ゲームが接続されていない、ゲームのウィンドウが最小化されている、ゲームがフルスクリーンで動いている、ゲームが手前にない、画面を取得できなかった、描画が開かなかった。
    • 修正ボイスルームに、入るべきでない人まで入れてしまっていました。サーバーが権限を確認していなかったためです。いまは確認しており、ボイスのBANも効きます。
    • 修正「知らない人からのチーム招待を受け取らない」という設定に効果がありませんでした。切り替えはできても、誰もその値を見ていませんでした。いまは機能し、ブロックした利用者も招待を送れません。
    • 修正「自己紹介」タブを開くとアプリ全体が落ちていました。
    • 修正通話中に「発信」と表示されていました。「発信中…」が正しい表示です。七つの言語で直しました。
    • 修正メッセージで友達を外したとき、文章ではなく内部の名前が出ていました。
    • 改善クリップ録画は自動では始まりません。すべて無料になったため、そのままではゲームを起動するたびに全員のところで動き出し、機能を知らない人のメモリと性能まで使うことになります。オンにするのは設定から手動で行います。
    • 改善プロフィールが見やすくなりました。まとめ(プレイ時間、よく遊ぶゲーム、評判、ギルド)はヘッダーの下の帯に、残りは新しい「自己紹介」タブに入りました。ウィンドウが狭いときも、タブが重なることはなくなりました。
    • 改善プロフィール編集で選べる言語が9から17になりました。「プレイスタイル」の項目は編集から取り除きましたが、プロフィール上では引き続き表示されます。
    • 改善ギルドの「ロールとチャンネルを取り込む」ボタンは削除しました。動作せず、データの取り込み元もなかったためです。
    • 改善統計ページは廃止しました。数字はプロフィールにあります。
    • 改善保存済みの「ビルド」は「ナレッジ」という名前になりました。ナレッジツリーに合わせています。
  98. ゲームwikiとゲーム内アドバイザー、あわせて大きな整理

    • 新機能ゲームwikiがメニューの独立したセクションになりました。攻略メモを書くのはプレイヤー自身で、誰でも追記や修正ができ、古いバージョンに戻すこともできます。変更のたびに、誰がいつ行ったのかが分かります。登録数は5,277タイトルです。
    • 新機能ゲームの中で使えるアドバイザーです。Alt+Shift+W でゲームの上にパネルが開き、そこにプレイヤーの攻略メモとwikiのページが入っています。alt-tab は要りません。パネルにはゲームのカバー画像が表示され、画像は拡大でき、スクリーンショットは Ctrl+V で自分の攻略メモに貼り付けられます。
    • 新機能拡張パックを選べます。「World of Warcraft」と入力すると、Wrath of the Lich King、Shadowlands、Dragonflight などすべての拡張が出てきます。wikiも攻略メモも本編と共通で、特定の拡張を選ぶと検索がそれに絞られるだけです。独立した作品が並ぶシリーズ(Ghost Recon)では、作品ごとに専用の攻略メモがあります。
    • 新機能攻略メモに画像を置けます。攻略メモにはマップやスクリーンショットを添付でき、ほかの人はアプリでもゲーム内でも見られます。
    • 修正検索がシリーズのまったく別の作品を拾っていました。Ghost Recon Wildlands なのに Breakpoint や Future Soldier、GRAW の結果が出ていました。原因はもっと深いところにありました。Steam から取り込んだゲームでは、特定の作品への絞り込みがまったく働いていませんでした。実測で、正しい結果は10件中0件から9件になりました。
    • 修正アバターもバナーも変更できませんでした。原因はサーバー側にあり、アプリ全体のファイルアップロードが止まっていました。アバター、バナー、ギルドのロゴ、投稿用の画像のすべてです。
    • 修正アプリでログインもログアウトもできないことがありました。サーバーへのリクエストが固まったとき、制限時間がまったくなく、ログイン周りのすべてを止めていました。いまはしばらくすると自動的に解除され、何が起きているかの知らせが表示されます。
    • 修正ゲーム内アドバイザーのウィンドウがスクリーンショットのあとに消え、アドバイザーを完全にオフにしてから入れ直すしか戻す方法がありませんでした。
    • 修正wikiの画像が灰色の四角形になっていました。
    • 修正ウィンドウを自分のバーでドラッグできず、通知をクリックするとゲームの後ろに隠れたままでした。
    • 修正入力欄の文字が枠に重なり、カーソルが端に張り付いていました。
    • 修正ギルドではタブが左に詰まり、右側に大きな空白が残っていました。
    • 改善Journey は経験値・レベル・バッジの仕組みごと削除しました。レベルのバッジはサイドバー、アリーナ、プロフィール、プレイヤーカードから消えています。
    • 改善アプリの起動が体感できるほど速くなりました。ゲームwikiの登録データは、ログイン後に本当に変わったときだけダウンロードされます。
  99. Slay the Spire 2 の正確な統計

    • 新機能Slay the Spire 2 に正確モードが付きました。ゲームが自分でディスクに保存している記録をアプリが読むので、設定は何も要りません。ゲームを終了すると、まとめのカードが表示されます。キャラクター、ランの結果と死因、アクトと階、スコア、ascension、ゴールド、デッキの枚数、レリック、倒したエリートとボス、そしてランの所要時間です。
    • 新機能一晩でランを何回か行うと、カードはそれぞれを別々に示します。勝ちか負けか、キャラクター、死因、到達した階、そして所要時間です。いちばん良かったランには、デッキのカードとレリックの一覧も付きます。
    • 新機能自己記録は Slay the Spire 2 でも使えます。最高到達階、ベストスコア、最多ゴールドです。記録を超えたときは、カードのほうが知らせます。
  100. 正確な計測がないゲームからも統計が出るようになりました

    • 新機能これまでアプリがゲームから直接の正確な数値を知っていたのは7つのゲームだけで、ほかのゲームでは見積もりがほとんど使えませんでした。これからは、どのゲームでも画面のどこにどの数値があるかを指定できます。残弾、体力、武器、レベル、レースの順位などです。アプリはプレイのあと、それをプレイ後のカードに表示します。設定は何も要らず、出来上がったゲームのプロファイルは自動で届きます。
    • 新機能ギルドでの経歴は、プロフィール上でクリックして開くウィンドウになりました。これまでは履歴が長いときにしか広がりませんでしたが、いまはいつでも開けます。ギルド、期間、脱退の理由にそれぞれ列があるので、一覧は読みやすくなりました。
    • 改善ゲームの画像が統計にも表示されます。概要でも、自分のプロフィールでも、他人のプロフィールでも同じです。背景はマイゲームでそのゲームに付いているものをアプリが使い、何もなければ Steam から補います。ゲームをマイゲームから外しても、その画像は残ります。
    • 改善プレイ時間の記録についてのお知らせは、プレイの最初に一度だけ表示されます。これまではゲームからデスクトップに切り替えるたびに出ていました。時間も統計も、計測はこれまでと同じように動いています。変わったのはあの小窓だけです。
    • 修正その日の夜のまとめは削除しました。うまくいかなかったので、それを動かしていたコードもなくなりました。おかげでアプリは小さくなりました。
  101. アプリがパソコンを遅くしなくなり、クリップの音もずれません。オーバーレイは動かせます

    • 修正長くプレイしていると、アプリの外も含めてパソコン全体が遅くなっていきました。オーバーレイがゲームにつながるたび(ゲームの起動時、プロセスの切り替え時、設定からの再読み込み時)に新しい監視スレッドが生まれ、古いほうは止まりませんでした。スレッドはアプリを終了するまで動き続け、それぞれが毎秒十回、Windows のすべてのウィンドウを調べていました。そこに二つ目の不具合が重なりました。プロセスが複数あるゲーム(Counter-Strike 2、launcher や anti-cheat を使うゲーム)では、アプリがプロセスの間をランダムに行き来し、行き来のたびに同じスレッドをもう一つ作り、クリップの録画も無駄に取り直していました。いまは古いスレッドが必ず止まり、ゲームは一度選んだプロセスを持ち続けます。
    • 修正クリップの音と映像がずれていました。クリップは設定したフレームレートで保存されていましたが、パソコンの負荷が高いときは実際にはそれより少ない枚数しか録れていませんでした。そのため映像が音より速く進み、差はクリップが長いほど広がりました。さらに音は映像より常に半秒ほど先を行っていました。二つのトラックが別々の時計で切られていたからです。いまは速度を実時間から計算し、音は最初の一コマにぴったり合わせています。
    • 修正録画中に画面のまわりに出ていた黄色い枠はなくなりました。
    • 修正ボイスチャットのメッセージが遅れて届き、通知もありませんでした。サーバーとの接続は通話パネルを開いている間しか続かず、最小化したドックや引き出したウィンドウではメッセージを取りこぼしていました。いまは接続が通話の間ずっと続き、チャットを閉じているときに新しいメッセージが来るとアプリが知らせます。この通知は設定でオフにできます。
    • 修正引き出した通話ウィンドウでは何もクリックできませんでした。ウィンドウは動かせるのに、ボタンもチャットも反応せず、クリックはウィンドウの下に抜けていました。同じ不具合はプレイ後のカードでも念のため直しました。
    • 修正プレイ後のカードで、ところどころテキストの代わりにコードが表示されていました(たとえば Counter-Strike の自己ベストのところ)。また、ベストラウンドのような長い値は途中で切れていました。足りなかった訳は17言語すべてに追加しました。長い数字やラベルは、全体が収まるように小さくなります。
    • 修正クリップでマイクをオンにしていると、ゲームが静かなとき(メニュー中やゲームの音を消しているとき)にマイクの音がメモリにたまり、30分でおよそ 700 MB になっていました。いまは数秒分しか保持しません。さらに、プレイ中にヘッドホンを取り替えても音声の録音は自分で復帰します。
    • 新機能オーバーレイは動かすことも隠すこともできます。クリックできるモードでつまみをつかみ、好きな場所へ引くと、位置が記憶されます。隠す方法は、つまみにある小さな×、キーボードショートカット(既定では Alt+Shift+H)、設定のいずれかです。設定には、オーバーレイを見失ったときに元の隅へ戻すボタンもあります。
    • 改善名場面の自動保存は削除しました。この機能は面白いことが起きた時点を自分で判断しようとして、裏でクリップを保存していました。確実には働かず、プレイ中はディスクへの書き込みでパソコンに負担をかけていました。ショートカットキーでの手動保存はそのままで、その日の夜のまとめは、同じ晩に手動で保存したクリップから組み立てられます。古い自動クリップはそのまま残っています。
    • 改善アプリがバックグラウンドでネットワークとパソコンにかける負担を減らしました。オンラインのプレイヤーについて同じ情報を三重に取りに行き、サーバーへの無駄な問い合わせを繰り返し、スマホのリモコンは電源を切っていても、スマホが一台もつながっていなくても動いていました。さらに一時間に一度、ログインの更新のときに、ゲームの監視も含めてすべての接続が一瞬ばらばらになっていました。使われていないコードも数千行、アプリから消えました。
  102. 声はあるべき姿になり、オーバーレイはゲームを最小化しません。アプリの負荷も減りました

    • 修正通話中にマイクを切り替えると、アプリは新しいマイクを動かす一方で、古いほうを止めていませんでした。一回目の切り替えのあとは話し手が二重に、二回目のあとは三重に聞こえ、音は金属的で反響を伴っていました。古い音は聞く側にも残ったままで、ミュートがときどき効かなかったのはそのためです。
    • 修正ノイズ抑制のスイッチに効果がありませんでした。LiveKit がどのマイクにも独自の強いフィルターを混ぜ、それがスイッチを押しのけて、「水っぽい」ロボットのような雑音と、小さい声の消失を起こしていました。フィルターは切ってあり、スイッチは動きます。音声の伝送品質は Discord の水準まで上げ、息継ぎのあとの最初の一音節をかじり取っていた省エネモードも切りました。
    • 改善通話への接続が、およそ半秒から一秒半ほど速くなりました。アプリは通話用のライブラリを画面を開いた時点で先に読み込み、マイクは接続と並行して開きます。不要なマイクの開き直しはひとつ取り除きました。変化がいちばん分かるのは、かかってきた通話に出るときです。
    • 改善アプリはもうマイクの許可を尋ねません。これまではブラウザのような小窓が出ていて、ゲームのフルスクリーンでは見えないこともあり、通話が「理由もなく」使えませんでした。確認されるのはマイクとカメラだけです。どのみち決定権は Windows のプライバシー設定にあります。
    • 修正マイクのテストは通話中でも始められてしまい、ほかの参加者にハウリングを起こしていました。いまは通話中に始められず、通話がかかってきたときは動いているテストのほうが自分で終わります。
    • 修正クリックできるオーバーレイがゲームを最小化していました。Alt+Shift+O を押したあと、または通知をクリックしたあと、アプリがウィンドウを自分のものとして要求し、フルスクリーンのゲームがたたまれていました。いまはフォーカスを奪わないので、ボタンをクリックしてもゲームは影響を受けません。たたまれるのは返信の入力欄をクリックしたときだけで、これは Windows の限界です。
    • 改善プレイ中のアプリの負荷が目に見えて減りました。画面の取り込みは一フレームごと、つまり一秒に六十回、八メガバイトの新しいメモリを作り、そのたびにグラフィックカードを待っていました。いまは一つを持ち続けます。画面の読み取りは半分のペースで、フレームのコピーも二つではなく一つで動きます。プレイ中にアプリでカクついていた場合、これが主な変更です。
    • 新機能クリップをグラフィックカードがさばけず、CPU が変換しているときは、アプリが自分でそれに気づき、ゲームがカクつかないように録画を 720p と 30 フレームまで下げます。そのことを知らせ、クリップを切るボタンも出します。保存された設定は変わらず、ドライバーが直れば、すべて自動で元に戻ります。ハードウェアで変換している場合は、何も変わりません。
    • 新機能モニターが 120 Hz 以上なら、クリップを毎秒 120 フレームで録画できます。
    • 新機能クリップの長さと画質を選ぶときに、パソコンにかかる負荷の見積もりが表示されます。グラフィック、CPU、メモリを別々に示します。見積もりには具体的な数字が付き、組み合わせが重いときは注意も出ます。標準の設定では何も表示されません。
    • 修正別ウィンドウに引き出した通話パネルは、アプリに戻したあとに二つ同時に表示され、ウィンドウを閉じられませんでした。
    • 修正独立したウィンドウ(通話パネル、ゲーム内のオーバーレイ、プレイ後のカード)が、アプリの言語をスロバキア語にしていても一瞬だけ英語で表示されていました。
  103. スマホが二つ目の画面に、そして詰まらなくなったチャット

    • 新機能スマホを TeamBase のリモコンとして使えます。QR コードを読み取ると、スマホからマイクをミュートしたり、メッセージに返信したり、クリップを保存したり、音楽やパソコン全体の音量を下げたり、CPU とグラフィックの負荷を見たりできます。フルスクリーンのゲームは開いたままです。通信は自宅の WiFi の中だけで動き、インターネットには何も出ず、ストアのアプリも要りません。
    • 新機能通話パネルはアプリから別のウィンドウに引き出せます。端をつかんで引くと、ほかのウィンドウの上に残ります。TeamBase を隠していても、ゲーム中に誰が話しているのかが分かります。
    • 新機能メッセージにはゲームからそのまま返信できます。届いたメッセージの小窓に返信用の入力欄が増えたので、デスクトップへの切り替えは要りません。
    • 新機能クリップに Ultra を含む三段階の画質が付きました。Ultra は 1080p、60 フレーム、50 メガビットです。映像がブロックだらけに見えるときは、切り替え先ができました。標準はこれまでどおりです。
    • 修正チャットは数十件のメッセージで詰まってしまい、いちばん新しいメッセージが見えませんでした。原因は四つの不具合が同時に起きていたことで、なかでも最新ではなくいちばん古いメッセージが読み込まれていました。チャットはアプリのどの場所でも無限になりました。速く入力してもカーソルは入力欄から飛び出さず、その間に送ったメッセージも消えません。
    • 新機能メッセージ内でリンクがクリックでき、テキストはマウスで選択してコピーできます。Ctrl+V でスクリーンショットをクリップボードから直接貼り付けられます。削除した会話は、友だちのプロフィールからもう一度開けます。
    • 修正メッセージを開くとアプリが落ちていました。アプリの二つの部分が互いにサーバーとの接続を切り合っていたためです。同じ不具合は通知も静かに止めていて、専門家がオンラインだという通知は一度も送られませんでした。
    • 修正ゲーム内のクリックできるオーバーレイが数秒で勝手にオフになり、何もクリックできませんでした。アプリがこの切り替えを、ゲームを終了したことと取り違えていました。
    • 改善ゲームが終わったあと、閉じられていたアプリが十秒ではなく三秒ほどで戻ってきます。
    • 改善PC の状態で、プログラムごとに「グラフィック」の列が増え、一覧はパソコンに実際にかかっている負荷の順に並びます。これまでは CPU しか見ていなかったので、グラフィックを使うプログラムは一覧に入らないこともありました。
    • 修正Forza でテレメトリーをオンにする手順が、どの Horizon にも存在しない設定を求めていました。手順は修正し、Forza Horizon 6 への対応も加わりました。
  104. 信頼度ランキングは、アプリを切っていてもごまかせなくなりました

    • 改善イベント履歴の信頼度ランキングでは、TeamBase を起動していなかったイベントが不参加として数えられます。これまではそういうイベントは飛ばされていたので、アプリを一度も起動しなかった人は 100% のままでした。アプリを起動しておくことも出席のうちです。
    • 改善出席の「不明」という状態は「アプリ未起動」に名前が変わりました。新しい名前は状況をはっきり示し、「不参加」と混ざることもありません。イベントの表では引き続き区別されます。参加を測れなかったためです。
  105. ギルドに、何を遊んだかの記録が残ります

    • 新機能ギルドに「履歴」タブが加わりました。これまでに行われたイベントのすべてと、参加者の一覧、実際にプレイした長さが入っています。これまではイベントが終わるとアプリから消えていました。リーダーはそれぞれに結果を書き残せますし、ゲームから取れた数値があれば、アプリがそれを添えます。
    • 新機能履歴には傾向も付きます。参加率の推移グラフと、ギルドにもっとも合う曜日と時間帯のヒートマップです。メンバーの信頼度ランキングも加わりました。
    • 新機能iRacing が正確モードに対応しました。アプリがシミュレーターの公式テレメトリーを読むので、走り終えたあとに順位、ベストラップ、周回数、最高速度、インシデントが分かります。各ラップのタイム一覧も出ます。
    • 修正ギルドイベントの参加が、実際の長さではなく予定の長さから計算されていました。2 時間の予定を 50 分で片づけたレイドでは誰も満額の参加になりませんし、長引いたレイドは 1 時間ぶん取りこぼしていました。いまはアプリが、グループが実際に解散した時点を見分けます。
    • 修正アプリが落ちたり、ゲーム中にパソコンを切ったりすると、プレイ記録が開いたままになり、まだ遊んでいることになっていました。統計もイベントの出席も狂わせる原因でした。こうした残骸は、これからは起動時にアプリが自分で片づけます。
    • 改善PCの状態の 24 時間グラフにグラフィックカードも加わりました。どの時点でもマウスを重ねれば、そのときに CPU・メモリ・グラフィックを一番使っていたものが分かります。
    • 改善ゲームの名場面の自動保存が敏感になりました。これまで声は TeamBase の通話中しか数えられませんでしたが、いまは一人で遊んでいるときもアプリがマイクを聞きます。ゲームの音がほかの手がかりをかき消すこともなくなりました。
    • 改善Steam から取れるゲーム統計は、これから全員に表示されます。その横では TeamBase の正確な計測も引き続き動きます。バッジ、Hall of Fame、そしてゲームから直接届く数値です。
  106. プレイ後のカードの新しい見た目と、Counter-Strike の統計の拡充

    • 新機能Counter-Strike 2 がプレイ後のカードに送るデータが大きく増えました。ヘッドショット率、スキンと手に持った時間が付いたお気に入りの武器、ベストラウンド(1 キルから ACE まで)、設置した爆弾と解除した爆弾、発射した弾数、平均の装備価値、生き延びたラウンド数が加わりました。設定は何も要らず、データはゲームから直接届きます。
    • 改善プレイ後のカードの見た目を新しくしました。ゲームの HUD のような切り欠きの角、キル・デス・アシスト・MVP の個別タイル、そして一緒に遊んだ味方の一覧です。これはすべてのゲームに当てはまります。MOBA ではヒーローが、レースではベストラップが、宇宙もののゲームでは旅した星系が表示されます。
    • 修正ゲーム起動直後に Alt+F10 を押すと、アプリが意味の分からないエラーコードを表示していました。いまは録画がまだ起動中であることを分かりやすい言葉で伝え、数秒後にもう一度試すよう案内します。
    • 改善ゲーム内の通知は、オーバーレイをクリックできるようにするショートカットを必ず示します。以前は、ゲーム中には行えないクリックを求める通知もありました。
  107. クリップがより安定して速くなり、Game Pass のゲームも数えます

    • 修正クリップを大きく安定させました。以前は録画が詰まると、アプリを再起動するまでクリップが使えませんでした。いまはどの詰まりも自動的に終了し、録画は続きます。クリップが乱れた映像で始まることはなくなり、音声はエラーのあとに自動で復旧し、メモリの消費には固定の上限があります。
    • 改善録画の負荷が軽くなりました。アプリが毎秒何百万もの無駄な計算を行い、メガバイト単位のデータを無意味にコピーしていたため、全フレームの処理を書き直しました。クリップの映像はビット単位で同じままで、CPU の負荷だけが下がりました。
    • 新機能クリップをグラフィックカードではなく CPU がエンコードしているとき、たとえばドライバーの不具合のあとに、アプリが知らせます。以前はそうした状態が、原因のはっきりしないゲームのカクつきとしてしか現れませんでした。通知はドライバーの更新を勧め、いま動いているエンコーダーを示します。
    • 修正Game Pass のゲームが、ほかのドライブでも見つかります。たとえば D:\XboxGames です。以前アプリは Program Files しか探しておらず、そこにはほとんどのゲームがインストールされません。電卓や Store といったシステムアプリは、もうゲームとして数えません。
    • 修正通知でもディスクのスキャンでも、アプリは固まらなくなりました。アイコンの読み込みも同じです。重い処理をメインスレッドの外へ移したためです。アプリの起動も数秒速くなりました。
    • 改善通知は利用者の操作によってだけ消えます。グローバルチャットのメンションは、古いメッセージが自動で削除されたあとも残り、ボタンの代わりに「このメッセージは期限切れです」と表示されます。フレンド申請が期限切れになることはありません。
    • 改善PC の状態履歴が、24 時間全体で分単位の細かさになりました。1 時間の目盛りでは 10 時間前まで遡ってスクロールでき、目盛りを切り替えても同じ時点に留まります。
    • 修正翻訳の修正の第二弾です。12 の言語で、登録画面がパスワードは 6 文字で足りると書いていましたが、必要なのは 12 文字です。ニックネームの規則も誤っていました。ほかにも機械翻訳による誤りを数十件直しました。ログインは、制限の回避に対する保護も強くなりました。
  108. クリップが確実に保存されるようになり、アプリが固まらなくなりました

    • 修正Alt+F10 で撮ったクリップが保存されないことがあり、ゲームを再起動するまで直りませんでした。録画は、解像度が変わったときやフルスクリーンに切り替えたときに静かに止まることがあります。アプリはこれを10秒以内に気づき、録画を自分で復旧します。同じ不具合は自動ハイライトも静かに止めていて、この修正でハイライトも戻ります。
    • 修正クリップが、ゲームではなく背後のウィンドウから録画されることがありました。たとえば、ゲームに重なっていたブラウザです。ゲームが前面にないときは、いまは録画をまったく行いません。ゲームを再起動したあとは、録画が新しいウィンドウに結びつきます。
    • 修正アプリがひとりでに固まり、タスクマネージャーからしか閉じられなくなることがありました。原因は、同じロックを取り合っていた二つのコードの衝突です。「クリップ」画面を開くだけで固まることもありました。動画の長さを調べるために、アプリがファイル全体を読んでいたためです。どちらの原因も取り除きました。
    • 修正クリップを保存するとコマンドラインの画面が飛び出し、アプリの起動時には黒い画面が三つちらつきました。目に見える形で起動していた補助プログラムでした。いまは隠れて動きます。
    • 修正「プレイ時間を計測しています」「統計を記録しています」のお知らせは、最初のゲームでしか出ませんでした。次のゲームからは、アプリを再起動するまで表示されませんでした。いまはゲームを起動するたびに表示されます。
    • 改善通知の一覧にあるすべての通知に、本物のアバターが付きました。送り主のプレイヤーやギルドのアバターです。色付きのアイコンやイニシャルはもう使いません。システムからのお知らせには TeamBase のロゴが付きます。
    • 改善PCの状態にある「直近24時間」のグラフに、24時間・6時間・1時間の切り替えが付きました。1時間表示では1分ごとの値が見えます。マウスを重ねると、正確な時刻とプロセッサとメモリの負荷が表示されます。
  109. 統計を集めていることのお知らせと、静かな不具合の修正

    • 修正自分の .exe でゲームを追加した人は、フレンドからプレイ中だと見えていませんでした。しかもパソコンの前に座っているのに、ログアウト中として表示されていました。原因は保存処理の不具合で、どこにもエラーが出ないため、誰も気づけませんでした。修正はアプリを更新しなくても働きます。
    • 修正プレイ時間が、あるテーブルにはまったく保存されていませんでした。アプリに出る数字は別のところで計算されるため、表示からは分かりませんでした。いまはどこでも数値が一致します。
    • 修正ホームに、ギルドに誰かが加わったという情報が一度も表示されませんでした。その欄がまるごと、クエリの不具合で静かに落ちていたためです。
    • 修正Journey の実績が、アプリを英語や他の言語で使っていてもスロバキア語のままでした。共有できるプレイヤーカードのバッジや、何かを解除したときのメッセージも同じでした。翻訳は用意されていたのに、読み込まれていませんでした。
    • 新機能ゲームを起動すると、プレイ時間のお知らせのすぐあとに、もうひとつ届きます。統計(キル、デス、ラウンド)も集めている、というお知らせです。実際に集めているときだけ出るので、何も読み取れないゲームで、アプリがその逆を言うことはありません。どちらのお知らせも「設定 → ゲームアクティビティ」でオフにできます。
    • 新機能アップデートの画面が、ダウンロードの進み具合をパーセントで表示します。以前は「インストール中…」としか出ず、固まっているのか通常どおり進んでいるのかを見分けられませんでした。更新内容の一覧へのリンクも加わりました。
    • 改善PCの状態にある「直近24時間」のグラフを左右に動かせるようになり、1日ぶんを最後まで追えます。これまではウィンドウの幅に押し込まれていて、両端の時刻もラベルも切れていました。
    • 修正クリップの録画が始まらないとき、原因がエンコーダーがないことなのか、録画プログラムそのものを起動できなかったことなのかを、アプリが見分けます。以前は原因を推測するしかありませんでした。
  110. クリップが一か所に、そしてその日の夜のまとめ

    • 新機能すべてのクリップが一か所にまとまります。新しい「クリップ」画面は日付ごとに並べ、ワンクリックで再生します。いらないものは削除でき、それぞれがディスクをどれだけ使っているかも見えます。アプリが自動で録画し、時間が経つと消えるクリップには「残す」ボタンが付いています。
    • 新機能その日の夜のまとめです。プレイを終えると、アプリがその日のクリップから1本の動画を自動で作ります。最大8本を選び、夜全体に散らして並べるので、同じ試合からの映像が20本並ぶことはありません。末尾には一緒に遊んだ人の名前を添えます。朝までプレイした場合、深夜1時半のクリップは前の晩のものとして扱われます。処理はすべて利用者のパソコンの中で行われ、どこにも送信されず、機能はスイッチひとつでオフにできます。
    • 修正クリップの録画は、ffmpeg を別にインストールしていないと動きませんでした。ほとんどの人はそれを持っていません。いまはアプリに同梱されているので、あとから何かを入れる必要はありません。グラフィックカード経由の録画が失敗するパソコン向けに、予備の録画方法も加わりました。
    • 新機能Dota 2 と Elite Dangerous です。Dota はゲームから正確な数値を直接送ります。キル、デス、アシスト、ヒーロー、スコアです。起動オプションを一度追加するだけで済み、その手順はアプリが順を追って案内します。Elite Dangerous は設定がまったく要りません。
    • 改善プレイ後のまとめが、遊んだゲームに合わせて変わります。MOBA ではヒーローと、キル・デス・アシストを示します。レースではベストラップと順位、Elite Dangerous では星系と飛行距離です。レースゲームに、そこでは意味をなさなかった「キル」が出ることはもうありません。
    • 新機能PCの状態が直近24時間ぶんを覚えています。ゲームがカクついて、確認があとになった場合でも、アプリがグラフを見せ、何が起きていたのかを分かりやすく説明します。たとえば「21:34 から 21:41 · Chrome がCPUの41%を使っていました」といった具合です。データは利用者のパソコンに残り、古いものは自動で消え、機能全体はスイッチひとつでオフにできます。
    • 改善PCの状態と対応ゲームが、メニューに独立した項目として並びました。以前は設定の中に隠れていて、誰も見つけられませんでした。対応ゲームでは、名前でゲームを検索できます。アクセント記号を入力しなくても見つかります。
    • 新機能ゲームを離れずに友達をチームへ招待できます。プレイ中に友達が同じゲームを始めたとアプリが知らせたとき、その通知のところに「招待」ボタンがあります。
    • 改善Steam のカードには、17桁の数字ではなくアバターとニックネームが表示されます。
    • 修正プロフィール、ギルド、基地のバナーは、見た目だけ切り取られていました。画像をずらすと、その下から空白がのぞいていました。いまは実際に切り取りが行われます。すでに設定してあるバナーは、そのまま変わりません。
    • 修正すべての翻訳を点検し、機械翻訳が残していた1,282件のおかしな訳を取り除きました。略称の「TB」はロシア語・ポーランド語・トルコ語で「結核」と表示され、Steam は「蒸気」、Discord は「不和」になっていました。ドイツ語のアカウント制限解除のお知らせは正反対のことを言っており、3つの言語では登録画面が6文字のパスワードを求めていました。アプリが必要とするのは12文字です。
    • 修正アプリの内側の修正です。バッテリー節約の切り替えでアプリが固まることがあり、応答しないネットワークドライブがつながっていると World of Warcraft がプレイ時間の集計を遅らせていました。さらにアプリのログには Windows のユーザー名が書き込まれていました。三つとも修正しました。
    • 改善統計とプロフィールの小さな文字が暗すぎ、小さすぎました。大きく、明るくしたので、無理なく読めます。
  111. プレイ時間が正しく記録され、PCの状態の一覧が加わりました

    • 修正プレイ時間が記録されたりされなかったりしていました。原因は同時に起きていた三つの不具合です。しばらくは二重に加算され、そのあと元に戻っていました。コントローラーでプレイする人は5分で記録が止まりました。アプリがキーボードとマウスしか見ておらず、ゲームパッドを見ていなかったためです。回線が遅いときには数秒が失われることもありました。三つとも修正しました。
    • 修正プレイ後のまとめがまったく表示されませんでした。ウィンドウを開こうとする際に、アプリ全体が固まっていました。いまは正しく表示され、カードはデータの量に合わせて変わります。
    • 修正メニューで止まっているだけでも、アプリは「重要な瞬間」を数えていました。ゲームの音楽だけで80件以上たまるほどでした。これからは実際にプレイしている間だけ瞬間が作られます。キーボード、マウス、コントローラーの操作か、マイクに入る声が判断の材料です。
    • 修正友達とプレイ中にアプリが固まり、タスクマネージャーでしか終了できなくなることがありました。この状態は話している人が切り替わるたびにひとりでに起き、利用者にはどうすることもできませんでした。修正しました。
    • 修正World of Warcraft についてです。ゲームを Program Files の外、たとえば2台目のドライブに置いている場合、統計は一度も動きませんでした。アプリはいまそこも探し、プレイ中に WoW が新しい戦闘ログを作ったことも記録します。
    • 新機能設定に「対応ゲーム」の画面が加わりました。ゲームごとに、アプリが何を読み取れるかが書かれており、設定が必要なゲームには正確な手順が添えてあります。Forza では Data Out を有効にすること、WoW では /combatlog コマンドです。Counter-Strike はゲームを一度再起動するだけで足ります。プレイ中にゲームから何も届かないときは、アプリがすぐに知らせます。
    • 新機能PCの状態をアプリの中で確認できます。CPU、メモリ、グラフィックの負荷と、いちばん性能を使っているプログラムが表示されます。プレイ中に FPS を下げるものがあれば、アプリが知らせます。温度は当面表示しません。Windows はメーカー製のドライバーなしでは温度を出しませんし、アプリは測っていない数値を書きません。
    • 新機能ノートPCモードです。バッテリーで動いている間、アプリはクリップの録画と画面の読み取りを自分で一時停止し、電池と性能を節約します。電源につなぐと、元の設定に戻ります。
    • 改善見た目を作り直しました。内容がウィンドウ全体を埋めるようになり、ウィンドウの中にもう一枚ウィンドウがあるようには見えません。カードの見た目はどこでも同じで、横長のモニターでもバナーが細い帯に伸びません。小さな文字は読みやすくなり、キーボードでの操作もできます。Windows でアニメーションをオフにしている設定も、アプリがようやく守ります。
    • 修正翻訳を追加しました。起動画面とホーム画面は、ほかの言語を選んでいてもスロバキア語のままでした。いまは十七言語すべてに訳されています。
  112. 手動で追加したゲームの記録と、ゲームごとの好きな画像

    • 修正自分で .exe を指定して追加したゲームは、プレイ時間が記録されませんでした。Steam の外から手動で追加したゲームを、アプリはプレイ中に認識できていませんでした。いまは選ばれたファイルそのものを監視し、ゲームを別のドライブに移しても認識します。ほかに登録するものはなく、マイゲームで追加すれば足ります。
    • 新機能ゲームごとに好きな画像を設定できます。ゲームのカードで自分の壁紙をアップロードできます。役に立つのは主に .exe で追加したゲームで、これまでは小さなアイコンしかありませんでした。画像は利用者のパソコンに残り、どこにも送信されません。ワンクリックで元の画像に戻ります。
    • 改善カタログにゲームが100本加わりました。Forza、S.T.A.L.K.E.R. シリーズ全作、レースシム、Resident Evil、ストラテジー、協力プレイ作品、Valve の名作、MMO などです。手動で追加しなくても、アプリがそれらを認識します。
    • 修正翻訳を修正しました。英語版の数か所にスロバキア語の単語が残っていました。たとえばプレイ時間やクリップ数の表示です。17言語すべてを点検しました。
  113. プレイ後のまとめと、ベストな瞬間の自動クリップ

    • 新機能プレイ後のまとめです。遊び終えると、セッションのカードが表示されます。プレイ時間、自分の平均との比較、7日間のグラフ、一緒に遊んだ人の一覧、クリップ、実績が入っています。ワンクリックで画像として保存するか、Discord にコピーできます。
    • 新機能自動ハイライトです。アプリはゲームの音、プレイヤーの操作ペース、声を見ていて、ベストな瞬間を自分でクリップとして保存します。評価からは学習します。自動クリップは専用のフォルダーに入り、自分で整理されるのでディスクを埋めません。
    • 新機能Counter-Strike の正確な統計です。キル、デス、アシスト、MVP、勝ったラウンド、消費した弾数、そして各試合の内訳(マップ、スコア、K/D)を集めます。データはゲーム公式の経路から直接届き、ゲームへの干渉もアンチチートへの危険もありません。CS を一度再起動すれば、アプリが自分で接続します。
    • 新機能Forza(テレメトリー)と World of Warcraft(戦闘ログ)も正確モードに対応しました。ベストラップ、順位、速度、ボス、全滅を読み取ります。ほかのゲームは、どこでも動く汎用モードがカバーします。
    • 改善すべては利用者のパソコンの中で動き、どの機能も設定からオフにできます。スクリーンショットは処理後すぐに破棄され、どこにも送信されません。
  114. イベントの出席記録と、共有できるゲームカード

    • 新機能ギルドのイベントでの出席が自動になりました。イベントでギルドのゲームを実際に遊んだのは誰かを、アプリが自分で測ります。状態は、参加した、遅れて来た、来なかった、不明、欠席連絡ありの五つで、リーダーはどれでも手動で書き換えられます。イベントの間は、誰がすでにゲームの中にいるかがその場で分かります。
    • 新機能ギルドの出席記録です。リーダーとオフィサー向けの新しいタブが、誰が活動していて誰が離れつつあるかを示します。誰と話したほうがよいかも書かれています。見えるのはギルドのゲームとそのイベントだけで、個人のプレイは隠れたままです。メンバーは、リーダーに何が見えているかを正確に知っています。
    • 新機能ギルドのメンバーのプロフィールです。ロスターのアイコンをクリックすると、プレイ時間、出席、オフィサーのメモが入ったカードが開きます。メンバーは休止期間(休暇や試験)を設定でき、その間は活動していないことが数えられません。
    • 新機能プレイヤーのゲームカードです。LifeGraph でワンクリックすると、統計(プレイ時間、連続日数、よく遊ぶゲーム、レベルなど)の入った共有できるカードができます。画像として保存するか、コピーして Discord にそのまま貼り付けられます。
    • 新機能友達との比較です。友達のプロフィールに「比較」ボタンが加わり、レベル、プレイ時間、連続日数、平均のセッション、いちばん一緒に遊んだゲームを並べて示します。この比較も画像としてクリップボードにコピーできます。
    • 新機能いちばんよく一緒に遊ぶ相手です。アプリは誰と遊んでいるか(ボイスと同じゲーム)を見ていて、その情報をゲームカードにも比較にも表示します。
    • 新機能ゲームモードです。マイゲームで、ゲームの起動時にアプリが閉じ、遊び終わったあとに開き直すアプリケーションを選べます。
    • 改善数に応じた語形(1か月、2か月、5か月…)が17言語すべてで正しくなりました。設定にも細かな調整が多数加わりました。
  115. クリップが、保存すべきものだけを保存します

    • 修正クリップバッファーです。キーボードショートカットを押すと、設定どおりの直近 N 秒だけが保存されます。以前は、ゲームの起動時からの記録がまるごと保存されることがありました。
    • 新機能イベントの中のチームです。チームはゴミ箱のボタンでいつでもイベントから外せます。追加するのと同じくらい簡単です。
    • 改善LifeGraph です。「ゲームごとの時間」の内訳は、色の付いた帯が並ぶランキングの形になり、よく遊ぶゲームは上位10件を表示します。
  116. ギルドの見た目が良くなり、アプリが読みやすくなりました

    • 新機能ギルドの検索が新しい見た目になりました。カードにはバナー、ロゴ、ゲーム、説明、メンバー数が出ます。以前のギルドは、ただの一覧として表示されていました。並び順はランダムなので、新しいギルドもその中に現れます。
    • 新機能ギルドには担当のゲームがあります。作成のときに、基地と同じようにゲームのデータベースから選びます。そのあとギルドは、ゲームか名前で絞り込めます。
    • 改善アプリ全体の文字が大きく、読みやすくなりました。ウィンドウは広くなり、どのタブでも画面全体を使います。
    • 改善マイゲームに、名前でゲームを探す機能が加わりました。アップロードしたバナーは拡大も縮小もできます。
  117. 修正:Discord のステータスと招待リンク

    • 修正Discord のステータスが表示されます。前の版ではスイッチが入っていても、ステータスが友達に届いていませんでした。Discord のクライアントは同じパソコンで動いている必要があります。
    • 修正招待リンクがアプリを開きます。ギルドや基地のリンクをクリックすると、利用者はそのまま TeamBase に移ります。チームのリンクも同じように動きます。以前はクリックしても何も起きませんでした。
  118. TeamBase と Discord の連携

    • 新機能Discord でのログインです。ログイン画面ではワンクリックで済み、メールアドレスとパスワードの入力も認証も要りません。すでにアカウントを持っている人は、設定 → 連携 でひも付けられます。
    • 新機能Discord のステータスです。友達の一覧には、TeamBase を通していま動いているゲームが、ダウンロードのボタンとともに表示されます。処理はすべて手元で動き、スイッチひとつでオフにできます。
    • 新機能招待リンクです。ギルドも基地も、リンク一つで友達に送れます。チームも同じです。TeamBase が動いている人には、リンクがその場所で直接開きます。アプリを持っていない人にはダウンロードの案内が付いたプレビューが出て、ログインすると同じ場所にたどり着きます。
    • 新機能TeamBase bot が、Discord サーバーに /teambase、/lfg、/poll、/stats のコマンドを追加します。/lfg でチームを送ると、友達はワンクリックで参加できます。
    • 新機能オンライン人数がその場で分かります。ギルドのヘッダーと基地に、Discord サーバーにいまいる人数が表示されます。基地には公式リンク(Discord、Steam、ウェブ、X、YouTube)も加わりました。
    • 新機能Discord からの取り込みです。サーバーのロールとテキストチャンネルを、ボタン一つでギルドに移せます。メンバーのアカウントは作られません。本人が招待から参加します。
    • 改善新しいアバターです。元のものは、手描きの十二のキャラクターに置き換わりました。そのうち二つは新規です。どのディスプレイでも輪郭がはっきり出ます。
    • 修正ギルドが直接開きます。ギルドを一つだけ持っているメンバーには、アプリがそのギルドをすぐに開き、ギルドの一覧が一瞬映ることもありません。
  119. Discord とのチャンネル対応づけ + アプリの高速化

    • 新機能チャンネルの対応づけです。ギルドや基地のチャットチャンネルは、それぞれ専用の Discord webhook を持てるので、メッセージは本来の Discord チャンネルへ届きます。専用の webhook がないチャンネルは、これまでどおりメインへ送ります。
    • 改善起動が軽くなりました。各タブのコードはホーム画面が読み込まれたあとに読み込まれるので、ログイン直後に利用者のデータの読み込みと回線を奪い合いません。
    • 改善バックグラウンドの通信量が減りました。プライベートメッセージは宛先の相手だけに届き、いいねとコメントはサーバーが数えます。回線が遅い環境では、アプリはより控えめに動きます。
    • 修正メインチャンネル(Main room)は、ギルドが自分のチャンネルを作るまでの間だけ、Discord の対応づけに出てきます。チャットでも同じように動きます。
  120. Discord ブリッジ + 複数のタイムゾーンに対応したカレンダー

    • 新機能ギルド向けの Discord ブリッジです。お知らせとカレンダーのイベントは、Discord サーバーへ自動で写されます。チャットも同じです。ギルドの設定に webhook を入れるだけで動きます。イベントの時刻は、Discord では各自のタイムゾーンで表示されます。
    • 新機能基地向けの Discord ブリッジです。基地のお知らせとチャットは、Discord サーバーへ直接届きます。設定はヘッダーにある Discord のボタンで行い、このボタンは管理者に表示されます。
    • 新機能ギルドのロールに「Discord ブリッジ」の権限が加わりました。リーダーはこの権限をほかのロールに任せられます。
    • 改善カレンダーとタイムゾーンについてです。イベントの時刻にはタイムゾーンの略称が付くので、利用者の現地時刻であることが分かります。終日の欠席連絡が、別のタイムゾーンのメンバーのところで一日ずれることもなくなりました。
    • 改善日付と時刻が、アプリの17言語すべてで正しい書式になります。
    • 改善メディアのアップロードが速くなりました。アバターは自動で縮小され、新しい上限(画像 5 MB、GIF 10 MB、クリップ 20 MB)が通信量と時間を節約します。
    • 修正アリーナの動画は、アップロードの前に確認されます。大きなファイルはサーバーへ送られません。送ってもサーバーが断るからです。
  121. オーバーレイをマウスで操作できます

    • 修正オーバーレイをクリックできるモードに切り替えるショートカット(既定では Alt+Shift+O)が動きませんでした。そのためゲーム中にチームの招待をクリックできませんでした。修正後は動き、設定 → オーバーレイ で変更できます。
    • 修正クリックできるモードに切り替えたあと、オーバーレイはクリックを正しく受け取るので、「承認」と「拒否」のボタンが反応します。
  122. ゲームの基地 + そのほかの改善

    • 新機能ゲームの基地です。利用者の実際のゲームデータの上に建つコミュニティで、プレイ時間のランキング、「いま誰が遊んでいるか」、チーム探し、開発者からのお知らせ、ロードマップと投票、バグトラッカー、アンケート、wiki、そして熱心なプレイヤー向けのゲームキーが入っています。
    • 新機能発行元の確認です。公式の基地には確認済みのバッジが付き、バッジはゲームのドメイン経由か、手動の承認で得られます。カタログにないゲームでも基地を作れます。手動で入力したゲームは管理者が承認します。
    • 新機能基地のモデレーションです。メンバーはキックも、ミュート(読むことだけ可能)も、理由と通知を付けた BAN もできます。BAN の解除、所有権の移譲、モデレーター向けの完全な権限も加わりました。
    • 新機能基地のホームにあるお知らせに、いいねとコメントが加わりました。どちらも編集、削除、通報ができます。お知らせには画像と動画を添付できます。
    • 新機能各セクションを初めて開いたとき、そのセクションに何が入っていて何のためのものかを説明するヘルプが出ます。もう一度出すには、設定でオンにします。
    • 改善チャットについてです。基地とギルドのチャットに、画像と絵文字と画面エフェクトが加わりました。スレッドは「モデレーター専用」として指定できます。
    • 改善基地のランキングは、上位100人のプレイヤーと、ログインしている利用者の順位を示します。いま遊んでいる人の実数も出ます。
    • 改善プレイヤーからの通知に、送り主の名前とアバターが表示されます。
    • 改善チーム探しでは、人数がいちばん埋まっているチームが上に出ます。
    • 改善画像と動画のアップロードで、上限とサイズの確認が統一されました。
    • 改善アプリ全体の翻訳が17言語で完成しました。
  123. ログインを修正

    • 修正ログインを修正しました。「私はロボットではありません」の認証が、最初の試行で失敗することはなくなりました。
  124. ボイスチーム、ゲームプロフィール、そのほかの新機能

    • 新機能ギルドのボイスチームです。ボイスチャットにいる人を、別々のチームに分けられます。
    • 新機能チャットの中で使える全画面のエモート効果(screen effects)です。
    • 新機能ゲームプロフィールです。ゲームごとにメモと固定したリンクを追加できます。プロフィールには、アプリのミュートと、ワンクリックのチーム招待も入っています。
    • 新機能Universal Push-to-Talk です。マイクのモードは三つあります(音声、切り替え、ボタンの押しっぱなし)。
    • 新機能ゲーム内のオーバーレイです。友達が同じゲームを遊んでいるときに知らせ、DM とメンションも表示します。マイクのインジケーターと、解除した実績も加わりました。
    • 改善どのチャットにも絵文字ピッカーが付き、浮かぶチャットは移動も拡大もできます。
    • 改善ネイティブのダイアログを TeamBase の見た目に作り直しました。
    • 修正/メッセージ でのメッセージ送信を修正しました。「既読」の表示も含みます。
    • 修正Steam アカウントを接続しているときのゲーム画像を修正しました。

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